支持移动支付解决方桉(Apple Pay, Google Pay)
💡材料描述了2025年澳大利亚市场的做法。不是游戏的呼唤。响应性赌博(RG),AML/CTF和本地要求是强制性的。
1)为什么是移动赌场
存款转换的增长:一个手势/面部ID而不是在小屏幕上输入卡。
速度:成功存款的平均时间减少到几秒钟。
信任:钱包品牌+生物识别技术=减少废弃付款。
安全性:网络令牌/密码片代替PAN传输→降低损害风险。
本机性:UX符合移动用户的期望(iOS/Android)。
2)究竟要整合什么
Apple Pay(网页和附件):Apple Pay JS in Safari/@@PKPaymentAuthorizationViewController in iOS应用程序。
Google Pay(Web和附录):Android应用程序中Chrome/Android WebView/"PaymentsClient"中的Google Pay API。
付款网络:Visa,万事达卡(可选地由本地付款环境支持;检查PSP)。
货币和四舍五入:AUD,明确显示金额/佣金。
3) UX流(摩擦最小)
大堂存款
1.用户选择Apple Pay/Google Pay → 3)生物识别法→ 4)状态为"已注册"的金额→ 2)。
海德林:
大额预期(+快速输入)。
可见限制,佣金,ETA入学。
RG窗帘:总和旁边的"设置限制"。
明确状态:"处理","成功","拒绝","重复"。
重复存款
从最后一种方法的卡片中单击(如果有钱包)。
请求的幂等性,以排除回避时的重复。
福尔巴克
如果钱包不可用(devays/浏览器):切换到PayID/POLi或安全卡表格(Hosted Fields PSP)。
4)集成体系结构(高水平)
Frontend:Apple Pay JS/Google Pay API →获得钱包令牌。
后端:将令牌传输到PSP/网关("PAYMENT_GATEWAY"模式),等效密钥,拼写。
持有人身份验证:3-D Secure 2(push/include frames),仅在需要时才返回3DS1。
令牌化:发射者中的网络令牌(device-bound/merchant-bound)→较少。
可观察性:通过正面/后端/PSP进行付款跟踪(trace id),通过SLA自动确定。
5)Apple Pay:实施功能
Merchant Validation:在会议开始前与Apple进行域文件关联+服务器验证。
Payment Sheet: `supportedNetworks`, `merchantCapabilities` (включая 3DS), `countryCode: "AU"`, `currencyCode: "AUD"`.
Web:"ApplePaySession"(支持验证,验证,授权,完成)。
iOS App: PKPaymentRequest → PKPaymentAuthorizationController.
UI细节:在生物识别技术确认之前,动态更新金额(促销/佣金)。
6)Google Pay:实施功能
isReadyToPay → loadPaymentData →获得'paymentMethodData。tokenizationData`.
TokenizationSpec: "PAYMENT_GATEWAY"(推荐)带有PSP参数。
allowedAuthMethods: "CRYPTOGRAM_3 DS"(最好),"PAN_ONLY"-作为PSP风险策略的后盾。
环境:TEST/PRODUCTION具有清晰的密钥和商户分离。
WebView/Chrome:检查是否存在GPay和graceful后退。
7)安全和合规性
PCI DSS:最大限度地减少责任范围-钱包+主机PSP;没有PAN存储。
3DS2对高风险情况具有约束力;按分段(总和/频率/字段)调整摩擦。
Antifrod:device fingerprint,velocity规则,黑色/灰色列表,行为提示,通过SCA重新发现。
Idempotency:交易/会话密钥→重新布线保护。
隐私:限制日志中的PII;在客户端事件中掩盖金额/ID。
RG捆绑包:付款事件旁边的动作记录(限制/暂停),用于风险分析。
8)本地AU功能(实用)
AUD作为基本货币;转换时的明确佣金和课程。
PayID/POLi作为后卫和扩展覆盖范围的补充。
AEST/AEDT时区:定制UI中的准确ETA付款/入计。
于尔。"付款方法"页面:当前规则、限制、退款、争议。
9) UX付款屏幕要求(最低)
预计4-6和+输入字段。
可见:AUD货币,佣金,限额,入学时间。
Apple Pay/Google Pay按钮高于"卡形状"。
RG-CTA:在金额旁边的"设置限制"。
10)度量标准及目标阈值
速度和漏斗
*Time-to-Deposit (TTD) p95 ≤ 10自从在钱包里踢球以来。
*CR Deposit (wallet)=成功存款/尝试、钱包/网络/设备分割。
*Drop-off on Pay Sheet≤ 8–10%.
*Retry Success Rateposle软装饰≥ 50%。
质量和风险
*Auth Rate(issuer approval) ↑;通过银行/网络进行监控。
*Chargeback Rate↓ 转换为令牌/3DS2时。
*Fraud Reject Precision/Recall-假阳性/错过的平衡。
RG
*RG Uptake after Deposit-在首次存款后启用限额的用户比例。
*Average Deposit Frequencyc用钱包vs卡制服(用于控制侵入性-无压力)。
11)风险以及如何降低风险
钱包不可用(浏览器/设备/区域)→ PayID/POLi/卡表单上的即时后退。
发行人故障/3 DS摩擦→少量重复、不同身份验证方法、原因提示。
不稳定网络中的复制品→等容性+"处理"状态和安全回路。
堆栈策略(用于应用程序)→验证本地规则,分离Web支付域。
争议/charjbacks →提交过程(evidence kit),SLA响应,数据丰富devyce/会话。
12)实施路线图(MVP →规模)
1.PSP/网关选择:Apple Pay/Google Pay支持,3DS2,令牌,报告。
2.Sandbox集成:Apple Merchant ID/域验证;Google Pay TEST商人。
3.Backend:代币的接收端点,等效性,逻辑。
4.Frontend:付款小部件,钱包可用性检查,金额上限,RG-CTA。
5.风险配置文件:3DS2规则,velocity,设备信号;反机器人。
6.QA/SEC:e2e测试成功/失败/撤回;CSP/SRI;TTD perf阈值。
7.飞行员:交通量的5-10%,A/B vs地图表格;Auth Rate/TTD/下降监视。
8.缩放:100%,添加PayID/POLi作为后援;报告和dashbords。
9.优化:故障原因提示,本地金额预期,个人限额。
13)发行支票清单
Apple Pay:域验证,"supportedNetworks",3DS2启用
Google Pay: `isReadyToPay`, `loadPaymentData`, `PAYMENT_GATEWAY` настроен
缺省的AUD;佣金/ETA可见
付款流中的RG按钮/限制
相等性;正确状态和retrai
防冻规则和3DS2脚本已测试
Dashbords:TTD、Auth Rate、Drop-off、Chargeback Rate
Folback方法(PayID/POLi/卡)按设备运行和排名
隐私/退款/争议政策更新
14)玩家得到什么
通过熟悉的钱包快速安全地存入一两个小吃。
金额,佣金和状态完全透明。
游戏控制:访问付款按钮旁边的限制和暂停。
15)结论
Apple Pay和Google Pay支持是2025年澳大利亚移动赌场的基本标准。它加快存款速度,提高转换率,建立信任,同时通过代币化和3DS2降低风险。实现无摩擦钱包的操作员获胜,RG可见识字后卫和严格的质量指标。