Որքա՞ ն են ծախսվում բոնուսներ և ֆրիսպիններ ստանալուց առաջ


1) Երևույթի էությունը

Բոնուսային փուլերը և ֆրիսպինները հիմնական ձգումներն են, որոնք ներգրավված են ծառաների մեջ։ Խաղացողները գիտեն, որ որոշակի թվով մեջքերի միջոցով կամ հատուկ նիշերի արդյունքում նրանք կարող են ակտիվացնել անվճար ռոտացիա կամ բոնուսային խաղ։ Այս մրցանակի սպասումը ձևավորում է վարքագծի հատուկ մոդել 'խաղացողները հակված են ավելի շատ ծախսել բոնուսի ակնկալիքով։

2) Ազդեցության մեխանիզմը

1. «Գրեթե հասավ նպատակին», եթե խաղացողը «զգում է», որ բոնուսը մոտ է, նա շարունակում է տոկոսադրույքներ անել նույնիսկ զգալի կորուստներով։
2. Տոկոսադրույքների աճը արագացնելու համար, խաղացողը կարող է բարձրացնել անվանական արժեքը կամ ակտիվացնել ավելի շատ գծեր, որպեսզի ավելի արագ հասնի բոնուսին։
3. Լքելուց հրաժարվելը 'խաղացողները ավելի քիչ են ավարտում հյուրանոցները, մինչև բացեն բոնուսը, որը համապատասխանում է խաղային ցիկլերին։
4. Միջոցների ավելացումը 'երբ սնանկացել է «բոնուս սպասելիս», խաղացողը ավելի հաճախ նոր դեպոզիտ է անում։

3) Դիտարկված վարքագծային փամփուշտները

Նստաշրջանների վերացումը 'բոնուսից առաջ խաղացողը 20-40 տոկոսով ավելի շատ ժամանակ է ծախսում։
Միջին սպառման աճը 'խաղացողների կոորդինատներում, որոնք հասել են բոնուսին, 25-50 տոկոսով ավելի բարձր ծախսերը։
Հաճախակի ավանդները «ավարտի» վրա, ավելացված ավանդի հավանականությունը կտրուկ աճում է, եթե բոնուսը չի ընկել, բայց խաղացողը արդեն մեծ գումար է ներդրել։
Ավելի ռիսկային տոկոսադրույքների փոփոխությունը 'բոնուսը ավելի արագ նետելու համար, խաղացողները հաճախ ավելացնում են bet-size։

4) Խաղացողների հատվածների տարբերությունները

Ռեկրեացիոն 'խաղում են մինչև առաջին բոնուսը, հաճախ դուրս են գալիս դրանից հետո։ նրանց ծախսերը չափավոր աճում են, բայց ավելի կենտրոնանում են բոնուսային իրադարձությունների շուրջ։
Ներգրավվածները 'պատրաստ են ավելի շատ ծախսել բոնուս ստանալու համար։ ավելի հաճախ ավելացնում են, նրանց միջին ծախսերը շատ ավելի բարձր են։
Hai-rolers: Նրանք բոնուսը ընկալում են որպես «մուտքի կետ» մեծ տոկոսադրույքների մեջ։ բոնուսների շուրջ ծախսերը շատ ավելի բարձր են, քան միջին։

5) Metriks վերլուծության համար

Միջին ծախսերը մինչև բոնուսի ակտիվացումը (դոլար կամ համարժեք ռուբլիա)։
Հավանականությունը ավելացվում է բոնուսին մոտենալիս։
Նստաշրջանի երկարության համեմատությունը բոնուսի հետ և առանց դրա։
Ծախսերի մասը, որը գալիս է «մինչև բոնուս» ժամանակահատվածին։
Բոնուսից հետո վարքագիծը 'շատ խաղացողներ նվազեցնում են գործունեությունը, բայց մի մասը ավելացնում է տոկոսադրույքները' փորձելով կրկնել արդյունքը։

6) Էմպիրիկ եզրակացություններ

Ծախսերի ամենամեծ մասը ամրագրված է ոչ թե բոնուսի ժամանակ, այլ դրա առջև։
Խաղացողները, ովքեր պարբերաբար հասնում են բոնուսներին, միջին ամսական սպառումը ավելի բարձր է, քան նրանք, ովքեր խաղում են առանց բոնուսի կողմնորոշման։
Խաղացողների top-5 տոկոսը առավել նկատելի է հենց նախնական բոնուսային ծախսերի մեջ, դրանք ամենից հաճախ շարունակում են մինչև վերջին։

7) 2025 թվականի համատեքստը Ավստրալիայում

Ընդլայնված բոնուսային մեխանիզմներ ունեցող ժամանակակից տեսախաղերը մեծացնում են էֆեկտը '2025 թվականին ավստրալական խաղացողները ավելի շատ ծախսում են «ֆրիսպինների սպասման» չարտոնված ցիկլերի պատճառով։
Սա հատկապես նկատելի է սյուժեային մեքենաների մոտ, որտեղ բոնուսները ներկառուցված են «պատմության առաջընթացում»։
Բնակչության ընդհանուր ծախսերը աճում են ոչ միայն ռուսական և սահմանների աճի պատճառով, այլ նաև վարքի բոնուսային ուղղվածություն ունեցող մոդելների շնորհիվ։

8) Վերջնական եզրակացություններ

Բոնուսներն ու ֆրիսպինները ծախսերի ավելացման հիմնական վարորդներից են։
Բոնուսից առաջ խաղացողները ավելի շատ վճարումներ են անում, ավելի հաճախ ավելացնում են միջոցները և ավելի քիչ են կանգ առնում։
2025 թվականին ավստրալական ծախսերը վերլուծելու համար պետք է հաշվի առնել «մինչև բոնուս» ծախսերի հատվածը, քանի որ հենց այստեղ է ձևավորվում ձեռնարկության մեծ մասը։