Խաղացողների վարքագիծը մեծ պարտությունից հետո

1) Երևույթի էությունը

Մեծ կորուստը գումարի կորուստ է, որը զգալիորեն գերազանցում է խաղացողի սովորական բյուջեն 2019 կամ օրվա ընթացքում։ Ռեկրեացիոն խաղացողի համար դա կարող է լինել 50-100 դոլար, hai-roller-ի համար ՝ հազար դոլար։ Անկախ բացարձակ չափից, կարևոր է սուբյեկտիվ շեմն, երբ կորուստը ընկալվում է որպես «նշանակալի հարված»։

2) Վերը նշված վարքագծային ռեակցիաները

Loss chasing (հետապնդելով պարտության համար) 'խաղացողը բարձրացնում է դրույքաչափերը կամ շարունակում է խաղը ավելի քան սահմանը, որպեսզի «հավաքվի»։

Խաղի տեմպի արագացումը 'ավելի քիչ դադար մեջքի միջև, ավելի շատ մեքենաներ, ագրեսիվ տոկոսադրույքներ։
  • Բովանդակության փոփոխությունը 'անցում դեպի ավելի ուժեղ արցունքներ կամ ջեքպոտ խաղեր' հույս ունենալով «մեծ գնորդի»։
  • Լրացուցիչ դեպոզիտներ 'սնանկացումից հետո խաղացողը ավելի հաճախ նոր դեպոզիտ է կատարում 24 ժամվա ընթացքում։

3) Հետաձգված ռեակցիաները (1-7 օր)

Կրկնվող այցելությունները 'խաղացողների մի մասը վերադառնում է սովորական գրաֆիկի առաջ, որպեսզի վերականգնի հավասարակշռությունը։

Ավանդների գումարի աճը. Հաջորդ նստաշրջաններում հաճախ ավելանում են սկսնակ գումարները։
  • Էմոցիոնալ անկում. Որոշ խաղացողներ ունեն գործունեության ժամանակավոր նվազում, եթե կորուստը ընկալվում է որպես դեմոտիվացնող։
  • «Փոխհատուցման» վարքագիծը 'անցումը ցածր տրամաչափի արցունքների կամ ավելի քիչ տոկոսադրույքների վրա, որպեսզի ավելի երկար մնա խաղի մեջ։

4) Ռեակցիաների հատվածը

Ռեքրեացիոն խաղացողները 'ավելի հաճախ հեռանում են մեծ պարտությունից հետո, նվազեցնում են գործունեությունը կամ դադար են անում։

Ներգրավված 'հակված են բռնի վարքագծին, ավելացնում են դեպոզիտները և հաճախականությունը։
  • Hai-rolers: Նրանք մեծ կորուստը ընկալում են որպես «խաղի մաս», բայց ավելացնում են ռիսկային տոկոսադրույքները, որպեսզի արագ վերադարձնեն հավասարակշռությունը։

5) Metriks վերլուծության համար

Կրկնվող դեպոզիտների հաճախությունը մեծ կորստից 24/48 ժամ հետո։

Միջին տոկոսադրույքի փոփոխությունը հաջորդ կետերում (աճը կամ նվազումը)։
  • Խաղացողների մասնաբաժինը, ովքեր վերադարձան խաղը կորցնելուց մեկ օր հետո։
  • Կրկնվող ծախսերի բաշխումը 'միջին vs վերին 5 տոկոսը։
  • Պարտությունից հետո նստաշրջանների տևողությունը (հաճախ ավելի բարձր է «վերադարձնելու» փորձերի պատճառով)։

6) Վարքագծային օրենքները

Խաղացողների 20-30 տոկոսը կորցնում է արագ կրկնապատկումը կամ պարտության կորստացումը։

Ծախսերի վերին պերցենտներում (top-5%) կորուստը հաճախ առաջնորդում է գերդեպոզիտներին մեկ-երկու օրվա ընթացքում։

Որոշ խաղացողների մոտ պարտությունը սկսում է «հեռացված ծախսման ցիկլը» 'մի քանի կարճ, բայց թանկ նստաշրջաններ անընդմեջ։

Կրկնվող խաղացողների մոտ կորցնելուց հետո միջին ծախսերը նվազում են, ներգրավվածները մեծանում են։

7) 2025 թվականին ընդհանուր ծախսերի վրա ազդեցությունը

Մեծ կորուստները ուժեղացնում են ծախսերի կենտրոնացումը խաղացողների վերին 5-10 տոկոսով։

Բնակչության միջին չեկը աճում է հենց այն խաղացողների շնորհիվ, ովքեր մտնում են բռնի վարքի մեջ։
  • 2025 թվականին ավստրալական ծախսերը վերլուծելու համար կարևոր է հաշվի առնել ոչ միայն միջին դեպոզիտը, այլ նաև արձագանքների պաթթերները կորցնելուց հետո, որոնք ազդում են ընդհանուր շրջանառության վրա։

8) Վերջնական եզրակացություններ

Մեծ պարտությունից հետո խաղացողները բաժանվում են երկու խմբի ՝ «կանգ առնող» և «բռնի»։
  • Ծախսերի հիմնական աճը ապահովում է հենց բռնի խաղացողները, որոնք առավել հաճախ կապված են հավատարիմ և ներգրավված հատվածների հետ։
  • 2025 թվականին կորցնելուց հետո պահվածքը մնում է հիմնական գործոնը, որը որոշում է ծախսերի բաշխումը, կորուստները խրախուսում են խաղացողների մի մասը ծախսել ավելի ու ավելի արագ, քան նրանք պլանավորում էին։
Caswino Promo