Ավելի լավ բջջային օպտիմիզացիայի արցունքներ

💡 Նյութը պատկանում է «Բջջային հեմբլինգը Ավստրալիայում '2025 թվականի հիմնական միտումները»։ Ներքևում գործնական չափանիշներ են, բյուջեներ և չեկի թերթիկներ։ Ոչ թե իրավաբանական խորհրդատվություն։

1) «Լավագույն բջջային օպտիմիզացիա» սահմանումը

Սլոտը համարվում է օպտիմալ, եթե տիպիկ ավստրալական պայմաններում (դիմանկարային կողմնորոշում, 4G/5G, սահմանափակված ամսաթվային պլանները, միջին կոդավորման զանգվածային սարքերը) նա ցույց է տալիս

արագ գործարկումը և ակնթարթային արձագանքները ժեստերի վրա.

կայուն 60 FPS (կամ հարմարվողական 45-60 'լողացող ֆոլբեկով առանց «թևերի»);

ինտերֆեյսը ընթերցվում է մի ձեռքով, առանց «բացթողումների» մատի։
  • կանխատեսելի «հանգույց» և բոնուսներ առանց մաթեմատիկայի «տեսողական ճամբարի»;

ցածր էներգիայի սպառումը և փոքր ցանցային ծախսերը.

Թափանցիկ RG մեխանիկները (limits, timers, ինքնաբուխ) բջջային UI-ում։

2) Ստանդարտ KPI և արտադրողականության բյուջեներ

Սկսելը և պատասխանելը

TTI (փոխազդեցություն) 551,5 s (նիվալ )/352,5 s (վեբ/PWA)։

INP (tapa արձագանքը) 150-200 մզ է։ 95-րդ պերցենտիլը 38250 մզ է։

LCP (կրիտիկական բովանդակություն վեբայում) 242,5 s; CLS < 0,1.

Գրաֆիկներ և կադրեր

FPS: նպատակը 60; է հարմարվողական 45-60, երբ ջեռուցվում է առանց շոշափելի stutter։

Jank (կադրային «ձախողումներ»> 16,7 ms): <1% կադրեր; Շրջանակի ժամանակի 99-րդ տպաքանակը <25 մզ։

Չափը և բեռնումը

«Սառը» փաթեթը կրիտիկական ազդանշանների փաթեթն է ՝ 25-40 ՄԲ նոկաուտով/353-5 MB առաջին վեբ խմբավորումը։

Դելտա նորարարություններ ՝ 355 ՄԲ ելույթի վրա։ ասսեթները բեմի վրա սթրիմինգ են։

Էներգիա և ջերմային ռեժիմ

Մարտկոցի դասավորությունը 'խաղի 10 րոպեի ընթացքում 366 տոկոսը mid-tier սարքի վրա։ CPU/GPU ջերմաստիճանը կանաչ գոտում առանց տրոտլինգի> 10 րոպե։

Մոսկվան

Crash-free sessions ≥ 99,8%; ANR < 0,3%.

Ցանցի սխալները (retrai) թույլատրվում են առանց տոկոսադրույքի և վիճակի կորստի։

3) UX փամփուշտները մեծ մատի տակ

Կասանիայի գոտիները ՝ ինտերակտիվ 2448-56 dp; Հիմնական «Spin» -ը 64-72 dp է։

Լռելյայն դիմանկարը (landschaft - opro)։ Աջ ծայրում կառավարումը, ժեստերի կրկնօրինակումը 'tap-hold = turbo, swipe-down = տոկոսադրույքը, double-tap = արագ սպին։

Մեկ ձեռքը 'հիմնական CTA էկրանի ներքևի երրորդում (thumb-zone)։
  • Տպագրություն ՝ 14-16 pt-ը հավասարակշռության/տոկոսադրույքի կարգավիճակի համար։ WCAG AA + հակադրություն։
  • Հապտիկա 'կարճ so-called «success/error ticks» հաղթելու/ֆեյլ 3DS2, չափավոր թրթռում բոնուսով/մուլտիպլիկատոր։
  • Հասանելիությունը '«բարձր հակադրություն» ռեժիմը, առանց կառուցվածքի, դալոնիզմի համար գույների այլընտրանքը, VoicOver/TalkBack աջակցությունը ընտրացանկի համար/2019։
  • Anti-սխալը 'հաստատումը N-ից բարձր արժեք փոխելիս միջինից։ Undo պատուհանը 2-3 է պատահական տապերի համար։

4) Հեմդիզինը, որը ազդում է բջջային «հանգույցի» վրա։

Տեմպը 'մեկ սպին 242,2-2,5 s (ներառյալ անիմացիան); turbo ռեժիմը 1,2 ս է։

Իրադարձությունների փաթեթավորումը 'կարճ «միկրո-ուրախություն» (mini-35s) առանց երկար էկրանների։

Էկրանի խնայողությունները 'հայտնվող տուրատորները 242-3 ռուբլիներ, չեն արգելափակում Spin-ը։

Ավտոսպին 'ժամանակի/գումարի/կորցնելու + տեսանելի RG դադար։

5) Գրաֆիկա 'ինչ «կա օպտիմիզացիա», իսկ ի՞ նչ' ոչ։

Սպրեյթ ատլասները (Auto-լանդթինգ, MipMap); տեքստերը ՝ ASTC/ETC2 (nival), Pro P/AVIF (վեբ)։

Վեկտորային էֆեկտները (Lottie/SVG) UI-ի համար, ոչ թե «ծանր» խորհրդանիշների համար։
  • Կմախքի անիմացիան (Spine/DragonBones) փոխարենը PNG-ի շրջանակային, որտեղ հնարավոր է։
  • WinGL/WinGPU (web) կամ Metal/Vulkan (niving) նկարչության բատչինգով։
  • Սահմանափակումներ ՝ ստվերներ/real-time-ի բլոկներ 'սարքի պրոֆեյլով։ fallback baked ազդեցությունների վրա։

6) Աուդիո առանց մարտկոցի «ուտելու»

Մոսկվա: HE-AAC/Opus; sample rate 44,1 kJ; ստերեո միայն ջեքպոտների վրա։

Կլիպերի բուտերիզացիան իրադարձությունների վրա։ ducking-ը ծանուցման տակ։

Մեկ աուդիո միկրոշեր 'երաժշտության/էֆեկտների ծավալը առանձին է. mult - մեկ tap.

7) Ցանցը և օֆլայնային կայունությունը

CDN, HTTP/3, 0-RTT, կրիտիկական ասետների գերակայությունը, preconnium բյուջետային ֆորումը։

Ծառայությունը (վեբ) 'կեշ լոբբի, տառատեսակներ, մեկնարկային տեսարանի հնչյուններ։
  • Retrai էքսպոնենտով; քվասիզոֆորմ state-replay ցանցը կորցնելուց հետո վերականգնելու համար։
  • Նա սովորեցնում է սահմանափակումներ ամսաթվերի պլանների 'հոսքի գրաֆիկը/տեսահոլովակը միայն Wi-Fi-ով (կամ ակնհայտ կոդով)։

8) Վճարումները և գործարքների ազնվությունը բջջային վրա

UX: Apple/Google Express (այնտեղ, որտեղ թույլատրելի է), SCA/3DS2 national էկրաններով, կենսաչափությամբ։

Հուսալիություն 'գաղափարական հարցումներ, կոճակների տեսողական «փափուկ արգելափակումը» վճարելիս. առաջընթացի ցուցիչ 244 ռուբլիներ։

Թափանցիկություն 'վերջնական գումար, արժույթ, ռուսական, ակնթարթային կարգավիճակ։
  • RG մեխանիկները ՝ լիմիտներ, կուլդաուններ, ինքնաբացարկ, հասանելի են 1-2 տապերից։

9) Թելեմետրիա և A/B փորձարկումներ (ինչ չափել)

RUM: FPS, INP, jank տոկոսը, ցանցային ցանցերը, ասետների բեռնման ժամանակը։

Վորոնկա ՝ Դիտեք կանոններին համապատասխան դրույքաչափը նշված նստաշրջանում> 5

Կոնվերսիա ՝ Tap Spin www.Spin Start 2498 տոկոսը; տոկոսադրույքի փոփոխությունը առանց սխալների 99,5 տոկոսն է։

Փորձարկումներ 'անիմացիայի տևողությունը, CTA-ի տեղը, տուտորիալի կարգը, հաղթողի լուսավորությունը, mid-tier-ի վրա ազդեցությունների «քաշը»։

10) Անտիֆրոդը և խաղի ամբողջականությունը

Device-fingerprint, ruta/Jalbrake, anti էմուլյատորներ։
  • Սերվերային հավատարմագրում/արդյունք; Քրուդ-արձանագրություն ստորագրությամբ։
  • Իրադարձությունների լոգները առանց PII; անոմալիաներ ՝ գերբնական նստարաններ, SDN ցատկ, IP/GPS տարբերակներ։
  • Մաթեմատիկայի ազնվությունը կախված չէ FPS/ցանցից։ տեսողությունն ուղղակի «կտրում» է։

11) Ինտերֆեյսի դիզայնի թուղթ

1. Spin մեծ մատով, չի արգելափակում հարվածները։

2. Հավասարակշռությունը/դրույքաչափը կարդացվում են 200 նիտր պայծառությամբ։

3. Բոլոր տապանները հասանելի են մեկ ձեռքով։ Reachability-անվտանգ գոտիներ։

4. Կոնտեքստային սխալները որոշակի դաշտի/կոճակի լուսավորությամբ։

5. Տեղայնացում 'կարճ տողեր, թվեր, որոնց թվերը հազարավոր բաժանողներ են։

12) Արտադրողականության ճարտարագետի չեկ թերթիկը

1. Շրջանակի պրոֆիլինգը 'CPU/GPU տաք հատվածները, բատչինգը։

2. Ասացվածքներ բեմերով. lazy-load բոնուսային փաթեթներ։

3. Տեքստուրները 2048 px են mid-tier-ում։ քարանձավները հավաքված են ատլասներում։

4. Զուգահեռ անիմացիայի սահմանափակումը։ անտեսանելի շերտերի դադար։

5. Հիշողության մաքրումը մոմի մեջ։ 2019-ին 300 մզ է։

13) QA-մատրիցը սարքերի (AU շուկա, մոտեցում)

Թեստային ցանցերը դասարաններում, ոչ թե բրենդներին

iOS high (վերջին 2 սերունդը Մոսկվա/2019) 120/60 Lenta.ru է։

Android high (S-սերիայի/Pixel) - 120/90/60 Pro պրոֆիլներ։

Android mid (A-սերիա/զանգվածային մոդելներ) - 60 Մոսկվա, 4-6 GB RAM։

Թույլ ցանցի էմուլյացիան ՝ 3G/4G, 2-5% packet loss, 100-200 ms RTT։

Տերմինալ սցենարի գիծը 10-15 րոպե առանց FPS <45 անկման։

14) PWA vs Nival-ը արցունքների համար

Նիվա 'կենսաչափության/հապտիկայի/թնդանոթների լավագույն հասանելիությունը, կայուն FPS-ը։
  • PWA/web: Զրոյական տեղադրում, արագ արտանետումներ, երկաթի անխուսափելիություն։
  • Հիբրիդ 'վեբ ձագը + national «ծանր» ռենդեր VIP ռեժիմների համար։

15) RG-ը և բջջային ինտերֆեյսների վրա կոմպլենսները

Տեսանելի հղումները կանոնների/հավանականության վրա, նստաշրջանի թայմերը, ընդմիջումների հիշեցումները։
  • Դեպոզիտի/տոկոսադրույքի/ժամանակի լիմիտները հիմնական էկրանից 2 տապա են։
  • Գործունեության ամսագիրը (առանց PII) խաղացողի ինքնահսկման համար։

16) Անտիպատեռնան (որը անմիջապես զրկում է «տիտղոսի» արցունքներից)

Սպինը ավելի երկար է, քան 3-ը առանց արագացման հնարավորության։

Բոնուսների անկանխատեսելի «քայքայումը»; աուդիո, որը FPS-ն է։
  • Առաջին էկրանի քաշը> 60 ՄԲ; դելտա-2019-ի բացակայությունը։
  • Չբացահայտված CTA-ն, հավասարակշռության/տոկոսադրույքի միկրոշրջանը։
  • Անկայուն ֆոնը ֆոնից հետո։ տոկոսադրույքի/բոնուսի կորուստ։

17) Արդյունքն այն է, որ 2025 թվականին «լավագույն» բջջային արցունքները տարբերակում են 2025 թվականին։

Արագությունը 'արագ շարժիչ, ակնթարթային տապներ, հետևի կանխատեսելի տեմպը։
  • Մոսկվա: 60 FPS-ը առանց գերտաքացման, crash-free-ը 99,8 տոկոսն է։
  • Տնտեսությունը 'փոքր շարժիչ և մարտկոց, դելտա-ապդեյտա։
  • Հարմարություն 'ամեն ինչ մեծ մատի տակ, մեծ CTA, հասկանալի արձաններ։
  • Ազնվություն և անվտանգություն 'սերվերային հավատարմագրում, RG գործիքներ «մեկ-երկու տապա»։
  • Սարքերի լայն պարկի աջակցությունը 'բարձրորակ ֆոլբները և հարմարեցումը։

Հավելված Ա. Արագ աուդիտ ռուսական արցունքները (15 րոպե)

Spin-ի արձագանքը (tap international անիմացիա).... (նպատակը 150-200)։

Մեջքի երկարությունը (սովորական/տուրբո) .../... (նպատակից ՝ 242,5/241,2)։

FPS (սկիզբը/բոնուս/երկար նստաշրջան): .../.../... (նպատակը 60; առնվազն 45)։

Սառը մեկնարկը մինչև առաջին մեջքը... (նպատակը 2,5 վեբ/351,5 նավ է)։

Առաջին էկրանի ասպետների փաթեթը... MB (նպատակը 243-5 վեբ/2425-40 նիվացիա)։

Ցանցի սխալները (retrai/timauta): .../... (պետության կորուստ չկա)։

Ջերմային թեստ 10 րոպե 'տրոտլինգ։ այո/ոչ; FPS-ի անկումը։ այո/ոչ։

Հասանելիություն 'AA + հակադրություն, մեծ տարածքներ, հապտիկա։ VoicOver/TalkBack-ը ընտրացանկում։

Հավելված B մինի-սպեկտի համար նոր բջջային գծերի համար

Ռենդեր ՝ WinGL/WinGPU (վեբ) կամ Metal/Vulkan (nival), նպատակը 60 FPS։

Ասետներ ՝ ատլասներ, AVIF/Pro P, ASTC/ETC2; անիմացիա 'Spine; աուդիո - HE-AAC/Opus.

Сеть: HTTP/3, CDN, preconnect, delta-updates; fofline-kash մեկնարկային տեսարանը։

Թելեմետրիա ՝ FPS/INP/jank, փաթեթների բեռնման ժամանակը, ընկնելը, ցանցային ցանցերը։
  • RG: limits/timers/դադար ավտոտնակում; արագ մուտք դեպի RG պարամետրեր։
  • QA 'դասարանների սարքերի պարկ, թույլ ցանցի սցենարներ, ջերմային պրոգոն։

Կարճ եզրակացություն

«Լավագույն բջջային արցունքները» ոչ թե «գեղեցիկ պատկերի» մասին է, այլ մրցույթի կարգապահության մասին 'արագ մեկնարկը, պատասխանունակությունը, կայուն կադրերը, մարտկոցի խնայողությունները և պարամետրերը, հասկանալի ինտերֆեյսը մեկ ձեռքով, ազնիվ սերվերային տրամաբանությունը։ Ստուդիաները, որոնք համակարգային կերպով կատարում են այդ պահանջները, ստանում են ավելի բարձր պահպանումը, ավելի լավ են վերափոխվում կրկնվող նստաշրջանների և ավելի քիչ վճարում են «հարգանքի» և ներկերի համար։

Caswino Promo