जीत दर बनाम व्यक्तिपरक जीत भावना
परिचय
ऑस्ट्रेलिया में ऑनलाइन कैसिनो में, खिलाड़ी न केवल वास्तविक सांख्यिकीय मैट्रिक्स द्वारा, बल्कि व्यक्तिपरक भावनाओं द्वारा भी एक स्लॉट या मंच के आकर्षण का आकलन करते हैं। अक्सर जीत की धारणा वास्तविक डेटा के साथ मेल नहीं खाती है: यहां तक कि छोटे भुगतानों की उच्च आवृत्ति के साथ, खिलाड़ी "विफलता" महसूस कर सकता है, और दुर्लभ बड़ी जीत उच्च रिटर्न का भ्रम बनाती है। ऑपरेटरों के लिए, यह उपयोगकर्ताओं को बनाए रखने और उनकी सगाई के प्रबंधन में एक महत्वपूर्ण कारक है
वास्तविक जीत दर
आरटीपी (प्लेयर में वापसी): दीर्घकालिक रिटर्न का एक उपाय जो जीत की औसत आवृत्ति और आकार को दर्शाता है।
हिट फ्रीक्वेंसी: एक मीट्रिक यह दर्शाता है कि जीतने वाले संयोजन कितनी बार होते हैं। उदाहरण के लिए, 25% की आवृत्ति वाला एक स्लॉट सैद्धांतिक रूप से हर चौथे रोटेशन के लिए लाभ देता है।
जीत का वितरण: अधिकांश स्लॉट खेल की गतिशीलता को बनाए रखने के लिए कई छोटी जीत और कम अक्सर बड़ी जीत देते हैं।
जीतने की व्यक्तिपरक भावना
1. संज्ञानात्मक पूर्वाग्रह:
- प्रभाव "लगभग जीता हुआ" है: यहां तक कि अधिकांश पात्रों के संयोग से हारना "लगभग भाग्य" माना जाता है।
- स्मृति उपलब्धता: खिलाड़ी बड़ी जीत को लंबे समय तक याद करते हैं और लगातार छोटे लोगों की अनदेखी
- नियंत्रण का भ्रम: यह विश्वास कि खेलने की शैली या पल की पसंद परिणाम को प्रभावित करती है।
2. भावनात्मक प्रतिक्रिया:
- छोटी जीत को "कुछ भी नहीं बदला है" के रूप में माना जाता है, सांख्यिकीय रूप से जीत को ठीक करने के बावजूद।
- एक बड़ा दुर्लभ लाभ एक असंगत रूप से मजबूत भावनात्मक प्रतिक्रिया का कारण बनता है
3. विज़ुअलाइज़ेशन की भूमिका:
- ज्वलंत एनिमेशन जीतने पर भाग्य की व्यक्तिपरक भावना को बढ़ाते हैं।
- कुछ स्लॉट "छद्म-जीत" बनाते हैं जब जीती गई राशि शर्त से कम होती है, लेकिन नेत्रहीन रूप से एक सफलता के रूप में प्रस्तुत की जाती है।
खिलाड़ी के व्यवहार पर
सत्र की अवधि: जीतने की व्यक्तिपरक भावना वास्तविक आंकड़ों की तुलना में खेल की अवधि पर एक मजबूत प्रभाव डालती है। खिलाड़ी "उदार" स्लॉट को देखते हुए खेलना जारी रख सकता है, भले ही उनका आरटीपी औसत से नीचे हो।
जमा आवृत्ति: सफलताओं के उत्तराधिकार की भावना बार-बार जमा को उत्तेजित करती है। उसी समय, वास्तविक आंकड़े अक्सर किसी का ध्यान नहीं जाते हैं।
स्लॉट चयन: ऑस्ट्रेलियाई खिलाड़ियों के लिए कम आरटीपी खेल पसंद करना असामान्य नहीं है अगर वे "सौदेबाजी की तरह महसूस करते हैं" नेत्रहीन।
आंकड़ों और धारणा की तुलना
पैरामीटर | वास्तविक मीट्रिक | व्यक्तिपरक खिलाड़ी अनुभव | |
---|---|---|---|
RTP | स्पष्ट रूप से मापा गया% रिटर्न | अनदेखा, शायद ही कभी माना जाता है | |
जीत दर | सफल स्पिन की संख्या | केवल बड़ी मात्रा में महसूस किया | |
छोटी जीत आंकड़ों में दर्ज - अक्सर "कुछ भी नहीं" के रूप में माना जाता है | |||
बड़ी जीत | दुर्लभ | लंबी स्थायी यादें, वफादारी भवन | |
लगभग जीतना सांख्यिकीय रूप से हारना - एक अच्छे क्षण के रूप में माना जाता है |
निष्कर्ष
जीत और व्यक्तिपरक धारणा की वास्तविक आवृत्ति नाटकीय रूप से भिन्न होती है।
भावनाएं, संज्ञानात्मक विकृतियां और दृश्य प्रस्तुति खिलाड़ी के अधिक "उदार" खेल के भ्रम का निर्माण करती हैं।
ऑपरेटरों के लिए यांत्रिकी और दृश्य को संतुलित करना महत्वपूर्ण है ताकि व्यक्तिपरक सनसनी प्रतिधारण लक्ष्यों के साथ संरेखित हो।
सगाई एनालिटिक्स में, कोई केवल आरटीपी और हिट फ्रीक्वेंसी पर भरोसा नहीं कर सकता है - जीत की धारणा के मनोविज्ञान को ध्यान में रखना आवश्यक है।