Gasto a través de casinos móviles y aplicaciones
1. Volumen de costos a través de aplicaciones móviles (casinos sociales)
En 2021, el gasto de los consumidores en máquinas tragamonedas móviles («social casino games») en Australia ascendió a US $302 millones Se trata de gastar en fichas virtuales dentro de aplicaciones no reguladas como el juego, pero imitando la experiencia de los pokies.
2. Gambling en línea per-capita y su participación en la facturación total
Per-capita el gasto en gambling en línea (incluyendo apuestas y casinos) alcanzó a $397. 5, y la facturación total del sector del juego (EGM y online) creció 20. 9 %.
El crecimiento de la facturación de las apuestas online fue de 165. 7% anual (2022-23), lo que representó el 31% de todas las revoluciones de juego en el país.
3. Contexto dentro del juego móvil con dinero real
La mayoría de los accesos de casino móvil son a través de versiones web o aplicaciones «envueltas», ya que el juego real a través de tiendas oficiales (app store) es limitado.
Aunque no hay datos de gasto directo en contenido de pokie móvil (dinero real), está claro que este segmento está creciendo y complementando los canales tradicionales.
4. Comparación y tendencias
5. Conclusiones
Las aplicaciones móviles, incluso si no permiten retiros, generan una cantidad significativa de gastos virtuales e influyen en los hábitos y la participación en las ranuras.
Ya existe una sustancial facturación per-capita en línea y un crecimiento estable del mercado de juegos, lo que refleja una creciente actividad móvil.
Para comprender completamente los costos de las tragamonedas, también es importante tener en cuenta las aplicaciones móviles, especialmente el soz casino, como una forma de compromiso y posible preparación para jugar con dinero real.
Fuentes
ACMA: gasto en móviles «social casino games» - US $302 millones (2021)
IMARC Group/Queensland Treasury: per-capita gastos en línea - A $397. 5; la rotación de la paz + en línea creció en 20. 9 %
ValueWalk: las tasas en línea representaron el 31% de la facturación, un aumento de 165. 7 % (2022-23)
Revisión de CardsChat: los casinos móviles están disponibles a través de un navegador o aplicaciones «envueltas» (formato de acceso)
En 2021, el gasto de los consumidores en máquinas tragamonedas móviles («social casino games») en Australia ascendió a US $302 millones Se trata de gastar en fichas virtuales dentro de aplicaciones no reguladas como el juego, pero imitando la experiencia de los pokies.
2. Gambling en línea per-capita y su participación en la facturación total
Per-capita el gasto en gambling en línea (incluyendo apuestas y casinos) alcanzó a $397. 5, y la facturación total del sector del juego (EGM y online) creció 20. 9 %.
El crecimiento de la facturación de las apuestas online fue de 165. 7% anual (2022-23), lo que representó el 31% de todas las revoluciones de juego en el país.
3. Contexto dentro del juego móvil con dinero real
La mayoría de los accesos de casino móvil son a través de versiones web o aplicaciones «envueltas», ya que el juego real a través de tiendas oficiales (app store) es limitado.
Aunque no hay datos de gasto directo en contenido de pokie móvil (dinero real), está claro que este segmento está creciendo y complementando los canales tradicionales.
4. Comparación y tendencias
Segmento | Volumen (usred.) | Comentario |
---|---|---|
Mobile Soc Casino (temas de paz) | US $302 millones | Gasto en tragamonedas virtuales (2021) |
Juego en línea per-capita | A $397. 5 | Circulación de todo tipo de juegos en línea (incluidas las tragamonedas) |
Crecimiento del volumen de juego | + 20. 9% | Crecimiento de EGM + facturación online (anual) |
Participación del segmento en línea | 31% | Las tasas en línea son una parte importante del mercado |
5. Conclusiones
Las aplicaciones móviles, incluso si no permiten retiros, generan una cantidad significativa de gastos virtuales e influyen en los hábitos y la participación en las ranuras.
Ya existe una sustancial facturación per-capita en línea y un crecimiento estable del mercado de juegos, lo que refleja una creciente actividad móvil.
Para comprender completamente los costos de las tragamonedas, también es importante tener en cuenta las aplicaciones móviles, especialmente el soz casino, como una forma de compromiso y posible preparación para jugar con dinero real.
Fuentes
ACMA: gasto en móviles «social casino games» - US $302 millones (2021)
IMARC Group/Queensland Treasury: per-capita gastos en línea - A $397. 5; la rotación de la paz + en línea creció en 20. 9 %
ValueWalk: las tasas en línea representaron el 31% de la facturación, un aumento de 165. 7 % (2022-23)
Revisión de CardsChat: los casinos móviles están disponibles a través de un navegador o aplicaciones «envueltas» (formato de acceso)