Push ծանուցումների ազդեցությունը ծախսերի ավելացման վրա
1) Ներդրումը
Push-ծանուցումը խաղացողների ակտիվությունը պահպանելու և խթանելու ամենաուժեղ գործիքներից մեկն է։ 2025 թվականին արցունքների արդյունաբերության մեջ դրանք ակտիվորեն օգտագործվում են ռուսական խաղացողների համար հավելվածում, բոնուսների և գործողությունների հիշեցումների համար, ինչպես նաև «հրատապության զգացում» ձևավորման համար։
2) Push-ծանուցումների տեսակները և նրանց նպատակները
1. Գործունեության հիշեցումները. <<Դուք երկար ժամանակ չեք մտել, ձեր բոնուսը սպասում է>>։
2. Իրադարձական ծանուցումներ 'անվճար պտտումների առաջարկը, նոր գործողությունները, կիսագնդերի արձակումը։
3. Անհատականացված 'ծանուցումներ խաղացողի սովորությունների վրա (սիրելի արցունք, օրվա ժամանակը, հաճախականությունը)։
4. Սոցիալական 'հիշեցումներ մրցույթի դիրքի կամ ընկերների գործունեության մասին։
3) Ազդեցության հոգեբանական մեխանիզմները
FOMO-ի էֆեկտը (վախը բաց թողնելը), սահմանափակված բոնուսները մղում են չնախատեսված ավանդների։
«Ընդունված է սովորության մեջ», խաղացողը ստանում է խթան վերադառնալ ծրագրին և շարունակել խաղը։
Կերպարացում 'խաղացողի սովորությունների հետ համընկնող ծանուցումները ընկալվում են որպես բնական և բարձրացնում են ծախսերը։
4) Դիտարկված էֆեկտները ծախսերի վրա
Երկրորդ դեպոզիտի հավանականության աճը 'push-ծանուցումից հետո դեպոզիտի հավանականությունը 24 ժամվա ընթացքում ավելանում է 20-40 տոկոսով։
Խաղի նստաշրջանի միջին երկարության բարձրացումը 'խաղացողները, ովքեր վերադարձել են ծանուցմամբ, 15-25 տոկոսով ավելի շատ ժամանակ են ծախսում։
Ամսական միջին հոսքի բարձրացումը 'ակտիվ push-ծանուցումների օգտագործողները ավելի շատ են ծախսում, քան նրանք, ովքեր անջատել են ծանուցումները։
Ծախսերի կառուցվածքի իրականացումը 'լավագույն խաղացողները հատկապես զգայուն են անհատականացված ծանուցումների վրա, ինչը մեծացնում է նրանց ներդրման մասնաբաժինը ընդհանուր շրջանառության մեջ։
5) Մեթրիկի արդյունավետությունը վերլուծելու համար
Խաղացողների մասնաբաժինը, ովքեր վերադարձան ծանուցումից 24 ժամ հետո։
Push-ի կոնվերսիան դեպոզիտ է։
Խաղացողների միջին ստուգումը, որոնք արձագանքում են ծանուցումներին, խաղացողներին առանց արձագանքի։
ARPU-ի ավելացումը (խաղացողի եկամուտը) ակտիվ ծանուցումներով հատվածում։
Ծանուցումների հաճախականությունը և դրա հարաբերակցությունը ներգրավվածության աճի/նվազման հետ։
6) Խաղացողների հատվածների տարբերությունները
Ռեկրեացիոն 'հիմնականում արձագանքում են բոնուսներին և ֆրիպիններին։ էֆեկտը արտահայտված է, բայց կարճաժամկետ։
Ներգրավվածները 'ակտիվորեն վերադառնում են ակցիոն ծանուցումներով։ նրանց ծախսերը աճում են համակարգային։
Hai-rolers: առավել զգայուն են անհատականացված push 'am (VIP-ակցիաներ, բացառիկ մրցույթներ)։
7) 2025 թվականի համատեքստը Ավստրալիայում
Push-ծանուցումները դարձան առցանց արցունքների արդյունաբերության ստանդարտ։
Խաղացողները, ովքեր թողեցին նշված ծանուցումները, կազմում են ծախսերի աճի միջուկը։
Հենց push-մեխանիկի շնորհիվ ավելի հաճախակի դեպոզիտների միտումն ավելացավ և նստաշրջանների միջին տևողության աճը։
2025 թվականին Ավստրալիայի ծախսերը բարձրացնելիս push-ծանուցումները պետք է առանձնացնեն որպես առանձին գործոն, որը համեմատելի է բոնուսների և մրցույթային ձևերի ազդեցության հետ։
8) Վերջնական եզրակացություններ
Push-ծանուցումները բարձրացնում են ծախսերը ռուսական խաղացողների շնորհիվ, ավելացնելով նստարանների տևողությունը և խթանել կրկնվող դեպոզիտները։
Նրանց արդյունավետությունը առավելագույն է կերպարների և անհապաղ էֆեկտի օգտագործման ժամանակ։
2025 թվականին push-ծանուցումները դարձան խաղային մեքենաների ծախսերի ավելացման հիմնական գործիք, հատկապես առցանց հատվածում։