具有最佳音轨的游戏:玩家选择
条款桉文
声音是将"简单流行"的休克与始终保持在用户评分和喜欢榜首的关键因素之一。对于休闲是一种熟悉的休闲形式的澳大利亚观众,高质量的音轨直接影响会议时间,退货频率以及转换为奖励模式。
1)是什么让音轨"更好"
语义匹配主题:音乐主题和SFX增强了设置(海洋/钓鱼,outback,淘金,酒吧经典)。
动态适应游戏状态:基本游戏,小奖金,"dead spins"系列,奖金触发器,frispins,大葡萄酒/大型葡萄酒-每个状态都有自己的混合强度和密度。
流畅的无缝循环:30-90秒的循环有一个不起眼的放大镜点,没有"点击"和大气重新启动。
非静电频率平衡:2-4 kHz没有尖峰、受控阿巴范围、中等压缩。
清晰的信号层次结构:获胜和罕见事件主导背景,接口点击-优先级较低。
包容性和音量控制:即时静音,单独的Music/SFX/Voices幻灯片,预留记忆。
道德和透明度:在力学不涉及增加机会的地方,不应将SFX错误地解释为"几乎胜利"。
2)流派的声音模式在poki
经典水果/酒吧摊位:短老式琶音,温暖的模拟音色,90-110 BPM的节奏,x2-x5胜利的柔和钟声。
冒险/outback/黄金:具有100-120 BPM"道路"脉动的吉他/打击乐;奖金-添加鼓,合唱,黄铜稳定器。
海洋/钓鱼:空中textrurs,svells,罕见的"水滴"和kalimba;在飞镖中,是节奏部分,重点是高音。
神话/幻想:模态和声(Dorian/Phrygian),合唱团,泰科鼓;在大型葡萄酒中,调制为"上升"而高于音调。
Megaways/群集力学:每级联的短,多样的微型SFX,乘法器进程的"反向"点击。
头奖池:基地的低级"等待嗡嗡声",头奖菲奇的独立音乐场景,最后的"夸张"解决方案,没有不必要的持续时间。
3)事件地图→声音解决方桉
微玩具(<1 ×速率):安静的正面"tings",不会打断放大镜。
平均收益(1-20 ×):短叮当声1-2秒,中等音量自动化。
大胜利(20 ×+):一个单独的主题4-8秒,纹理增加,最后一个"标签"。
自旋触发器:pre-roll 0。5-1秒+"确认"和弦,然后将背景主题更改为"充满活力"。
级联/反向旋转:颗粒状但"轻度"的阴影,变化很小(round-robin ≥ 4个三明治)。
UI通知:温和,短,频率从SFX获胜中离婚。
4)心理声学和节奏动力学(地标)
基本游戏:90-120 BPM,音乐的RMS级别比SFX获胜低6-10 dB。
奖金/飞旋:+10-20 BPM到底部或更密集的凹槽在以前的速度。
大葡萄酒/大葡萄酒:短期调制,更宽立体声基础,扩展和声(添加7/9阶段)。
防止疲劳:layer变异(每8到16个节拍进行一次微调安排),定期"呼吸"扬声器。
5)技术标准和生产
格式:向导的48 kHz/24-bit WAV;送货-OGG/MP3/WebM (VBR高)。
Laudness:用于音乐的目标集成− 16…… − 14 LUFS;SFX峰值不是"bitclip",软膝盖限制。
Looping:零交点循环点,用于混响的独立尾巴(如果需要crossfade)。
混合:在SFX下以2-4 dB获胜的side-chain/ducking背景;单独的音乐/SFX/VO总线。
变异性:用于重复点击/卡特(≥4)的圆形罗宾,用于奖励的参数化亮度。
引擎:HTML5的WebAudio/Howler;FMOD/Wwise/Unity Audio-面向本地客户。
优化:音频内存预算,短片SFX,"重型"叮当声的预编码。
6)"玩家选择"度量(如何衡量声音质量)
Rate音频:包含音频的会话比例。
Retention D1/D7/D30:通过仅捕获声音更改来比较A/B混音。
Avg Session Length和Spins per Session:引入新音乐后的增长是一个持续的信号。
加分屏幕的CTR:与触发声的变化匹配。
Like/Favorite-Rate on platform:对精选设置/会话的喜欢/添加关系。
由于"噪音/厌倦"而流出:前2分钟关闭音乐的比例。
评论中的得分:正向音阶中提及"音乐/声音"的比例。
7)收视率最爱的声音肖像
短暂的,令人难忘的赢家叮当声(≤2秒),可以通过活动的大小来区分。
基地与奖金之间的对比:玩家必须"听到进步"。
主题真实性不带线索:乐器和节奏支持设置而不是分散注意力。
快速访问音量设置,正确操作静音。
在一系列空旋转时没有声音"垃圾邮件"。
8)实施支票(在发布/更新之前)
1.合并混音:音乐/SFX/VO平衡,移动扬声器和耳机检查。
2.放大镜:无性循环,没有"点击"。
3.事件映射:每个触发器都是唯一的,但与SFX的音色有关。
4.音量:LUFS配给,大酒的峰值标记。
5.UX:单独的幻灯片,保存预设,静音图标在1点击.
6.A/B计划:假设,KPI,样本量,测试持续时间。
7.本地化:如果有配音-正确的重音/语音节奏。
8.Reg检查:没有误导性的音频信号。
9)对于"澳大利亚最受欢迎的pokies:玩家选择"部分-本地口音
"海洋/捕鱼","outback/gold","酒吧经典"的主题是提供可识别的图案,而无需刻板印象。
会议通常是"简短多方法"→音乐对中断和恢复友好。
市场喜欢可以理解,"诚实"的获胜声音信号;过度的"大张旗鼓"降低了信心。
10)反模式
高调的音乐在胜利的顶部→失去了活力的重要性。
无限单音节放大镜→疲劳和声音关闭。
不同数量的获胜者无法区分的叮当声→"平坦"的情感卡。
频率冲突(切成2-4 kHz),剪辑,在交界处单击。
奇怪的静音/幻灯片策略在评论中→负面影响。
这种材料可以用作标题的框架:添加特定的Tytle的展示柜
Ob及其简短的"音频配置文件"(主题,节奏,独特的SFX,玩家对指标的反应)-因此,文章将在您部分中变得更加应用。
声音是将"简单流行"的休克与始终保持在用户评分和喜欢榜首的关键因素之一。对于休闲是一种熟悉的休闲形式的澳大利亚观众,高质量的音轨直接影响会议时间,退货频率以及转换为奖励模式。
1)是什么让音轨"更好"
语义匹配主题:音乐主题和SFX增强了设置(海洋/钓鱼,outback,淘金,酒吧经典)。
动态适应游戏状态:基本游戏,小奖金,"dead spins"系列,奖金触发器,frispins,大葡萄酒/大型葡萄酒-每个状态都有自己的混合强度和密度。
流畅的无缝循环:30-90秒的循环有一个不起眼的放大镜点,没有"点击"和大气重新启动。
非静电频率平衡:2-4 kHz没有尖峰、受控阿巴范围、中等压缩。
清晰的信号层次结构:获胜和罕见事件主导背景,接口点击-优先级较低。
包容性和音量控制:即时静音,单独的Music/SFX/Voices幻灯片,预留记忆。
道德和透明度:在力学不涉及增加机会的地方,不应将SFX错误地解释为"几乎胜利"。
2)流派的声音模式在poki
经典水果/酒吧摊位:短老式琶音,温暖的模拟音色,90-110 BPM的节奏,x2-x5胜利的柔和钟声。
冒险/outback/黄金:具有100-120 BPM"道路"脉动的吉他/打击乐;奖金-添加鼓,合唱,黄铜稳定器。
海洋/钓鱼:空中textrurs,svells,罕见的"水滴"和kalimba;在飞镖中,是节奏部分,重点是高音。
神话/幻想:模态和声(Dorian/Phrygian),合唱团,泰科鼓;在大型葡萄酒中,调制为"上升"而高于音调。
Megaways/群集力学:每级联的短,多样的微型SFX,乘法器进程的"反向"点击。
头奖池:基地的低级"等待嗡嗡声",头奖菲奇的独立音乐场景,最后的"夸张"解决方案,没有不必要的持续时间。
3)事件地图→声音解决方桉
微玩具(<1 ×速率):安静的正面"tings",不会打断放大镜。
平均收益(1-20 ×):短叮当声1-2秒,中等音量自动化。
大胜利(20 ×+):一个单独的主题4-8秒,纹理增加,最后一个"标签"。
自旋触发器:pre-roll 0。5-1秒+"确认"和弦,然后将背景主题更改为"充满活力"。
级联/反向旋转:颗粒状但"轻度"的阴影,变化很小(round-robin ≥ 4个三明治)。
UI通知:温和,短,频率从SFX获胜中离婚。
4)心理声学和节奏动力学(地标)
基本游戏:90-120 BPM,音乐的RMS级别比SFX获胜低6-10 dB。
奖金/飞旋:+10-20 BPM到底部或更密集的凹槽在以前的速度。
大葡萄酒/大葡萄酒:短期调制,更宽立体声基础,扩展和声(添加7/9阶段)。
防止疲劳:layer变异(每8到16个节拍进行一次微调安排),定期"呼吸"扬声器。
5)技术标准和生产
格式:向导的48 kHz/24-bit WAV;送货-OGG/MP3/WebM (VBR高)。
Laudness:用于音乐的目标集成− 16…… − 14 LUFS;SFX峰值不是"bitclip",软膝盖限制。
Looping:零交点循环点,用于混响的独立尾巴(如果需要crossfade)。
混合:在SFX下以2-4 dB获胜的side-chain/ducking背景;单独的音乐/SFX/VO总线。
变异性:用于重复点击/卡特(≥4)的圆形罗宾,用于奖励的参数化亮度。
引擎:HTML5的WebAudio/Howler;FMOD/Wwise/Unity Audio-面向本地客户。
优化:音频内存预算,短片SFX,"重型"叮当声的预编码。
6)"玩家选择"度量(如何衡量声音质量)
Rate音频:包含音频的会话比例。
Retention D1/D7/D30:通过仅捕获声音更改来比较A/B混音。
Avg Session Length和Spins per Session:引入新音乐后的增长是一个持续的信号。
加分屏幕的CTR:与触发声的变化匹配。
Like/Favorite-Rate on platform:对精选设置/会话的喜欢/添加关系。
由于"噪音/厌倦"而流出:前2分钟关闭音乐的比例。
评论中的得分:正向音阶中提及"音乐/声音"的比例。
7)收视率最爱的声音肖像
短暂的,令人难忘的赢家叮当声(≤2秒),可以通过活动的大小来区分。
基地与奖金之间的对比:玩家必须"听到进步"。
主题真实性不带线索:乐器和节奏支持设置而不是分散注意力。
快速访问音量设置,正确操作静音。
在一系列空旋转时没有声音"垃圾邮件"。
8)实施支票(在发布/更新之前)
1.合并混音:音乐/SFX/VO平衡,移动扬声器和耳机检查。
2.放大镜:无性循环,没有"点击"。
3.事件映射:每个触发器都是唯一的,但与SFX的音色有关。
4.音量:LUFS配给,大酒的峰值标记。
5.UX:单独的幻灯片,保存预设,静音图标在1点击.
6.A/B计划:假设,KPI,样本量,测试持续时间。
7.本地化:如果有配音-正确的重音/语音节奏。
8.Reg检查:没有误导性的音频信号。
9)对于"澳大利亚最受欢迎的pokies:玩家选择"部分-本地口音
"海洋/捕鱼","outback/gold","酒吧经典"的主题是提供可识别的图案,而无需刻板印象。
会议通常是"简短多方法"→音乐对中断和恢复友好。
市场喜欢可以理解,"诚实"的获胜声音信号;过度的"大张旗鼓"降低了信心。
10)反模式
高调的音乐在胜利的顶部→失去了活力的重要性。
无限单音节放大镜→疲劳和声音关闭。
不同数量的获胜者无法区分的叮当声→"平坦"的情感卡。
频率冲突(切成2-4 kHz),剪辑,在交界处单击。
奇怪的静音/幻灯片策略在评论中→负面影响。
这种材料可以用作标题的框架:添加特定的Tytle的展示柜
Ob及其简短的"音频配置文件"(主题,节奏,独特的SFX,玩家对指标的反应)-因此,文章将在您部分中变得更加应用。