رفتار بازیکن پس از زیان های بزرگ

1) جوهر پدیده

ضرر عمده از دست دادن مبلغی است که به طور قابل توجهی بیش از بودجه عادی بازیکن برای یک جلسه یا روز است. برای یک بازیکن تفریحی، می تواند 50-100 دلار باشد، برای یک غلتک بالا - هزاران دلار. صرف نظر از قدر مطلق، آستانه ذهنی مهم است: زمانی که از دست دادن به عنوان یک «ضربه قابل توجه» درک شده است.

2) واکنش های رفتاری فوری

تعقیب از دست دادن: بازیکن سهام را افزایش می دهد یا بازی را بیش از حد ادامه می دهد تا «برنده شود».

شتاب از سرعت بازی: مکث کمتر بین پشت, بیشتر خودکار چرخش, شرط تهاجمی.

تغییر محتوا: تغییر به اسلات های فرار یا بازی های جکپات با امید به «بازگشت بزرگ».

سپرده های اضافی: پس از صفر کردن بانکرول، بازیکن بیشتر در عرض 24 ساعت یک سپرده جدید ایجاد می کند.

3) واکنش های تاخیری (1-7 روز)

بازدید های تکراری: برخی از بازیکنان زودتر از برنامه معمول برای بازگرداندن تعادل باز می گردند.

رشد سپرده: مقدار شروع اغلب در جلسات بعدی افزایش می یابد.

کاهش عاطفی: برخی از بازیکنان کاهش موقت در فعالیت اگر از دست دادن به عنوان demotivating درک شده است.

رفتار «جبرانی»: تعویض به اسلات های کم ولتاژ یا شرط های کوچکتر برای ماندن در بازی طولانی تر.

4) تقسیم بندی واکنش

بازیکنان تفریحی: اغلب پس از از دست دادن عمده، فعالیت را کاهش می دهند یا مکث می کنند.

درگیر: مستعد ابتلا به رفتار گرفتن، افزایش سپرده و فرکانس بازدیدکننده داشته است.

بالا رولر: از دست دادن بزرگ به عنوان «بخشی از بازی»، اما افزایش شرط های خطرناک برای به دست آوردن تعادل به سرعت.

5) معیارهای تجزیه و تحلیل

نرخ سپرده تکرار در 24/48 ساعت از دست دادن عمده.

تغییر در نرخ متوسط در جلسات بعدی (افزایش یا کاهش).

نسبت بازیکنانی که در عرض 24 ساعت از دست دادن به بازی بازگشته اند.

توزیع هزینه های تکراری: متوسط در مقابل 5٪ بالا.

مدت زمان جلسات پس از از دست دادن (اغلب بالاتر به دلیل تلاش برای «جبران»).

6) الگوهای رفتاری

برای 20-30٪ از بازیکنان، از دست دادن باعث دو برابر شدن سریع یا سه برابر شدن شرط ها می شود.

در صدک بالایی هزینه ها (بالای 5٪)، از دست دادن اغلب منجر به سپرده های فوق العاده در عرض یک تا دو روز می شود.

برای برخی از بازیکنان، از دست دادن یک «چرخه هزینه سریع» را آغاز می کند: چندین جلسه کوتاه اما گران قیمت در یک ردیف.

برای بازیکنان تفریحی، پس از از دست دادن، هزینه های متوسط کاهش می یابد، برای کسانی که درگیر هستند، رشد می کند.

7) تاثیر بر کل هزینه ها در سال 2025

زیان های بزرگ تمرکز هزینه های 5-10٪ از بازیکنان را تقویت می کند.

میانگین چک برای جمعیت دقیقا به دلیل بازیکنان درگیر شدن در گرفتن رفتار در حال رشد است.

برای تجزیه و تحلیل هزینه های استرالیا در سال 2025، مهم است که نه تنها میانگین سپرده، بلکه الگوهای واکنش پس از زیان، که بر کل گردش مالی تاثیر می گذارد، در نظر گرفته شود.

8) نتیجه گیری نهایی

پس از از دست دادن عمده، بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند: «متوقف» و «گرفتن».

افزایش اصلی در هزینه های ارائه شده توسط ابتلا به بازیکنان، که اغلب به بخش وفادار و درگیر تعلق دارند.

در سال 2025، رفتار پس از ضرر و زیان همچنان یک عامل کلیدی در تعیین توزیع هزینه ها است: ضرر و زیان برخی از بازیکنان را تحریک می کند تا بیشتر و سریعتر از برنامه ریزی خود هزینه کنند.

Caswino Promo