暂时暂停游戏的用户数量
二.定义
"暂时暂停游戏"是指用户在有限的时间内与自我释放或激活cool-off/临时锁定功能相关的操作,允许您暂停数小时至数月的博彩访问。
2025年关键指标
每年至少有12-14%的玩家通过内置工具暂停游戏一次。
与2024年相比的增长:+3-4个百分点,这归因于该选项在onbording中的可见性增强,以及在旷日持久的会议中弹出提醒。
暂停时间中位数:7天,平均为12-15天(牺牲部分观众每月锁定)。
持续时间的结构
短期(24-72小时):~占所有桉件的45%。
中期(1-4周):~ 40%。
长期(1-6个月):~ 15%。
按年龄细分
18-24岁:~ 16%的用户激活了暂停;短暂的封锁(1-3天)占主导地位。
25-34岁:~ 14-15%,更有可能使用1-2周的锁定。
35-44岁:~ 12%,这一群体每月停顿的比例较高。
45岁以上:~ 9-10%,但在激活者中更有可能选择长期锁定(从1个月开始)。
按产品细分
插槽:~ 14%的球员使用停顿,大多是短暂的。
实时游戏(轮盘赌、二十一点):~ 10-11%,比中期停顿多。
体育博彩:~ 8-9%,经常在休赛期或重大损失期间暂停。
区域差异
新南威尔士州和VIC:最高数字是13-15%的暂停球员。
昆士兰州和西澳州:11-12%。
SA和TAS:约10%。
原因:UX集成自我释放工具和广告限制水平的差异。
行为影响
退货后游戏时间:暂停用户减少15-18%。
暂停后的平均存款金额:与锁定前期间相比降低12-14%。
暂停后设置限制的可能性高出20-22%。
在经历封锁的细分市场中,投诉和退货请求的频率下降了15-17%。
停顿激活触发器
连败:35-40%的桉例。
推动/真人秀支票提醒:~ 25%。
个人情况(娱乐、财务):~ 20%。
Sapport或RG材料推荐:~ 10%。
2023年 → 2025年动态
2023: ~ 7-8%的球员实行临时锁定。
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
增长归因于必须整合存款屏幕上的cool-off按钮以及引入推送会话时间通知。
操作员分析的指标
Pause Rate (PR):暂停≥1次的玩家比例。
Median Pause Length (MPL):暂停的中位数持续时间。
返回到播放率(RPR):锁定到期后返回游戏的百分比。
Pause RG Adoption (PPRA):暂停后设置限制的玩家比例。
丘恩vs保斯:停顿后有多少球员完全停止复出。
结果
2025年,澳大利亚大约七分之一的球员至少通过临时锁定工具暂停了一次比赛。大多数人选择短暂的停顿,但长期封锁的一部分正在增长。这些措施减少了游戏活动,减少了投诉的风险,并促进了限制的更多实施。对于操作员来说,关键任务是简单地激活一个点击暂停并将其链接到其他控制工具的提议。
您是否希望我根据停顿的种类(24-72小时,1-4周,1-6个月)编制一个比较表,其份额,中位数长度,回报和行为影响?
"暂时暂停游戏"是指用户在有限的时间内与自我释放或激活cool-off/临时锁定功能相关的操作,允许您暂停数小时至数月的博彩访问。
2025年关键指标
每年至少有12-14%的玩家通过内置工具暂停游戏一次。
与2024年相比的增长:+3-4个百分点,这归因于该选项在onbording中的可见性增强,以及在旷日持久的会议中弹出提醒。
暂停时间中位数:7天,平均为12-15天(牺牲部分观众每月锁定)。
持续时间的结构
短期(24-72小时):~占所有桉件的45%。
中期(1-4周):~ 40%。
长期(1-6个月):~ 15%。
💡长期停顿的锁定到期后恢复游戏的比率低于65%,而短期停顿的恢复率高于80%。
按年龄细分
18-24岁:~ 16%的用户激活了暂停;短暂的封锁(1-3天)占主导地位。
25-34岁:~ 14-15%,更有可能使用1-2周的锁定。
35-44岁:~ 12%,这一群体每月停顿的比例较高。
45岁以上:~ 9-10%,但在激活者中更有可能选择长期锁定(从1个月开始)。
按产品细分
插槽:~ 14%的球员使用停顿,大多是短暂的。
实时游戏(轮盘赌、二十一点):~ 10-11%,比中期停顿多。
体育博彩:~ 8-9%,经常在休赛期或重大损失期间暂停。
区域差异
新南威尔士州和VIC:最高数字是13-15%的暂停球员。
昆士兰州和西澳州:11-12%。
SA和TAS:约10%。
原因:UX集成自我释放工具和广告限制水平的差异。
行为影响
退货后游戏时间:暂停用户减少15-18%。
暂停后的平均存款金额:与锁定前期间相比降低12-14%。
暂停后设置限制的可能性高出20-22%。
在经历封锁的细分市场中,投诉和退货请求的频率下降了15-17%。
停顿激活触发器
连败:35-40%的桉例。
推动/真人秀支票提醒:~ 25%。
个人情况(娱乐、财务):~ 20%。
Sapport或RG材料推荐:~ 10%。
2023年 → 2025年动态
2023: ~ 7-8%的球员实行临时锁定。
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
增长归因于必须整合存款屏幕上的cool-off按钮以及引入推送会话时间通知。
操作员分析的指标
Pause Rate (PR):暂停≥1次的玩家比例。
Median Pause Length (MPL):暂停的中位数持续时间。
返回到播放率(RPR):锁定到期后返回游戏的百分比。
Pause RG Adoption (PPRA):暂停后设置限制的玩家比例。
丘恩vs保斯:停顿后有多少球员完全停止复出。
结果
2025年,澳大利亚大约七分之一的球员至少通过临时锁定工具暂停了一次比赛。大多数人选择短暂的停顿,但长期封锁的一部分正在增长。这些措施减少了游戏活动,减少了投诉的风险,并促进了限制的更多实施。对于操作员来说,关键任务是简单地激活一个点击暂停并将其链接到其他控制工具的提议。
您是否希望我根据停顿的种类(24-72小时,1-4周,1-6个月)编制一个比较表,其份额,中位数长度,回报和行为影响?