Oyunu müvəqqəti dayandıran istifadəçilərin sayı

Tərif

«Oyunun müvəqqəti dayandırılması» istifadəçilərin məhdudlaşdırılmış müddətə self-exclusion və ya bir neçə saatdan bir neçə aya qədər müddətə bahislərə girişi dayandırmağa imkan verən cool-off/müvəqqəti bloklama funksiyalarının aktivləşdirilməsi ilə bağlı hərəkətləri nəzərdə tutulur.

Əsas göstəricilər 2025

Oyunçuların 12-14% -i ildə ən azı bir dəfə daxili alətlər vasitəsilə oyunu dayandırdı.
2024-cü illə müqayisədə artım: + 3-4 p.p., bu, uzunmüddətli sessiyalarda opsiyonun artan görünürlüyü və pop-up xatırlatmaları ilə əlaqədardır.
Orta fasilə müddəti: 7 gün, orta - 12-15 gün (aylıq bloklama ilə auditoriyanın bir hissəsi hesabına).

Fasilələrin uzunluğuna görə quruluş

Qısamüddətli (24-72 saat): bütün halların 45% -ni ~.
Orta müddətli (1-4 həftə): ~ 40%.
Uzunmüddətli (1-6 ay): ~ 15%.

💡Uzun müddətli fasilələrdə bloklama bitdikdən sonra oyuna qayıtma nisbəti 65% -dən aşağıdır, qısamüddətli fasilələrdə isə 80% -dən yuxarıdır.

Yaşa görə seqmentasiya

18-24 yaş: ~ 16% istifadəçi fasilələri aktivləşdirdi; qısa kilidləmə üstünlük təşkil edir (1-3 gün).
25-34 yaş: ~ 14-15%, daha çox 1-2 həftəlik kilidlərdən istifadə edin.
35-44 yaş: ~ 12%, bu qrupun aylıq fasilələri daha yüksəkdir.
45 + il: ~ 9-10%, lakin aktivləşdirilənlər arasında daha çox uzunmüddətli bloklama seçilir (1 aydan).

Məhsul seqmentasiyası

Slots: ~ 14% oyunçular əsasən qısa fasilələr tətbiq.
Canlı oyunlar (rulet, blackjack): ~ 10-11%, daha çox orta müddətli fasilələr.
İdman bahisləri: 8-9% ~, çox vaxt mövsümlərarası və ya böyük itkilər üçün dayandırılır.

Regional fərqlər

NSW və VIC: maksimum göstəricilər fasilələrlə oyunçuların 13-15% -ni təşkil edir.
QLD və WA: 11-12%.
SA və TAS: təxminən 10%.
Səbəbləri: UX-inteqrasiya öz-exclusion alətləri və reklam məhdudiyyətləri səviyyəsində fərqlər.

Davranış effektləri

Geri qayıtdıqdan sonra oyun vaxtı: fasilələrlə istifadəçilər üçün 15-18% azalır.
Fasilədən sonra orta depozit miqdarı: kiliddən əvvəlki dövrlə müqayisədə 12-14% aşağı.
Fasilədən sonra limitlərin qoyulma ehtimalı 20-22% yüksəkdir.
Bloklanan seqment arasında şikayət və geri qaytarma tələblərinin tezliyi 15-17% azalır.

Fasilə aktivləşdirici tetikləyicilər

İtkilər seriyası: bütün halların 35-40% -i.
Push/reality check xatırlatma: ~ 25%.
Şəxsi şərtlər (istirahət, maliyyə): ~ 20%.
Sapport və ya RG materialları tövsiyə: ~ 10%.

Dinamika 2023 → 2025

2023: ~ oyunçuların 7-8% -i müvəqqəti kilidləri tətbiq etdi.
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
Artım, depozit ekranında cool-off düymələrinin məcburi inteqrasiyası və sessiyaların müddəti haqqında push bildirişlərinin tətbiqi ilə izah olunur.

Operatorlar tərəfindən analiz üçün metriklər

Pause Rate (PR): fasilə verən oyunçuların payı ≥ 1 dəfə.
Median Pause Length (MPL): orta fasilə müddəti.
Return-to-Play Rate (RPR): Bloklama bitdikdən sonra oyuna qayıdış faizi.
Post-Pause RG Adoption (PPRA): fasilədən sonra limitləri təyin edən oyunçuların payı.
Churn vs Pause: fasilədən sonra neçə oyunçu geri qayıtmağı dayandırır.

Yekun

2025-ci ildə Avstraliyada hər 7 oyunçudan biri ən azı bir dəfə müvəqqəti kilid alətləri vasitəsilə oyunu dayandırdı. Əsas kütlə qısa fasilələr seçir, lakin uzunmüddətli kilidlərin seqmenti artır. Bu tədbirlər oyun aktivliyini azaldır, şikayət riskini azaldır və limitlərin daha çox tətbiqinə kömək edir. Operatorlar üçün əsas vəzifə fasilənin bir kliklə sadə aktivləşdirilməsini təmin etmək və onu əlavə nəzarət vasitələrinin təklifi ilə əlaqələndirməkdir.

Fasilə növləri (24-72 saat, 1-4 həftə, 1-6 ay) ilə onların payları, orta uzunluğu, geri qaytarılması və davranış effektləri ilə müqayisə cədvəlini tərtib etmək istəyirsiniz?