Ինչպե՞ ս փոխվեց խաղացողների վարքագիծը 2023-ի համեմատությամբ
1. Միջին տոկոսադրույքները և սնանկ
2023-2025 թվականին Ավստրալիայում միջին չափսը մեծացավ 12-15 տոկոսով, ինչը նպաստեց խաղացողների եկամուտների աճին և ավելի ագրեսիվ բոնուսային կազինոյի քաղաքականությանը։ Այնուամենայնիվ, կոդավորման կառուցվածքը փոխվեց
ավելի շատ օգտագործողներ անցան խաղերին միջին և բարձր ալատիլությամբ։
ցածր տոկոսադրույքով խաղացողների թիվը (մինչև 1 AUD) կրճատվել է մոտ 8 տոկոսով, տեղ զիջելով ավելի ռիսկային ռազմավարություններին։
2. Խաղի նստաշրջանների տևողությունը և հաճախականությունը
Մոնիտորինգի տվյալներով, 2023 թվականին միջին նստաշրջանը տևեց մոտ 26 րոպե, իսկ 2025 թվականին ցուցանիշը նվազեց մինչև 22 րոպե։ Դա կապված է բջջային խաղատների ժողովրդականության աճի հետ, որտեղ օգտագործողները նախընտրում են կարճ խաղային մոտեցումներ։ Այնուամենայնիվ, նստաշրջանների հաճախականությունը մեծացավ, խաղացողները ավելի հաճախ են մտնում խաղատուն, բայց ավելի քիչ ժամանակ են խաղում։
3. Խաղերի ընտրություն
2023 թվականին առաջնորդում էին ավանդական արցունքները, սակայն 2025 թվականին կառուցվածքը ծիծաղեց
71-կազինոն մեծացավ 18 տոկոսից մինչև 27 տոկոսը տնային տնտեսությունների ընդհանուր ծավալի;
հմտության և ինտերակտիվ արցունքների տարրերով խաղերը սկսեցին ակտիվորեն օգտագործվել երիտասարդական լսարանի կողմից։
Դասական մեքենաները կորցրել են մասնաբաժնի մի մասը, բայց մնացել են 40 տարեկանից բարձր խաղացողների մոտ։
4. Համալրման և եզրակացության մեթոդներ
2023 թվականին բանկային քարտեզները և POLi-ը զբաղվում էին բոլոր գործարքների մինչև 60 տոկոսը։ 2025 թվականին իրավիճակը փոխվեց
cryptocurrency աճեց 7 տոկոսից մինչև 22 տոկոսը։
PayID-ի միջոցով ակնթարթային բանկային փոխանցումները դարձան արագ ավանդների ստանդարտ։
կանխավճարային քարտերը գրեթե կրկնապատկեցին մասնաբաժինը։
5. Պատասխանատու խաղ և ինքնատիրապետում
Համեմատած 2023-ին, 2025-ին
աճեց ավանդների սահմանները օգտագործող խաղացողների թիվը (+ 10%);
ավելի ակտիվորեն օգտագործվում է www.f-www.lusion;
ավելացավ տաք աջակցության գծերի ներգրավվածությունը, հատկապես երիտասարդ օգտագործողների շրջանում։
6. Գովազդի և սոցիալական ցանցերի ազդեցությունը
2023 թվականին Ավստրալիայում առցանց կազինոյի գովազդը ավելի շատ կապված էր հեռուստացույցի քարոզարշավների հետ։ 2025 թվականին հիմնական առաջխաղացումը տեղավորվեց TikTok, Instagram և Twitch-ում, որը մեծացրեց 18-24 տարեկան երիտասարդների ներհոսքը։ Խաղացողները սկսեցին ավելի հաճախ ընտրել հարթակներ, որոնք խթանվում էին ստրիմերների և բլոգերների միջոցով։
Արդյունքը
2025 թվականին խաղացողների վարքագծի հիմնական տարբերությունները համեմատած 2023 թվականին
աճը և նստաշրջանների միջին տևողության նվազումը.
Ռուսական հետաքրքրությունը խաղերին և ինտերակտիվ ձևերին։
cryptocurrus և արագ ռուսական թարգմանությունների զանգվածային ներդրումը.
պատասխանատու խաղի միջոցառումների ակտիվացումը.
սոցիալական ցանցերի ազդեցության աճը ներգրավվածության վրա։
Շուկան դարձավ ավելի շարժական, ռիսկային և ավելի կենտրոնացած երիտասարդ լսարանի վրա, միևնույն ժամանակ մեծացավ անվտանգության և ազարտային գործունեության վերահսկման վրա։