खेल को अस्थायी रूप से स्थगित करने वाले उपयोक्ताओं की संख्या
परिभाषा
"गेम का अस्थायी निलंबन" सीमित अवधि के लिए स्व-बहिष्करण से संबंधित उपयोगकर्ताओं के कार्यों या कूल-ऑफ/अस्थायी अवरुद्ध कार्यों की सक्रियता को संदर्भित करता है, जो आपको कई घंटों से कई महीनों तक दांव तक पहुंच को निलंबित करने की अनुमति देता है।
प्रमुख संकेतक 2025
12-14% खिलाड़ियों ने वर्ष में कम से कम एक बार अंतर्निहित उपकरणों के माध्यम से खेल को निलंबित कर
2024 की तुलना में वृद्धि: + 3-4 प्रतिशत अंक, जो लंबे सत्रों के दौरान ऑनबोर्डिंग और पॉप-अप रिमाइंडर में विकल्प की बढ़ ती दृश्यता के कारण है।
मेडियन ठहराव अवधि: 7 दिन, औसत - 12-15 दिन (मासिक ताले के साथ दर्शकों के हिस्से के कारण)।
ठहराव अवधि द्वारा संरचना
अल्पकालिक (24-72 घंटे): सभी मामलों का ~ 45%।
मध्यम अवधि (1-4 सप्ताह): ~ 40%।
दीर्घकालिक (1-6 महीने): ~ 15%।
उम्र के अनुसार विभाजन
18-24 वर्ष: ~ 16% उपयोगकर्ताओं ने सक्रिय ठहराव; छोटी रुकावटें प्रबल होती हैं (1-3 दिन)।
25-34 वर्ष: ~ 14-15%, अधिक बार 1-2-सप्ताह के ताले का उपयोग करते हैं।
35-44 वर्ष: ~ 12%, इस समूह में मासिक ठहराव का अनुपात अधिक है।
45 + वर्ष: ~ 9-10%, लेकिन सक्रिय होने वालों में, दीर्घकालिक रुकावटें अधिक बार चुनी जाती हैं (1 महीने से)।
उत्पाद द्वारा विभाजन
स्लॉट: ~ 14% खिलाड़ियों ने ठहराव का उपयोग किया, ज्यादातर छोटे।
लाइव गेम्स (रूले, लाठी): ~ 10-11%, अधिक मध्यम अवधि के ठहराव।
खेल सट्टेबाजी: ~ 8-9%, अक्सर ऑफ-सीज़न या बड़े नुकसान के लिए निलंबित।
क्षेत्रीय अंतर
NSW और VIC: विराम के साथ 13-15 प्रतिशत खिलाड़ियों की ऊंचाई।
QLD और WA: 11-12%।
एसए और टीएएस: लगभग 10%।
कारण: स्व-बहिष्करण उपकरण के यूएक्स एकीकरण और विज्ञापन प्रतिबंधों के स्तर में अंतर।
व्यवहार संबंधी प्रभाव
वापसी के बाद खेल में समय: ठहराव वाले उपयोगकर्ताओं के लिए 15-18% कम।
ठहराव के बाद औसत जमा राशि: अवरोधन से पहले की अवधि की तुलना में 12-14% कम।
ठहराव के बाद सीमा निर्धारित करने की संभावना 20-22% अधिक है।
अवरोधन पारित करने वाले खंड के बीच शिकायतों और रिटर्न के अनुरोधों की आवृत्ति 15-17% कम हो जाती है।
ठहराव सक्रियण ट्रिगर
लकीर खोना: सभी मामलों का 35-40%।
पुश/रियलिटी चेक रिमाइंडर: ~ 25%।
व्यक्तिगत परिस्थितियाँ (आराम, वित्त): ~ 20%।
समर्थन या आरजी सामग्री की सिफारिश: ~ 10%।
डायनेमिक्स 2023 → 2025
2023: ~ 7-8% खिलाड़ियों ने अस्थायी ताले का उपयोग किया।
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
विकास को जमा स्क्रीन पर कूल-ऑफ बटन के अनिवार्य एकीकरण और सत्रों की अवधि के बारे में पुश सूचनाओं की शुरूआत द्वारा समझाया गया है।
ऑपरेटर विश्लेषण के लिए मेट्रिक्स
ठहराव दर (पीआर): उन खिलाड़ियों का अनुपात जो ≥1 बार रुकते हैं।
मेडियन पॉज लंबाई (एमपीएल): औसत ठहराव अवधि।
रिटर्न-टू-प्ले रेट (आरपीआर): लॉक समाप्त होने के बाद खेलने के लिए वापसी का प्रतिशत।
पोस्ट-पॉज़आरजी दत्तक (पीपीआरए): उन खिलाड़ियों का अनुपात जो एक ठहराव के बाद सीमा निर्धारित करते हैं।
चुरन बनाम ठहराव: कितने खिलाड़ी ठहराव के बाद पूरी तरह से लौटना बंद कर देते हैं।
परिणाम
2025 में, ऑस्ट्रेलिया में सात में से एक खिलाड़ी ने अस्थायी लॉक के उपकरणों के माध्यम से कम से कम एक बार खेलना निलंबित कर दिया है। थोक छोटे ठहराव चुनता है, लेकिन दीर्घकालिक तालों का खंड बढ़ रहा है। ये उपाय गेमिंग गतिविधि को कम करते हैं, शिकायतों के जोखिम को कम करते हैं और सीमाओं के अधिक से अधिक कार् ऑपरेटरों के लिए, मुख्य कार्य एक सरल एक-क्लिक ठहराव सक्रियण सुनिश्चित करना और इसे अतिरिक्त नियंत्रण उपकरण के प्रस्ताव के साथ जोड़ ना है।
क्या आप चाहते हैं कि मैं अपने अंशों, औसत लंबाई, वापसी और व्यवहार प्रभावों के साथ प्रकार के ठहराव (24-72 घंटे, 1-4 सप्ताह, 1-6 महीने) द्वारा एक तुलनात्मक तालिका संकलित करूं?
"गेम का अस्थायी निलंबन" सीमित अवधि के लिए स्व-बहिष्करण से संबंधित उपयोगकर्ताओं के कार्यों या कूल-ऑफ/अस्थायी अवरुद्ध कार्यों की सक्रियता को संदर्भित करता है, जो आपको कई घंटों से कई महीनों तक दांव तक पहुंच को निलंबित करने की अनुमति देता है।
प्रमुख संकेतक 2025
12-14% खिलाड़ियों ने वर्ष में कम से कम एक बार अंतर्निहित उपकरणों के माध्यम से खेल को निलंबित कर
2024 की तुलना में वृद्धि: + 3-4 प्रतिशत अंक, जो लंबे सत्रों के दौरान ऑनबोर्डिंग और पॉप-अप रिमाइंडर में विकल्प की बढ़ ती दृश्यता के कारण है।
मेडियन ठहराव अवधि: 7 दिन, औसत - 12-15 दिन (मासिक ताले के साथ दर्शकों के हिस्से के कारण)।
ठहराव अवधि द्वारा संरचना
अल्पकालिक (24-72 घंटे): सभी मामलों का ~ 45%।
मध्यम अवधि (1-4 सप्ताह): ~ 40%।
दीर्घकालिक (1-6 महीने): ~ 15%।
💡लॉक की अवधि समाप्त होने के बाद लंबी अवधि के ठहराव में 65% से नीचे की दर से खेलने की वापसी होती है, जबकि अल्पकालिक ठहराव की वापसी दर 80% से अधिक होती है।
उम्र के अनुसार विभाजन
18-24 वर्ष: ~ 16% उपयोगकर्ताओं ने सक्रिय ठहराव; छोटी रुकावटें प्रबल होती हैं (1-3 दिन)।
25-34 वर्ष: ~ 14-15%, अधिक बार 1-2-सप्ताह के ताले का उपयोग करते हैं।
35-44 वर्ष: ~ 12%, इस समूह में मासिक ठहराव का अनुपात अधिक है।
45 + वर्ष: ~ 9-10%, लेकिन सक्रिय होने वालों में, दीर्घकालिक रुकावटें अधिक बार चुनी जाती हैं (1 महीने से)।
उत्पाद द्वारा विभाजन
स्लॉट: ~ 14% खिलाड़ियों ने ठहराव का उपयोग किया, ज्यादातर छोटे।
लाइव गेम्स (रूले, लाठी): ~ 10-11%, अधिक मध्यम अवधि के ठहराव।
खेल सट्टेबाजी: ~ 8-9%, अक्सर ऑफ-सीज़न या बड़े नुकसान के लिए निलंबित।
क्षेत्रीय अंतर
NSW और VIC: विराम के साथ 13-15 प्रतिशत खिलाड़ियों की ऊंचाई।
QLD और WA: 11-12%।
एसए और टीएएस: लगभग 10%।
कारण: स्व-बहिष्करण उपकरण के यूएक्स एकीकरण और विज्ञापन प्रतिबंधों के स्तर में अंतर।
व्यवहार संबंधी प्रभाव
वापसी के बाद खेल में समय: ठहराव वाले उपयोगकर्ताओं के लिए 15-18% कम।
ठहराव के बाद औसत जमा राशि: अवरोधन से पहले की अवधि की तुलना में 12-14% कम।
ठहराव के बाद सीमा निर्धारित करने की संभावना 20-22% अधिक है।
अवरोधन पारित करने वाले खंड के बीच शिकायतों और रिटर्न के अनुरोधों की आवृत्ति 15-17% कम हो जाती है।
ठहराव सक्रियण ट्रिगर
लकीर खोना: सभी मामलों का 35-40%।
पुश/रियलिटी चेक रिमाइंडर: ~ 25%।
व्यक्तिगत परिस्थितियाँ (आराम, वित्त): ~ 20%।
समर्थन या आरजी सामग्री की सिफारिश: ~ 10%।
डायनेमिक्स 2023 → 2025
2023: ~ 7-8% खिलाड़ियों ने अस्थायी ताले का उपयोग किया।
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
विकास को जमा स्क्रीन पर कूल-ऑफ बटन के अनिवार्य एकीकरण और सत्रों की अवधि के बारे में पुश सूचनाओं की शुरूआत द्वारा समझाया गया है।
ऑपरेटर विश्लेषण के लिए मेट्रिक्स
ठहराव दर (पीआर): उन खिलाड़ियों का अनुपात जो ≥1 बार रुकते हैं।
मेडियन पॉज लंबाई (एमपीएल): औसत ठहराव अवधि।
रिटर्न-टू-प्ले रेट (आरपीआर): लॉक समाप्त होने के बाद खेलने के लिए वापसी का प्रतिशत।
पोस्ट-पॉज़आरजी दत्तक (पीपीआरए): उन खिलाड़ियों का अनुपात जो एक ठहराव के बाद सीमा निर्धारित करते हैं।
चुरन बनाम ठहराव: कितने खिलाड़ी ठहराव के बाद पूरी तरह से लौटना बंद कर देते हैं।
परिणाम
2025 में, ऑस्ट्रेलिया में सात में से एक खिलाड़ी ने अस्थायी लॉक के उपकरणों के माध्यम से कम से कम एक बार खेलना निलंबित कर दिया है। थोक छोटे ठहराव चुनता है, लेकिन दीर्घकालिक तालों का खंड बढ़ रहा है। ये उपाय गेमिंग गतिविधि को कम करते हैं, शिकायतों के जोखिम को कम करते हैं और सीमाओं के अधिक से अधिक कार् ऑपरेटरों के लिए, मुख्य कार्य एक सरल एक-क्लिक ठहराव सक्रियण सुनिश्चित करना और इसे अतिरिक्त नियंत्रण उपकरण के प्रस्ताव के साथ जोड़ ना है।
क्या आप चाहते हैं कि मैं अपने अंशों, औसत लंबाई, वापसी और व्यवहार प्रभावों के साथ प्रकार के ठहराव (24-72 घंटे, 1-4 सप्ताह, 1-6 महीने) द्वारा एक तुलनात्मक तालिका संकलित करूं?