تاثیر بیماری همه گیر/وضعیت اقتصادی در هزینه

تاثیر بیماری همه گیر در بازار بازی

بیماری همه گیر COVID-19 عواقب طولانی مدت برای قمار در استرالیا را ترک کرده است. در طول دوره قرنطینه 2020-2021، بسیاری از بازیکنان از اسلات های آفلاین در باشگاه ها و کازینو ها به سیستم عامل های آنلاین و تلفن همراه تغییر کردند. این تغییر به یک روند ثابت تبدیل شده است: حتی پس از افتتاح موسسات، بخش قابل توجهی از مخاطبان همچنان از طریق اینترنت شرط بندی می کنند. در 2025، بخش آنلاین حدود 55-60٪ از کل هزینه ها را در اختیار دارد، که 20٪ بیشتر از قبل از همه گیری است.

وضعیت اقتصادی و هزینه ها

وضعیت اقتصادی در 2023-2025 با افزایش تورم، هزینه های زندگی بالاتر و نرخ بهره بالاتر مشخص می شود. این به طور مستقیم بر بودجه بازی تاثیر می گذارد:
  • گروه های کم درآمد هزینه های ماشین آلات را 10-15٪ کاهش دادند.
  • هزینه های توزیع مجدد طبقه متوسط: سپرده ها در کازینو های آفلاین کاهش یافته است، اما سرمایه گذاری در اسلات های آنلاین افزایش یافته است، جایی که حداقل نرخ ها و میکرو تراکنش ها انعطاف پذیر تر هستند.
  • بازیکنان بسیار سودآور (غلطک های بالا) هزینه های خود را حفظ کرده یا افزایش داده اند، زیرا قمار برای آنها نوعی اوقات فراغت است و کمتر وابسته به اقتصاد کلان است.

تغییرات ساختاری در رفتار بازیکنان

رشد Microtransaction: نوسانات اقتصادی قماربازان را به سمت شرط های مکرر اما کم عمق سوق می دهد.
کاهش تعداد جلسات آفلاین: باشگاه ها و کازینو های زمین در مقایسه با 2024 کاهش 8-12٪ را ثبت می کنند.
تقویت نقش پاداش: بازیکنان در استفاده از سهام کازینو آنلاین فعال تر هستند, جبران افزایش کلی در قیمت.

اثرات بلند مدت

1. تغییر مرکز ثقل به صورت آنلاین - عادت شکل گرفته توسط بیماری همه گیر توسط عوامل اقتصادی تقویت شده است، و بخش آفلاین کمتر انعطاف پذیر است.
2. افزایش رقابت بین سیستم عامل - بازیکنان حساس تر به شرایط سپرده هستند, بازده RTP و پاداش.
3. تغییر مشخصات سنی - استرالیایی های جوان بیشتر احتمال دارد برنامه های تلفن همراه را با یک مدل شرط بندی انعطاف پذیر انتخاب کنند، در حالی که نسل های قدیمی تر همچنان از باشگاه ها بازدید می کنند اما با فرکانس پایین تر.

نتیجه گیری

همه گیری و وضعیت اقتصادی هزینه های استرالیایی ها را در دستگاه های حافظه به طور سیستماتیک تغییر داده است. بخش آنلاین شروع به تسلط کرد، موسسات آفلاین سهم خود را از دست می دهند و ساختار هزینه به سمت کوچک اما به طور منظم microtransactions تغییر کرده است. فشار اقتصادی هزینه های بازیکنان کم درآمد و متوسط را محدود کرده است، اما غلتک های بالا سطح بالایی از فعالیت را حفظ کرده اند. بنابراین، تا سال 2025، تأثیر عوامل کلان به عامل اصلی تحول بازار بازی تبدیل شده است.