Կազինոյի բջջային ծրագրերի օգտագործման հաճախականությունը

Կազինոյի բջջային ծրագրերի օգտագործման հաճախականությունը Ավստրալիա 2025

Ներդրումը

Կազինոյի բջջային ծրագրերը Ավստրալիայի առցանց հեմբլինգի հիմնական վարորդներից են։ Եթե մի քանի տարի առաջ հիմնական ջրանցքը մնացել էր զննարկիչ տարբերակներ, ապա մինչև 2025 թվականը հենց ծրագրերը դառնում են գերիշխող միջավայր ռուսական խաղացողների համար։

Օգտագործողների մասնաբաժինը

Վերլուծաբանները ասում են

խաղացողների մոտ 68-72 տոկոսը շաբաթական մեկ անգամ օգտագործում են կազինոյի բջջային ծրագրերը։
ակտիվ խաղացողների մոտ 40 տոկոսը դա անում են ամեն օր։
Խաղացողների միայն 20-25 տոկոսը հավատարիմ են մնում բացառապես զննարկչի տարբերակներին։

Դիմումների ժողովրդականության գործոնները

1. Մուտքի հարմարությունը կենսաչափության հեղինակն է և պահպանված տվյալները պարզեցնում են կրկնվող դեպոզիտները։
2. Push-ծանուցումները ուղղակի ներգրավում են բոնուսների, գործողությունների և մրցույթների հիշեցումների պատճառով։
3. Բեռնման և շարժիչների արագությունը օպտիմիզացված է բջջային ցանցերի տակ և ավելի կայուն փորձ է տալիս համեմատած զննարկչի հետ։
4. Ֆունկցիոնալ առավելությունները բացառիկ ակցիաներ են և խաղային ֆիգուրները հասանելի են միայն ծրագրերում։

Խաղացողների վարքագծային արտոնագրեր

Ամենօրյա խաղացողները (ծրագրերի օգտագործողների մոտ 40 տոկոսը) միջին հաշվով 20-30 րոպե են անցկացնում նստաշրջանում։
Շաբաթական խաղացողները օգտագործում են դիմումը մրցույթների և գործողությունների համար, որոնք նվիրված են հանգստյան օրերին։
Կազուալ օգտագործողները նախընտրում են զննարկիչը և դիմում են պայմանագրերին միայն միջոցների կամ բացառիկ բոնուսների դուրսբերման համար։

Համեմատություն զննարկչի տարբերակների հետ

Retention-ը 15-20 տոկոսով ավելի բարձր է, քան վեբ տարբերակները։
Ծրագրերը օգտագործող խաղացողները 1,3-1,5 անգամ ավելի հաճախ են կատարում կրկնվող դեպոզիտներ։
Խաղային նստաշրջանի միջին տևողությունը 10-12 տոկոսով ավելի երկար է։

Հեռանկարներ և կանխատեսումներ

Ակնկալվում է, որ մինչև 2026 թվականը դիմումների օգտագործման հաճախությունը կաճի մինչև այն մակարդակը, որտեղ բոլոր խաղային նստաշրջանների ավելի քան 75 տոկոսը կլինի հենց բջջային ծրագրերին։ Այնուամենայնիվ, զննարկիչ տարբերակները կպահպանեն լսարանը միայն խաղացողների մոտ, ովքեր չեն ցանկանում տեղադրել ծրագրակազմ կամ օգտագործել ակնթարթային դեմո խաղեր։

Արդյունքը

2025 թվականին բջջային ծրագրերը դարձան Ավստրալիայի խաղային շուկայում խաղացողների պահպանման և ներգրավման հիմնական գործիքը։ Նրանց օգտագործման հաճախականությունը աճում է հարմարավետության, կերպարների և մարքեթինգային գործիքների շնորհիվ։ Օպերատորների համար սա մոնետիզացիայի հիմնական ալիքն է և հիմքը AI-կերպարների և քրոսֆորմենների հետագա ներդրման համար։