Նստաշրջանների ժամանակի համեմատությունը 'սմարթֆոնի դեմ
"Բաժին ՝" Բջջային հեմբլինգը Ավստրալիայում ՝ 2025 թվականի հիմնական միտումները "
Ընդհանուր միտում
2025 թվականին դիսկտոպի և սմարթֆոնի օգտագործողների խաղային սովորությունների միջև տարբերությունը նկատելի է դառնում։ Եթե PC- ի համար երկար խաղային նստաշրջաններ են, բջջային սարքերը շուկա են բերել «կարճ, բայց հաճախակի» մուտքերի ձևաչափին։
Խաղի նստաշրջանի տևողությունը
1. Միջին ժամանակը 45-90 րոպե անընդմեջ։
2. Խաղի բնույթը 'օգտագործողները սկսում են մի քանի մեքենաներ, մասնակցում են խաղերում, տալիս են նվազագույն դադարներ։
3. Մոտիվացիան 'տան հարմարավետ գտնվելու վայրը, մեծ դեպոզիտները, ավելի համակարգված ռազմավարությունը։
4. Առանձնահատկություն 'ավելի քիչ շեղող գործոններ, որոնք բարձրացնում են կենտրոնացումը և տևողությունը։
Խաղային նստաշրջանի տևողությունը սմարթֆոնի վրա
1. Միջին ժամանակը 7-20 րոպե է, բայց օրվա ընթացքում այդպիսի նստաշրջանների քանակը ավելի բարձր է։
2. Խաղի ձևաչափը 'արցունքների արագ պտտումը, ակնթարթային վիճակախաղերը, արագ տեղեկատվական-տոկոսադրույքները։
3. Մոտիվացիան '«շարժման» օգտագործումը ճանապարհի, աշխատանքի վրա, ընդմիջումներում։
4. Առանձնահատկությունը 'խաղը հաճախ ուղեկցվում է ծանուցումներով, սոցիալական ցանցերով և զուգահեռ խնդիրներով։
Համեմատություն 'սմարթֆոնի դեմ
Ինչու՞ են բջջային շահում հաճախականությամբ
Հասանելիության հարմարությունը 'սմարթֆոնը միշտ ձեռքի տակ է։- Կենտրոնացումը միկրոօրգանիզմների վրա 'զարգացողները արտադրում են նախագծեր, որոնք նախատեսված են արագ նստաշրջանների համար։
- Push-ծանուցումները 'մղում են կրկնվող մուտքերի։
- Տեղական բոնուսները 'երկրաբանական և ռուսական առաջարկների ակտիվացումը խրախուսում է խաղացողներին ավելի հաճախ բացել ծրագիրը։
Ազդեցություն արդյունաբերության վրա
1. UX դիզայնը կենտրոնանում է կարճ նստաշրջանների վրա, ինտերֆեյսերը դառնում են ավելի հեշտ, իսկ բեռնումը ավելի արագ է։
2. Հիբրիդային ռազմավարության զարգացումը 'կազինոն առաջարկում են տարբեր բոնուսներ դիսկտոպի և բջջային համար։
3. Բջջային մարքեթինգի աճը 'օպերատորները ակտիվացնում են push-քարոզարշավի և մեսենջերի վրա։
4. Նոր ռուսական խաղացողի ձևավորումը 'բջջային հեմբլերը օգտագործողն է, ով ավելի քիչ ժամանակ է խաղում, բայց ավելի հաճախ։
Արդյունքը
2025 թվականին դիսկոտոպը մնում է ընտրություն երկար խաղային նստաշրջանների համար, բայց սմարթֆոնը դարձավ հանդիսատեսի աճի հիմնական տեմպը։ Կարճ, բայց ռուսական բջջային մոտեցումները ձևավորում են խաղացողների վարքագծի նոր մոդել, որի վրա ստիպված է կենտրոնանալ Ավստրալիայում առցանց հեմբլինգի ամբողջ արդյունաբերությունը։