每名成人玩家的平均年度支出

1.我们相信
老虎机每位成人玩家的平均年支出=老虎机玩家的年度损失÷过去12个月中在老虎机上玩过≥1次的成年人的数量。来源和步骤如下。

2.原始数字(最新数据可在2025年8月使用)
•老虎机年度亏损:所有允许在酒吧/俱乐部使用老虎机的州和地区每年≈ 130亿美元(西澳被排除在外,因为那里的酒吧/俱乐部没有老虎机)。这是澳大利亚研究所(Australia Institute)的估计,可与昆士兰州国债(AGS)官方统计数据和某些来源相提并论,其中累计损失(包括库房自动机)达到160亿澳元。
•成年人每年使用机枪的比例:~成年人的33%(AIFS/AGRC全国调查估计)。各州的比例各不相同(新南威尔士州~ 39%,VIC ~ 31%,昆士兰州~ 34%等)。
•与赌博总损失的比率:2022-23年的所有类型的赌博带来了累计损失~ A $31。50亿/年,有意义的部分是老虎机。这对于上下文规模验证是必要的。

3.清算("没有WA"基地,酒吧/俱乐部的突击步枪)
•成人球员人数=33。4% ×成年人。在澳大利亚研究所的重新计票中-≈6。600万成年球员(不包括WA)。
•每位玩家的平均年支出=13 000 000 000 A美元÷每位成人玩家6,600,000 ≈ A$1,970。

4.替代假设下的范围
•如果使用最高损失估计(考虑到方法上的差异和赌场的部分包容性)~ 160亿美元,玩家人数相同:每位玩家16 000 000 000 ÷ 660万美元 ≈每年2,420美元。
•检查"重新计算成人人口":"平均成年居民"的平均损失=1,970, × 33美元。4%≈ A $658/成人/年,这与往年自动机损失额的独立估计一致。

5.相关性(2025年)和趋势检查
•根据新南威尔士州2023-24报告年度,自动机(玩家损失的最佳代理)的"利润">8澳元。40亿美元,证实了持续的高损失率,估计为~ A $1。9–2.4千名玩家/2024-25现实。
•根据VIC,2022-23的记录为~ A $3。自动机损失0220亿美元;根据昆士兰州的2022-23,突击步枪必须≈A$3。≈A$6中有20亿。10亿总损失与国家计算基础一致。

6.公式和可重复性
基本公式(没有WA的变体,酒吧/俱乐部中的自动机):
玩家的平均流量=(自动机上的年度损失)÷(使用自动机的成年人比例×成人人数)。
在上面的计算中,使用了玩家数量的现成估计(≈6,代替了成年人的明显数量。600万)来自同一来源,使用股份33。成年人口的4%(没有WA)。

7.重要的保留
•领土范围:基本计算不包括WA(在酒吧/俱乐部没有突击步枪),这在损失评估和球员人数估计之间是一致的。启用WA和/或自动机会将平均值向上移动(请参阅范围)。
•不同来源:官方AGS将赌场外的"游戏机器"与"赌场"分开;媒体和分析报告有时将它们捆绑在一起,从而产生了更高的"上限"(高达160亿美元的 ~ A)。这是显示范围的原因。
•"低风险"风险/阈值:对于自动机,"低风险"消费基准估计~ $240/年(索引为~ A$ 301),自动机损失的≥80%来自这些限制以上的玩家。这一事实不影响平均值,但对于解释很重要。

8.结果
•保守估计澳大利亚每位成人老虎机平均年支出(2025年,基于最新完整的2022-23数据,没有WA;酒吧/俱乐部的自动机):~ 1,970美元/球员/年。一个可能的走廊,考虑到方法论和赌场的部分包容性:~ A $1。9–2.4 000名球员/年。