تم تحويل نسبة اللاعبين من غير متصلين بالإنترنت إلى الإنترنت

أقصى نص إعلامي

مقدمة

أكد عام 2025 اتجاهًا هبوطيًا ثابتًا في الاهتمام بالمقامرة غير المتصلة بالإنترنت ونمو القطاع عبر الإنترنت. في أستراليا، تتجلى هذه الديناميكية بشكل خاص، حيث يفضل المستخدمون المنصات الرقمية للراحة والمزيد من اختيار الألعاب وشفافية المعاملات.

إحصاءات الانتقال العامة

في عام 2025، تحول حوالي 38-42٪ من اللاعبين الذين زاروا سابقًا الكازينوهات ونوادي البوكر غير المتصلة بالإنترنت كليًا أو جزئيًا إلى الإنترنت.
في الوقت نفسه، يستمر حوالي 25٪ في الجمع بين كلا التنسيقين، لكن الجزء الأكبر من الودائع يتم في الكازينوهات عبر الإنترنت.
لا يزال 33-35٪ فقط من اللاعبين ملتزمين بالمؤسسات غير المتصلة بالإنترنت حصريًا.

الأسباب الرئيسية للانتقال

1. الراحة والتوافر
- تعمل الكازينوهات عبر الإنترنت على مدار الساعة وتتوفر من الأجهزة المحمولة.
2. خط ألعاب أوسع
- تقدم المنصات عبر الإنترنت آلاف الفتحات والألعاب الحية غير المتوفرة في وضع عدم الاتصال.
3. العلاوات والترقيات الشفافة
- في عام 2025، أشار حوالي 60٪ من اللاعبين الجدد عبر الإنترنت إلى المكافآت الترحيبية كعامل رئيسي في الانتقال.
4. المرونة المالية
- الحد الأدنى للودائع عبر الإنترنت أقل منه في المؤسسات التقليدية.
5. العوامل الاجتماعية
- بعد فترة الجائحة، فضل العديد من اللاعبين التنسيق البعيد، وتم إصلاح هذه العادة.

السمات الإقليمية

في المدن الكبيرة (سيدني، ملبورن، بريسبان)، تصل حصة اللاعبين الذين تم تبديلهم إلى 45٪، حيث أن الوصول إلى الإنترنت وشعبية المقامرة عبر الهاتف المحمول أعلى.
في المناطق والمدن الصغيرة، يكون المؤشر أقل - 30-32٪، بسبب الالتزام التقليدي بالنوادي غير المتصلة بالإنترنت.

الهيكل العمري الانتقالي

الشباب (18-30 عامًا) - أعلى نسبة في الانتقال، أكثر من 55٪ دخلوا الإنترنت تمامًا.
متوسط العمر (30-50 سنة) - حوالي 40٪ يجمعون كلا الشكلين.
50 + سنة - تظل الأكثر مقاومة لتغيير العادات، أقل من 25٪ تلعب بنشاط عبر الإنترنت.

النتيجة

اقتربت نسبة اللاعبين الذين تحولوا من المقامرة غير المتصلة بالإنترنت إلى الكازينوهات عبر الإنترنت في أستراليا في عام 2025 من 40٪. يستمر هذا الاتجاه في التكثيف، ويمكن توقع المزيد من التحولات في النشاط نحو المنصات الرقمية في السنوات القادمة. كانت العوامل الرئيسية هي الراحة وتنوع الألعاب وسياسة المكافآت.