Αριθμός χρηστών που αναστέλλουν προσωρινά το παιχνίδι

Ορισμός

Η «προσωρινή αναστολή του παιχνιδιού» αναφέρεται στις ενέργειες των χρηστών που σχετίζονται με τον αυτοαποκλεισμό για περιορισμένο χρονικό διάστημα ή την ενεργοποίηση λειτουργιών δροσισμού/προσωρινού αποκλεισμού, οι οποίες σας επιτρέπουν να αναστείλετε την πρόσβαση σε στοιχήματα για διάστημα αρκετών ωρών έως αρκετών μηνών.

Βασικοί δείκτες 2025

12-14% των παικτών τουλάχιστον μία φορά το χρόνο ανέστειλαν το παιχνίδι με ενσωματωμένα εργαλεία.
Ανάπτυξη σε σύγκριση με το 2024: + 3-4 ποσοστιαίες μονάδες, που οφείλεται στην αυξημένη προβολή της επιλογής στην επιβίβαση και αναδυόμενες υπενθυμίσεις κατά τη διάρκεια παρατεταμένων συνεδριών.
Διάμεση περίοδος παύσης: 7 ημέρες, μέσος όρος - 12-15 ημέρες (λόγω μέρους του κοινού με μηνιαίες κλειδαριές).

Δομή κατά διάρκεια παύσης

Βραχυπρόθεσμα (24-72 ώρες): ~ 45% όλων των περιπτώσεων.
Μεσοπρόθεσμη (1-4 εβδομάδες): ~ 40%.
Μακροχρόνια (1- 6 μήνες): ~ 15%.

💡Οι μακροπρόθεσμες παύσεις έχουν απόδοση κάτω του 65% μετά τη λήξη του κλειδώματος, ενώ οι βραχυπρόθεσμες παύσεις έχουν ποσοστό απόδοσης άνω του 80%.

Κατάτμηση ανά ηλικία

18-24 έτη: ~ 16% των χρηστών ενεργοποίησαν παύσεις· επικρατούν σύντομες αναστολές (1-3 ημέρες).
25-34 ετών: ~ 14-15%, πιο συχνά χρησιμοποιούν κλειδαριές 1-2 εβδομάδων.
35-44 ετών: ~ 12%, αυτή η ομάδα έχει υψηλότερο ποσοστό μηνιαίων διακοπών.
45 + έτη: ~ 9- 10%, αλλά μεταξύ εκείνων που ενεργοποίησαν, οι μακροπρόθεσμες αναστολές επιλέγονται συχνότερα (από 1 μήνα).

Κατάτμηση ανά προϊόν

Slots: ~ 14% των παικτών χρησιμοποίησαν παύσεις, κυρίως σύντομες.
Ζωντανά παιχνίδια (ρουλέτα, μπλάκτζακ): ~ 10-11%, περισσότερες μεσοπρόθεσμες παύσεις.
Αθλητικά στοιχήματα: ~ 8-9%, συχνά διακόπτεται για εκτός εποχής ή μεγάλες απώλειες.

Περιφερειακές διαφορές

NSW και VIC: Υψηλά επίπεδα 13-15 τοις εκατό των παικτών με παύσεις.
QLD και WA: 11-12%.
SA και TAS: περίπου 10%.
Λόγοι: διαφορές στην ενσωμάτωση UX των εργαλείων αυτοαποκλεισμού και στο επίπεδο των περιορισμών διαφήμισης.

Επιδράσεις στη συμπεριφορά

Χρόνος στο παιχνίδι μετά την επιστροφή: μειώθηκε κατά 15-18% για τους χρήστες με παύσεις.
Μέσο ποσό καταθέσεων μετά από παύση: 12-14% χαμηλότερο σε σύγκριση με την περίοδο πριν από τη δέσμευση.
Η πιθανότητα καθορισμού ορίων μετά από μια παύση είναι 20-22% υψηλότερη.
Η συχνότητα των καταγγελιών και των αιτήσεων επιστροφής μειώνεται κατά 15-17% μεταξύ του τμήματος που πέρασε το μπλοκάρισμα.

Ενεργοποιητές ενεργοποίησης παύσης

Χαμένο σερί: 35-40% όλων των περιπτώσεων.
Υπενθύμιση ελέγχου/πραγματικότητας: ~ 25%.
Προσωπικές συνθήκες (ανάπαυση, οικονομικά): ~ 20%.
Σύσταση για υλικά υποστήριξης ή RG: ~ 10%.

Δυναμική 2023-2025

2023: ~ 7-8% των παικτών χρησιμοποίησαν προσωρινές κλειδαριές.
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
Η αύξηση εξηγείται από την υποχρεωτική ενσωμάτωση των κομβίων ψύξης στην οθόνη των καταθέσεων και την εισαγωγή ειδοποιήσεων ώθησης σχετικά με τη διάρκεια των συνεδριών.

Μετρήσεις για ανάλυση χειριστή

Ποσοστό παύσης (PR): το ποσοστό των παικτών που σταματούν ≥1 φορές.
Διάμεση Διάρκεια Παύσης (MPL): διάμεση διάρκεια παύσης.
Return-to-Play Rate (RPR): Ποσοστό επιστροφής για αναπαραγωγή μετά τη λήξη της κλειδαριάς.
Post-Pause RG Υιοθέτηση (PPRA): Αναλογία παικτών που θέτουν όρια μετά από μια παύση.
Churn vs Παύση: πόσοι παίκτες σταματούν να επιστρέφουν εντελώς μετά από μια παύση.

Αποτέλεσμα

Το 2025, περίπου ένας στους επτά παίκτες στην Αυστραλία έχει αναστείλει το παιχνίδι τουλάχιστον μία φορά μέσω των εργαλείων μιας προσωρινής κλειδαριάς. Ο όγκος επιλέγει σύντομες παύσεις, αλλά το τμήμα των μακροπρόθεσμων κλειδαριών αυξάνεται. Τα μέτρα αυτά μειώνουν τη δραστηριότητα τυχερών παιχνιδιών, μειώνουν τον κίνδυνο καταγγελιών και ενθαρρύνουν την εφαρμογή μεγαλύτερων ορίων. Για τους χειριστές, το βασικό καθήκον είναι να εξασφαλίσουν μια απλή ενεργοποίηση διακοπής ενός κλικ και να τη συνδέσουν με την πρόταση πρόσθετων εργαλείων ελέγχου.

Θέλετε να συντάξω έναν συγκριτικό πίνακα ανά τύπο παύσεων (24-72 ώρες, 1-4 εβδομάδες, 1-6 μήνες) με τα κλάσματά τους, το διάμεσο μήκος, την επιστροφή και τις συμπεριφορικές τους επιδράσεις