Ամսական նոր խաղացողների քանակը
1. Ուղղակի տվյալների բացակայությունը
Պաշտոնական վիճակագրությունը (օրինակ, QGSO - Queensland Governational Statistician's Live) չի պարունակում ուղղակի ցուցանիշներ ամսական նոր խաղացողների քանակով։
2. Ընդհանուր ներգրավվածությունը և առցանց հեմբլինգի աճը
2022-23 թվականին 33։ Ավստրալիայի մեծահասակների 4 տոկոսը վերջին 12 ամիսների ընթացքում առցանց տոկոսադրույքներ էին անում, ինչը ցույց է տալիս արդյունաբերության խաղացողների առցանց վճարումը։
Միևնույն ժամանակ, մեծահասակների 73 տոկոսը դրույքաչափեր էին անում վերջին 12 ամիսների ընթացքում, դրանցից 38 տոկոսը շաբաթական։
Առցանց մասնակցության աճի տենդենցը հատկապես նկատելի է երիտասարդ օգտագործողների շրջանում, ինչպես երևում է գովազդի ուժեղ ներկայությամբ, 2022 թվականի հունիսից 2023 թվականի ապրիլից ավելի քան 1 միլիոն գովազդային նյութեր տեղադրեցին հեմբլինգի մասին։
3. Նոր խաղացողների հնարավոր գնահատումը
Հաշվի առնելով ընդհանուր ակտիվ լսարանը և առցանց ժողովրդականության աճը, դուք կարող եք մոտավոր գնահատել
Եթե մեծահասակների 33 տոկոսը փորձում են առցանց հեմբլինգը տարվա ընթացքում, իսկ Ավստրալիայի մեծահասակների բնակչությունը մոտ 21 միլիոն մարդ է, դա տարեկան մոտ 7 միլիոն մարդ է։
Մոտ 580 000 ակտիվ սպորտային խաղացողներ ամեն ամիս, 2015 թվականին (տե՛ ս ներքևում)։
Ընդունելով ամսական աճի պարզ հաշվարկը
7 միլիոն/12-ը ամսական 580 000 նոր խաղացողներ են (ներառյալ բոլոր տեսակի խաղային խաղերը առցանց)։
4. Համատեքստը 'սպորտային բետատորները որպես գործունեության մարկեր
2015-ին մոտ 74 000 մեծահասակ կանոնավորաբար կատարում էին սպորտի տոկոսադրույքները ամսական, որը 3,3 էր։ Մեծահասակների բնակչության երեք տոկոսը։
Սա տալիս է գործունեության իրական կետ, որից կարելի է նախագծել տեխնոլոգիական միտումներ։
5. Եզրակացություններ և գնահատականներ
Տվյալների ուղղակիորեն դուրս գալը անհնար է, բայց աճի տենդենցները պահանջում են գնահատականներ։
Պահպանողական գնահատում. 500-600 հազար նոր խաղացողներ խաղերում (ներառյալ առցանց և օֆլինը) հայտնվում են ամեն ամիս։
Սա նշանակում է ամսական լսարանի աճը, հատկապես առցանց ձևերի շնորհիվ (շարժունակություն, գովազդ, հարմարություն)։
6. Լրացուցիչ ուղեցույց
Windows Windows Windows
2025-ի համար ուղղակի տվյալներ չկան։
Հիմնվելով առցանց մրցույթի վրա (մեծահասակների 33 տոկոսը) և առկա միտումները, կարելի է ենթադրել, որ ամեն ամիս մոտ 500-600 հազար մարդ առաջին անգամ մասնակցում է խաղերում։
Սպորտային մրցույթի առանձին սեգմենտը ցույց է տալիս նույն ակտիվությունը, որը ապացուցում է ուղեցույցը (2015-ին մոտ 74 000)։
Պաշտոնական վիճակագրությունը (օրինակ, QGSO - Queensland Governational Statistician's Live) չի պարունակում ուղղակի ցուցանիշներ ամսական նոր խաղացողների քանակով։
2. Ընդհանուր ներգրավվածությունը և առցանց հեմբլինգի աճը
2022-23 թվականին 33։ Ավստրալիայի մեծահասակների 4 տոկոսը վերջին 12 ամիսների ընթացքում առցանց տոկոսադրույքներ էին անում, ինչը ցույց է տալիս արդյունաբերության խաղացողների առցանց վճարումը։
Միևնույն ժամանակ, մեծահասակների 73 տոկոսը դրույքաչափեր էին անում վերջին 12 ամիսների ընթացքում, դրանցից 38 տոկոսը շաբաթական։
Առցանց մասնակցության աճի տենդենցը հատկապես նկատելի է երիտասարդ օգտագործողների շրջանում, ինչպես երևում է գովազդի ուժեղ ներկայությամբ, 2022 թվականի հունիսից 2023 թվականի ապրիլից ավելի քան 1 միլիոն գովազդային նյութեր տեղադրեցին հեմբլինգի մասին։
3. Նոր խաղացողների հնարավոր գնահատումը
Հաշվի առնելով ընդհանուր ակտիվ լսարանը և առցանց ժողովրդականության աճը, դուք կարող եք մոտավոր գնահատել
Եթե մեծահասակների 33 տոկոսը փորձում են առցանց հեմբլինգը տարվա ընթացքում, իսկ Ավստրալիայի մեծահասակների բնակչությունը մոտ 21 միլիոն մարդ է, դա տարեկան մոտ 7 միլիոն մարդ է։
Մոտ 580 000 ակտիվ սպորտային խաղացողներ ամեն ամիս, 2015 թվականին (տե՛ ս ներքևում)։
Ընդունելով ամսական աճի պարզ հաշվարկը
7 միլիոն/12-ը ամսական 580 000 նոր խաղացողներ են (ներառյալ բոլոր տեսակի խաղային խաղերը առցանց)։
4. Համատեքստը 'սպորտային բետատորները որպես գործունեության մարկեր
2015-ին մոտ 74 000 մեծահասակ կանոնավորաբար կատարում էին սպորտի տոկոսադրույքները ամսական, որը 3,3 էր։ Մեծահասակների բնակչության երեք տոկոսը։
Սա տալիս է գործունեության իրական կետ, որից կարելի է նախագծել տեխնոլոգիական միտումներ։
5. Եզրակացություններ և գնահատականներ
Տվյալների ուղղակիորեն դուրս գալը անհնար է, բայց աճի տենդենցները պահանջում են գնահատականներ։
Պահպանողական գնահատում. 500-600 հազար նոր խաղացողներ խաղերում (ներառյալ առցանց և օֆլինը) հայտնվում են ամեն ամիս։
Սա նշանակում է ամսական լսարանի աճը, հատկապես առցանց ձևերի շնորհիվ (շարժունակություն, գովազդ, հարմարություն)։
6. Լրացուցիչ ուղեցույց
Windows Windows Windows
------------------------------------------------- | ----------------- | |
---|---|---|
Եվգենի նոր խաղացողների տարեկան թիվը (գնահատումը) 387 միլիոն մարդ է։ | ||
Ամսական միջինը (գնահատումը) 3550,000 մարդ է։ | ||
Եվս ամսական ակտիվությունը միայն սպորտում (2015) 49,54 000 մարդ էր։ |
2025-ի համար ուղղակի տվյալներ չկան։
Հիմնվելով առցանց մրցույթի վրա (մեծահասակների 33 տոկոսը) և առկա միտումները, կարելի է ենթադրել, որ ամեն ամիս մոտ 500-600 հազար մարդ առաջին անգամ մասնակցում է խաղերում։
Սպորտային մրցույթի առանձին սեգմենտը ցույց է տալիս նույն ակտիվությունը, որը ապացուցում է ուղեցույցը (2015-ին մոտ 74 000)։