عدد المستخدمين الذين علقوا اللعبة مؤقتًا
تعريف
يشير «التعليق المؤقت للعبة» إلى تصرفات المستخدمين المتعلقة بالاستبعاد الذاتي لفترة محدودة أو تنشيط وظائف التهدئة/الحظر المؤقت، والتي تسمح لك بتعليق الوصول إلى الرهانات لمدة عدة ساعات إلى عدة أشهر.
المؤشرات الرئيسية 2025
12-14٪ من اللاعبين علقوا اللعبة مرة واحدة على الأقل سنويًا من خلال أدوات مدمجة.
النمو مقارنة بعام 2024: + 3-4 نقاط مئوية، وهو ما يرجع إلى زيادة ظهور الخيار في رسائل التذكير المنبثقة خلال الجلسات المطولة.
متوسط فترة التوقف: 7 أيام، متوسط - 12-15 يومًا (بسبب جزء من الجمهور مع أقفال شهرية).
الهيكل حسب مدة التوقف
على المدى القصير (24-72 ساعة): ~ 45٪ من جميع الحالات.
متوسط الأجل (1-4 أسابيع): ~ 40٪.
طويل الأجل (1-6 أشهر): ~ 15٪.
التقسيم حسب العمر
18-24 سنة: ~ 16٪ من المستخدمين وقفوا مؤقتا ؛ وتسود حالات انسداد قصيرة (1-3 أيام).
25-34 سنة: ~ 14-15٪، في كثير من الأحيان استخدام أقفال 1-2 أسبوع.
35-44 سنة: ~ 12٪، هذه المجموعة لديها نسبة أعلى من فترات التوقف الشهرية.
45 + سنوات: ~ 9-10%، ولكن بين أولئك الذين قاموا بتنشيط الانسدادات طويلة الأجل يتم اختيارهم في كثير من الأحيان (من الشهر 1).
التجزئة حسب المنتج
الفتحات: استخدم ~ 14٪ من اللاعبين فترات توقف مؤقتة، معظمها قصيرة.
الألعاب الحية (الروليت، بلاك جاك): ~ 10-11٪، المزيد من فترات التوقف على المدى المتوسط.
المراهنات الرياضية: ~ 8-9٪، غالبًا ما يتم تعليقها بسبب خسائر غير موسمها أو خسائر كبيرة.
الخلافات الإقليمية
نيو ساوث ويلز و VIC: أعلى مستويات من 13-15 في المائة من اللاعبين مع توقف مؤقت.
QLD و WA: 11-12٪.
SA و TAS: حوالي 10٪.
الأسباب: الاختلافات في تكامل UX لأدوات الاستبعاد الذاتي ومستوى قيود الإعلان.
الآثار السلوكية
الوقت في اللعبة بعد العودة: تم تخفيضه بنسبة 15-18٪ للمستخدمين الذين لديهم فترات توقف مؤقتة.
متوسط مبلغ الإيداع بعد التوقف: أقل بنسبة 12-14٪ مقارنة بالفترة التي سبقت الحظر.
احتمالية وضع حدود بعد التوقف أعلى بنسبة 20-22٪.
ينخفض تواتر الشكاوى وطلبات العودة بنسبة 15-17٪ بين الشريحة التي اجتازت الحظر.
محفزات تفعيل الإيقاف المؤقت
سلسلة الخسائر: 35-40٪ من جميع الحالات.
تذكيرات الدفع/التحقق من الواقع: ~ 25٪.
الظروف الشخصية (الراحة، المالية): ~ 20٪.
توصية بمواد الدعم أو النمو الحقيقي: ~ 10 في المائة.
ديناميكيات 2023 → 2025
2023: استخدم ~ 7-8٪ من اللاعبين أقفالًا مؤقتة.
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
يتم تفسير النمو من خلال التكامل الإلزامي لأزرار التبريد على شاشة الإيداع وإدخال إشعارات الدفع حول مدة الجلسات.
مقاييس لتحليل المشغل
معدل الإيقاف المؤقت (PR): نسبة اللاعبين الذين يتوقفون ≥1 مرات.
متوسط طول التوقف المؤقت (MPL): متوسط مدة التوقف المؤقت.
معدل العودة إلى اللعب (RPR): النسبة المئوية للعودة للعب بعد انتهاء صلاحية القفل.
اعتماد ما بعد التوقف المؤقت RG (PPRA): نسبة اللاعبين الذين يضعون حدودًا بعد التوقف المؤقت.
Churn vs Pause: كم عدد اللاعبين الذين يتوقفون عن العودة تمامًا بعد توقف مؤقت.
النتيجة
في عام 2025، علق واحد من كل سبعة لاعبين في أستراليا اللعب مرة واحدة على الأقل من خلال أدوات القفل المؤقت. يختار الجزء الأكبر فترات توقف قصيرة، لكن جزء الأقفال طويلة الأجل ينمو. تقلل هذه التدابير من نشاط الألعاب، وتقلل من مخاطر الشكاوى وتشجع على تنفيذ أكبر للحدود. بالنسبة للمشغلين، تتمثل المهمة الرئيسية في ضمان تفعيل مؤقت بسيط بنقرة واحدة وربطه باقتراح أدوات تحكم إضافية.
هل تريد مني تجميع جدول مقارن حسب نوع التوقف (24-72 ساعة، 1-4 أسابيع، 1-6 أشهر) مع كسورها ومتوسط طولها وعودتها وتأثيراتها السلوكية ؟
يشير «التعليق المؤقت للعبة» إلى تصرفات المستخدمين المتعلقة بالاستبعاد الذاتي لفترة محدودة أو تنشيط وظائف التهدئة/الحظر المؤقت، والتي تسمح لك بتعليق الوصول إلى الرهانات لمدة عدة ساعات إلى عدة أشهر.
المؤشرات الرئيسية 2025
12-14٪ من اللاعبين علقوا اللعبة مرة واحدة على الأقل سنويًا من خلال أدوات مدمجة.
النمو مقارنة بعام 2024: + 3-4 نقاط مئوية، وهو ما يرجع إلى زيادة ظهور الخيار في رسائل التذكير المنبثقة خلال الجلسات المطولة.
متوسط فترة التوقف: 7 أيام، متوسط - 12-15 يومًا (بسبب جزء من الجمهور مع أقفال شهرية).
الهيكل حسب مدة التوقف
على المدى القصير (24-72 ساعة): ~ 45٪ من جميع الحالات.
متوسط الأجل (1-4 أسابيع): ~ 40٪.
طويل الأجل (1-6 أشهر): ~ 15٪.
💡التوقفات طويلة الأجل لها معدل عائد للعب أقل من 65٪ بعد انتهاء صلاحية القفل، في حين أن التوقفات قصيرة الأجل لها معدل عائد أعلى من 80٪.
التقسيم حسب العمر
18-24 سنة: ~ 16٪ من المستخدمين وقفوا مؤقتا ؛ وتسود حالات انسداد قصيرة (1-3 أيام).
25-34 سنة: ~ 14-15٪، في كثير من الأحيان استخدام أقفال 1-2 أسبوع.
35-44 سنة: ~ 12٪، هذه المجموعة لديها نسبة أعلى من فترات التوقف الشهرية.
45 + سنوات: ~ 9-10%، ولكن بين أولئك الذين قاموا بتنشيط الانسدادات طويلة الأجل يتم اختيارهم في كثير من الأحيان (من الشهر 1).
التجزئة حسب المنتج
الفتحات: استخدم ~ 14٪ من اللاعبين فترات توقف مؤقتة، معظمها قصيرة.
الألعاب الحية (الروليت، بلاك جاك): ~ 10-11٪، المزيد من فترات التوقف على المدى المتوسط.
المراهنات الرياضية: ~ 8-9٪، غالبًا ما يتم تعليقها بسبب خسائر غير موسمها أو خسائر كبيرة.
الخلافات الإقليمية
نيو ساوث ويلز و VIC: أعلى مستويات من 13-15 في المائة من اللاعبين مع توقف مؤقت.
QLD و WA: 11-12٪.
SA و TAS: حوالي 10٪.
الأسباب: الاختلافات في تكامل UX لأدوات الاستبعاد الذاتي ومستوى قيود الإعلان.
الآثار السلوكية
الوقت في اللعبة بعد العودة: تم تخفيضه بنسبة 15-18٪ للمستخدمين الذين لديهم فترات توقف مؤقتة.
متوسط مبلغ الإيداع بعد التوقف: أقل بنسبة 12-14٪ مقارنة بالفترة التي سبقت الحظر.
احتمالية وضع حدود بعد التوقف أعلى بنسبة 20-22٪.
ينخفض تواتر الشكاوى وطلبات العودة بنسبة 15-17٪ بين الشريحة التي اجتازت الحظر.
محفزات تفعيل الإيقاف المؤقت
سلسلة الخسائر: 35-40٪ من جميع الحالات.
تذكيرات الدفع/التحقق من الواقع: ~ 25٪.
الظروف الشخصية (الراحة، المالية): ~ 20٪.
توصية بمواد الدعم أو النمو الحقيقي: ~ 10 في المائة.
ديناميكيات 2023 → 2025
2023: استخدم ~ 7-8٪ من اللاعبين أقفالًا مؤقتة.
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
يتم تفسير النمو من خلال التكامل الإلزامي لأزرار التبريد على شاشة الإيداع وإدخال إشعارات الدفع حول مدة الجلسات.
مقاييس لتحليل المشغل
معدل الإيقاف المؤقت (PR): نسبة اللاعبين الذين يتوقفون ≥1 مرات.
متوسط طول التوقف المؤقت (MPL): متوسط مدة التوقف المؤقت.
معدل العودة إلى اللعب (RPR): النسبة المئوية للعودة للعب بعد انتهاء صلاحية القفل.
اعتماد ما بعد التوقف المؤقت RG (PPRA): نسبة اللاعبين الذين يضعون حدودًا بعد التوقف المؤقت.
Churn vs Pause: كم عدد اللاعبين الذين يتوقفون عن العودة تمامًا بعد توقف مؤقت.
النتيجة
في عام 2025، علق واحد من كل سبعة لاعبين في أستراليا اللعب مرة واحدة على الأقل من خلال أدوات القفل المؤقت. يختار الجزء الأكبر فترات توقف قصيرة، لكن جزء الأقفال طويلة الأجل ينمو. تقلل هذه التدابير من نشاط الألعاب، وتقلل من مخاطر الشكاوى وتشجع على تنفيذ أكبر للحدود. بالنسبة للمشغلين، تتمثل المهمة الرئيسية في ضمان تفعيل مؤقت بسيط بنقرة واحدة وربطه باقتراح أدوات تحكم إضافية.
هل تريد مني تجميع جدول مقارن حسب نوع التوقف (24-72 ساعة، 1-4 أسابيع، 1-6 أشهر) مع كسورها ومتوسط طولها وعودتها وتأثيراتها السلوكية ؟