在情节与经典的插槽中消费
1)定义
古典插槽是具有3-5鼓的传统自动机,具有最少的功能,重点是符号(水果,"七人制",BAR)。游戏动态很简单:赌注→旋转→结果。
故事插槽是具有叙事,任务,奖励级别,进度(例如章节打开,积分积累,故事情节场景)的现代视频插槽。
2)玩家行为的基本差异
在经典插槽中,支出几乎完全取决于费率的大小和会话时间。
在故事插槽中,由于参与,成本会增加:玩家需要更长的时间才能完成"分会"或激活奖金,并提高赌注以加快进度。
3)支出动态
经典:- 较短的会议。
- 平均支出是可预测的,取决于所选择的限制和游戏速度。
- 玩家在达到固定结果时更有可能停止(赢得/输掉)。
- 会议更长,因为玩家不仅专注于获胜,而且专注于实现目标(例如,通过关卡)。
- 更有可能发生"散装"-玩家不想在故事块结局之前停止。
- 即使使用相同的费率,每届会议的平均支出也比经典高出20-40%。
4)行为机制
1.参与效应:进步和叙事创造了"完成"的额外动机。
2."接近完成"效果:如果玩家在奖金或打开新关卡之前"剩下一步",则更愿意花钱。
3.游戏投资:花费的时间增加了"完成"结果的愿望,这延长了会议时间并增加了支出。
4.事件触发器:奖金回合和特殊效果在"机会增加"时推动加息。
5)玩家细分
娱乐:为了简单起见,更喜欢经典,费用较低,但经常。
参与:倾向于情节插槽;由于长时间的会议和结束任务的动机,费用更高。
High Rollers:使用故事机制作为提高赌注的理由;消费集中于活动的高峰(任务决赛,比赛)。
6)用于分析的度量
平均会话长度(故事时间更长)。
每届会议和每月的平均支出。
单个会话中的加载次数。
达到奖金水平且花费超出预算的玩家比例。
前5%的玩家对细分市场收入的贡献(在故事中更高)。
7)2025年澳大利亚: 背景
故事视频老虎机在2025年的市场份额增长,他们成为消费增长的主要驱动力。
古典自动机在老一辈中仍然很受欢迎,那里的支出更稳定,更可预测。
澳大利亚人的总支出正是通过在故事时段进行长时间的会议和更大比例的散装来增加的。
8)最终结论
在经典插槽中,支出仅限于习惯和固定的预算,在故事中,参与机制会增强支出。
故事插槽通过以下方式增加了平均成本:- 漫长的游戏周期,
- "接近完成"的效果,
- 提高利率以加快进展。
- 2025年,两类内容之间的区别成为分析的一个关键因素:经典形成了一个稳定的支出基础,故事是它们的增长。