Գամբլինգի կանխատեսումները զվարճանքի հետ (gamifox of everything)


(«Առցանց հեմբլինգի ապագան Ավստրալիայում» մրցույթի շրջանակներում)։

Համատեքստ 'անհետացող սահմաններ խաղի և տոկոսադրույքի միջև

Նախկինում հեմբլինգը և զվարճանքը գոյություն ունեին որպես առանձին արդյունաբերություններ։ Բայց բջջային տեխնոլոգիաների, սոցիալական պլատֆորմների, ստրիմինգի և մետավլիկ խոչընդոտների զարգացումը։ Այսօր ժամանցի յուրաքանչյուր տարր կարող է գեյմիֆիկացված լինել 'դիտել ֆիլմը, մասնակցել սպորտային իրադարձություններին, լսել երաժշտություն կամ նույնիսկ ֆիթնես։ Այս տարածքում առցանց հեմբլինգը սկսում է համագործակցել զվարճանքի արդյունաբերության հետ 'կազմելով «gamifox of everything»։

Հիմնական միտումները

1. Դրույքաչափերը որպես ցանկացած բովանդակության մաս

Սպորտը և կիբերսպորտը։ Դրույքաչափերը ինտեգրվում են ուղղակիորեն կոդերի կամ տրամագծերի հեռարձակման մեջ։
Մեդիա և շոուներ։ Միկրոպարները հայտնվում են հեռուստացույցների, քվեարկությունների և երաժշտական մրցույթների արդյունքի վրա։
Կինոմատոգրաֆը։ Փորձարկումներ շոուների կամ ինտերակտիվ ֆիլմերի սյուժեի շրջադարձերի կանխատեսումների հետ։

2. Ամենօրյա գեյմիֆիկացիան

Խաղացողները ստանում են բոնուսներ կամ ակնոցներ սոցիալական ցանցերում գործունեության, բովանդակության դիտման կամ դիմումների օգտագործման համար։
Այս ակնոցները կարող են վերածվել տոկոսադրույքների կամ վիճակախաղերի։
Օրինակ, ֆիթնես-2019-ում ակտիվությունը վերածվում է մինի վիճակախաղերի հասանելիության։

3. Միաձուլումը ստրիմինգով և մեթավելացված

Պլատֆորմները ստեղծում են տարածքներ, որտեղ հեմբլինգը ներկառուցված է ընդհանուր զվարճալի էկոհամակարգի մեջ 'չաթ, VR-ivents, համերգներ։
Ստրիմերները դառնում են «շարժիչ», հանդիսատեսը կրկնում է նրանց խաղային գործողությունները իրական ժամանակում։

4. Սոցիալական մրցակցություն

Հաղթողների և նվաճումների վարկանիշների առաջնորդները դառնում են «պլատֆորմի ներսում ինֆլուենսեր»։
Սոցիալական մեխանիկները (Chelengi, միասին ջեքսոտներ, կլաններ) մեծացնում են ներգրավվածությունը։

Տնտեսական պոտենցիալ

Հանդիսատեսի աճը։ Օգտագործողների ներգրավումը, որոնք նախկինում չէին խաղում, բայց սովոր էին գեյմիֆիայի մեխանիզմներ։
Մոնետիզացիայի նոր աղբյուրներ։ Գովազդը strimings ներսում, NFT մրցանակները, վճարովի հասանելիությունը յուրահատուկ իրադարձություններին։
Մշակութային ապրանքների էքսպորտը։ Ավստրալական վիրահատները կարող են առաջարկել համաշխարհային շուկա էքսպորտային «զվարճալի + խաղային» ծառայություններ։

Կարգավորող զանգեր

Սահմանների վերարտադրությունը։ Եթե հեմբլինգը դառնում է զվարճության մի մասը, ապա ավելի դժվար է նշել, թե որտեղ է խաղը հաճույքի համար, իսկ որտեղ ՝ փողի համար։
Մարքեթինգը։ Ավելի դժվար է սահմանափակել ազդեցությունը երիտասարդների վրա, եթե բջիջների տարրերը ներկառուցված են հանրաճանաչ բովանդակության մեջ։
Թափանցելիությունը։ Խաղացողը պետք է հստակ հասկանա, թե երբ է նա մասնակցում զվարճալի գործունեության մեջ, իսկ երբ կատարում է իրական տոկոսադրույքը։
Պատասխանատու խաղը։ Gamifox of everything-ը պահանջում է վերահսկման նոր ձևեր 'սահմաններ ներկառուցված պարամետրերի, պիտակավորման և ավտոմատ ծանուցումների համար։

Սոցիալական չափումներ

Պլյուսներ 'ներգրավվածության աճը, թվային համայնքների ստեղծումը, հեմբլինգի ավելի «հեշտ» ձևաչափին հասանելիությունը։
Մինուսները 'խաղային նորմալիզացիայի ռիսկը և նրանց «դիմակները» զվարճալի բովանդակության տակ։
Հիմնական հարցն այն է, թե ինչպես պահպանել հավասարակշռությունը նորարարության և խոցելի խմբերի պաշտպանության միջև։

2025-2027 հեռանկարները

Ներկառուցված տարածքների զանգվածային ներդրումը սպորտային և մշակութային իրադարձությունների հեռարձակման մեջ։
«Զվարճալի ծրագրեր գամբլինգի տարրերով» հայտնվելը ֆիթնեսի, երաժշտության և ոճի հիբրիդ է։
Փորձարկումները VR- ի և AR-շոուի հետ, որտեղ գեյմիֆիկացիան ընդգրկում է բոլոր մասնակիցները։
«էքսպորտային ապրանքների» համար կարգավորող ստանդարտների ձևավորումը, որտեղ զվարճանքը և հեմբլինգը միավորված են։

Արդյունքը
Gamifox of everything-ը հիմնական վեկտորն է, որտեղ Ավստրալիայում առցանց հեմբլինգը համագործակցում է զվարճանքի արդյունաբերության հետ։ Այն կտա եկամտի և ներգրավման նոր մոդելներ, բայց միևնույն ժամանակ կբարձրացնի կարգավորող ճնշումը։ Ապագայում օպերատորների հաջողությունը կախված կլինի ամենօրյա բովանդակության մեջ խաղալիքը ներկառուցելու կարողությունից առանց պատասխանատու խաղի սահմանների խախտման և օգտագործողների վստահության։