מספר המשתמשים משעים את המשחק באופן זמני
הגדרה
ההשעיה הזמנית של המשחק מתייחסת לפעולות של משתמשים הקשורים להרחקה עצמית לתקופה מוגבלת או להפעלה של פונקציות חסימה זמניות, המאפשרות לך להשהות את הגישה להימורים לתקופה של מספר שעות עד מספר חודשים.
מדדי מפתח 2025
12-14% מהשחקנים לפחות פעם בשנה השעו את המשחק באמצעות כלים מובנים.
צמיחה בהשוואה לשנת 2024: + 3-4% נקודות, זאת בשל הראות הגוברת של האופציה בתזכורות קופצות במהלך הפעלות ממושכות.
תקופת הפסקה בינונית: 7 ימים, ממוצע 12-15 ימים (בשל חלק מהקהל עם מנעולים חודשיים).
מבנה לפי משך הפסקה
טווח קצר (24-72 שעות): ~ 45% מכל המקרים.
טווח בינוני (1-4 שבועות): ~ 40%.
לטווח ארוך (1-6 חודשים): ~ 15%.
להפסקות ארוכות טווח יש תמורה לשיעור המשחק מתחת ל-65% לאחר שהמנעול יפוג, בעוד שלפסיקות קצרות טווח יש שיעור תשואה מעל ל-80%.
קטעים לפי גיל
18-24 שנים: ~ 16% מהמשתמשים הפעילו הפסקות; חסימות קצרות מנצחות (1-3 ימים).
25-34 שנים: ~ 14-15%, לעתים קרובות יותר להשתמש מנעולים 1-2 שבועות.
35-44 שנים: ~ 12%, קבוצה זו יש פרופורציה גבוהה יותר של הפסקה חודשית.
45 + שנים: ~ 9-10%, אבל בין אלה שהפעילו, חסימות לטווח ארוך נבחרות לעתים קרובות יותר (מחודש 1).
מקטע אחר תוצר
חריצים: ~ 14% מהשחקנים השתמשו בהפסקות, בעיקר אלה קצרים.
משחקים חיים (רולטה, בלאק ג 'ק): ~ 10-11%, יותר הפסקה לטווח בינוני.
הימור ספורט: ~ 8-9%, לעתים קרובות מושעה עבור מחוץ לעונה או הפסדים גדולים.
הבדלים אזוריים
גבוה של 13-15 אחוז מהשחקנים עם הפסקה.
QLD ו-WA: 11-12%.
SA ו-TAS: כ-10%.
סיבות: הבדלים בשילוב UX של כלים להדרה עצמית ורמת הגבלות הפרסום.
השפעות התנהגותיות
זמן המשחק לאחר החזרה: מופחת ב-15-18% למשתמשים עם הפסקה.
סכום ההפקדה הממוצע לאחר הפסקה: 12-14% נמוך בהשוואה לתקופה שלפני החסימה.
ההסתברות לקבוע גבולות לאחר הפסקה גבוהה ב-20-22%.
תדירות התלונות והבקשות להחזרים יורדת ב-15-17% בין הקטע שעבר את החסימה.
הפעל הפסקה
רצף הפסדים: 35-40% מכל המקרים.
בדיקת דחיפה/מציאות תזכורות: ~ 25%.
נסיבות אישיות (מנוחה, כספים): ~ 20%.
תמיכה או המלצת חומרי RG: ~ 10%.
דינמיקה 2023 * 2025
2023: ~ 7-8% מהשחקנים השתמשו במנעולים זמניים.
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
הגידול מוסבר על ידי שילוב חובה של כפתורי התקררות על מסך ההפקדה והצגת הודעות לחיצה על משך הפעלות.
מדדים לניתוח מפעיל
Pauze Rate (PR): הפרופורציה של שחקנים שעוצרים את ההפעלה 1 פעמים.
אורך הפסקה חציוני (MPL): משך הפסקה חציוני.
שיעור חזרה למשחק (RPR): אחוז החזרה למשחק לאחר שהמנעול יפוג.
Post-Pause RG Emotion (PPRA): פרופורציה של שחקנים שמציבים גבולות לאחר הפסקה.
וורן נגד הפוגה: כמה שחקנים מפסיקים לחזור אחרי הפסקה.
תוצאות
בשנת 2025, אחד מכל שבעה שחקנים באוסטרליה השהה את המשחק לפחות פעם אחת דרך הכלים של מנעול זמני. חלק הארי בוחר הפסקה קצרה, אבל החלק של מנעולים לטווח ארוך גדל. אמצעים אלה מפחיתים את פעילות המשחקים, מפחיתים את הסיכון לתלונות ומעודדים יישום מגבלות גדולות יותר. עבור מפעילים, משימת המפתח היא להבטיח הפעלת הפסקה פשוטה בלחיצה אחת ולקשר אותה להצעה של כלי בקרה נוספים.
האם אתה רוצה שאני להרכיב טבלה השוואתית על ידי סוג של הפסקה (24-72 שעות, 1-4 שבועות, 1-6 חודשים) עם השברים שלהם, אורך חציוני, החזרה והשפעות התנהגותיות?
ההשעיה הזמנית של המשחק מתייחסת לפעולות של משתמשים הקשורים להרחקה עצמית לתקופה מוגבלת או להפעלה של פונקציות חסימה זמניות, המאפשרות לך להשהות את הגישה להימורים לתקופה של מספר שעות עד מספר חודשים.
מדדי מפתח 2025
12-14% מהשחקנים לפחות פעם בשנה השעו את המשחק באמצעות כלים מובנים.
צמיחה בהשוואה לשנת 2024: + 3-4% נקודות, זאת בשל הראות הגוברת של האופציה בתזכורות קופצות במהלך הפעלות ממושכות.
תקופת הפסקה בינונית: 7 ימים, ממוצע 12-15 ימים (בשל חלק מהקהל עם מנעולים חודשיים).
מבנה לפי משך הפסקה
טווח קצר (24-72 שעות): ~ 45% מכל המקרים.
טווח בינוני (1-4 שבועות): ~ 40%.
לטווח ארוך (1-6 חודשים): ~ 15%.
להפסקות ארוכות טווח יש תמורה לשיעור המשחק מתחת ל-65% לאחר שהמנעול יפוג, בעוד שלפסיקות קצרות טווח יש שיעור תשואה מעל ל-80%.
קטעים לפי גיל
18-24 שנים: ~ 16% מהמשתמשים הפעילו הפסקות; חסימות קצרות מנצחות (1-3 ימים).
25-34 שנים: ~ 14-15%, לעתים קרובות יותר להשתמש מנעולים 1-2 שבועות.
35-44 שנים: ~ 12%, קבוצה זו יש פרופורציה גבוהה יותר של הפסקה חודשית.
45 + שנים: ~ 9-10%, אבל בין אלה שהפעילו, חסימות לטווח ארוך נבחרות לעתים קרובות יותר (מחודש 1).
מקטע אחר תוצר
חריצים: ~ 14% מהשחקנים השתמשו בהפסקות, בעיקר אלה קצרים.
משחקים חיים (רולטה, בלאק ג 'ק): ~ 10-11%, יותר הפסקה לטווח בינוני.
הימור ספורט: ~ 8-9%, לעתים קרובות מושעה עבור מחוץ לעונה או הפסדים גדולים.
הבדלים אזוריים
גבוה של 13-15 אחוז מהשחקנים עם הפסקה.
QLD ו-WA: 11-12%.
SA ו-TAS: כ-10%.
סיבות: הבדלים בשילוב UX של כלים להדרה עצמית ורמת הגבלות הפרסום.
השפעות התנהגותיות
זמן המשחק לאחר החזרה: מופחת ב-15-18% למשתמשים עם הפסקה.
סכום ההפקדה הממוצע לאחר הפסקה: 12-14% נמוך בהשוואה לתקופה שלפני החסימה.
ההסתברות לקבוע גבולות לאחר הפסקה גבוהה ב-20-22%.
תדירות התלונות והבקשות להחזרים יורדת ב-15-17% בין הקטע שעבר את החסימה.
הפעל הפסקה
רצף הפסדים: 35-40% מכל המקרים.
בדיקת דחיפה/מציאות תזכורות: ~ 25%.
נסיבות אישיות (מנוחה, כספים): ~ 20%.
תמיכה או המלצת חומרי RG: ~ 10%.
דינמיקה 2023 * 2025
2023: ~ 7-8% מהשחקנים השתמשו במנעולים זמניים.
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
הגידול מוסבר על ידי שילוב חובה של כפתורי התקררות על מסך ההפקדה והצגת הודעות לחיצה על משך הפעלות.
מדדים לניתוח מפעיל
Pauze Rate (PR): הפרופורציה של שחקנים שעוצרים את ההפעלה 1 פעמים.
אורך הפסקה חציוני (MPL): משך הפסקה חציוני.
שיעור חזרה למשחק (RPR): אחוז החזרה למשחק לאחר שהמנעול יפוג.
Post-Pause RG Emotion (PPRA): פרופורציה של שחקנים שמציבים גבולות לאחר הפסקה.
וורן נגד הפוגה: כמה שחקנים מפסיקים לחזור אחרי הפסקה.
תוצאות
בשנת 2025, אחד מכל שבעה שחקנים באוסטרליה השהה את המשחק לפחות פעם אחת דרך הכלים של מנעול זמני. חלק הארי בוחר הפסקה קצרה, אבל החלק של מנעולים לטווח ארוך גדל. אמצעים אלה מפחיתים את פעילות המשחקים, מפחיתים את הסיכון לתלונות ומעודדים יישום מגבלות גדולות יותר. עבור מפעילים, משימת המפתח היא להבטיח הפעלת הפסקה פשוטה בלחיצה אחת ולקשר אותה להצעה של כלי בקרה נוספים.
האם אתה רוצה שאני להרכיב טבלה השוואתית על ידי סוג של הפסקה (24-72 שעות, 1-4 שבועות, 1-6 חודשים) עם השברים שלהם, אורך חציוני, החזרה והשפעות התנהגותיות?