שילוב הימורים עם אספורט


עליית האספנות ופנייה לתעשייה

אספורטס גדלה למגזר בידור מלא בשנים האחרונות עם מיליוני קהלים, צוותים מקצועיים והשקעות של מיליארדי דולרים. באוסטרליה, היא הופכת בהדרגה לתופעה המונית, הפותחת הזדמנויות חדשות להימורים באינטרנט. CS\: GO, Dota 2, League of Legends and Valorant משחקים לאסוף אצטדיונים ושידורים ענקיים באינטרנט, מה שהופך את ההימורים על תואמים המשך טבעי של הימורי ספורט.

אספורטס מהמר

התחומים הבאים מתפתחים באופן פעיל ביותר:
  • משחק מראש והימור חי על התוצאה של גפרורים, מספר הקלפים, התוצאה של סיבובים.
  • משחקי פנטזיה - יצירת קבוצות משחקנים עם נקודות בהתבסס על תוצאות הטורניר.
  • מהמר על זרמים - מרוויח זרמים חיים באמצעות אינטגרציה עם Twitch ו YouTube Gaming.

בתי קזינו מקוונים וסוכני הימורים משלבים יותר ויותר הימורים מסורתיים עם הימורים, ויוצרים פלטפורמה אחת.

שילוב טכנולוגיה

ההתקדמות ב-IT מאפשרת לבנות מודלים היברידיים:
  • אלגוריתמים לחיזוי בינה מלאכותית להימורים.
  • חדרי וידאו לצפייה בגפרורים עם היכולת להמר בזמן אמת.
  • תשלומי בלוקצ 'יין עבור תשלומים זעירים והימורים במשחק.
  • משחק קזינו - הצגת מרכיבים של ספורט אלקטרוני (טורנירים, אתגרים, רייטינג).

השפעה על התנהגות השחקן

דורות צעירים יותר (כולל ג 'ן זי) מעורבים בספורט יותר מבתי קזינו מסורתיים. עבורם, ההימורים הופכים לחלק מתרבות המשחקים הרגילה. כתוצאה מכך:
  • מעורבות מוגברת באמצעות הימורים אינטראקטיביים;
  • נוצרת דרישה להימורים מהירים, ניידים וחברתיים;
  • הקו בין לשחק ”בשביל הכיף” ולשחק ”בשביל הכסף” מטושטש.

רגולציה ואתגרים

בעיות אינטגרציה מרכזיות:
  • שליטה על קטינים, מאחר שרוב קהל הספורט האלקטרוני הוא משתמשים צעירים;
  • סיכונים של התאמה-תיקון ומשחקים חוזיים;
  • הצורך בשקיפות ובהסמכת דירוג.

הרגולטור האוסטרלי (ACMA) יכול להציג סטנדרטים נפרדים להימורים של אספורטס, כולל הגבלות פרסום ואימות שחקן חובה.

סיכויים

עד 2030, אנחנו יכולים לצפות:
  • 1. מיזוגים של בתי קזינו ואספורטס זירות עם פלטפורמות הימורים וזרימה מאוחדות.
  • 2. צמיחתן של פלטפורמות היברידיות שבהן חריצים והימורים משולבים בממשק אחד.
  • 3. היווצרות ליגות אספורטס בבתי קזינו מקוונים, שם ההימורים יהפכו לחלק מהמערכת האקולוגית של המשחקים.