Արագ արցունքներ կարճ խաղային նստաշրջանների համար

💡 Բաժինը '«Բջջային հեմբլինգը Ավստրալիայում' 2025 թվականի հիմնական միտումները»։ Ներքևում 'տեխնոլոգիական չափանիշներ, UX-patterns և KPI-ը, փղերի նախագծման համար կարճ խաղային մուտքերի համար։

1) Ինչո՞ ւ «արագ արցունքները» դարձան միտում։

Բջջային խաղային նստաշրջանի միջին երկարությունը Ավստրալիայում 3-7 րոպե է (2024 թվականին տվյալները)։

Օգտագործողը խաղում է հերթում, տրանսպորտում, ընդմիջման ժամանակ 'քննադատաբար նվազագույն գործողություններ մինչև մեջքը և ուշացումների բացակայությունը։

2025 թվականին KPI-ն տեղափոխվում է, ոչ միայն «խորը պահպանումը», այլ նաև կարճ վիզաների փոխակերպումը ռուսական ավելացման մեջ։

2) KPI «արագ արցունք»

Խաղի տեմպը

Մեկ սպին 2,0-2,2 վայրկյան է (անիմացիայի հետ)։

Turbo-ռեժիմը 71-1,2 վայրկյան է։

Այն տեղադրված է թփ-իկոնիկից մինչև առաջին ռոտացիան 2,5 վայրկյան։

Կառավարումը

Հաջողակ taps մասնաբաժինը Spin-ում 98 տոկոսն է։

Double-tap = արագ սպին, swipe-down = վերջին տոկոսադրույքը։

Պահել կարճ նստաշրջանում

D1 retention 2440 տոկոսը արցունքների համար տեմպերով <2,5 սմ։

Կարճ նստաշրջանի միջին տևողությունը 5-8 սպին է։

Փոխակերպումը կրկնվող բյուջեում 24 ժամվա ընթացքում 30 տոկոսն էր։

3) UX-patterns կարճ երկարության տակ

Մեկ ձեռքը 'բոլոր հիմնական կոճակները էկրանին ներքևի երրորդում։
  • Առնվազն երկխոսություններ 'բացվող պատուհաններ թիվ 1 tap փակելու համար։
  • Արագ տուտորիալը ՝ 353 ռուբլիներ, տևողությունը <30 վայրկյան։
  • Ավտոսպինը լիմիտով 'ժամանակի ընթացքում (30-60 վայրկյան) կամ գումարով։
  • Ակնթարթային մուտքը ֆոնային ռեժիմից հետո (300 մզ)։
  • Haptic feedback 'կարճ արձագանք հաղթանակին, փափուկ թրթռումը բոնուսով։

4) Տեխնոլոգիական արագության օպտիմիզացումը

Գրաֆիկա 'սպրեյտների ատլասներ, AVIF/Pro P, ASTC/ETC2 տեքստուրներ։

Անիմացիաներ ՝ Spine/Lottie 'PNG-ի փոխարեն։
  • FPS 'կայուն 60; հարմարվողական 45-60 առանց «խոզերի»։
  • Ցանցը 'ասացվածքները կապված են բեմերի հետ։ մեկնարկային փաթեթը 25 ՄԲ (նալիվ )/353 ՄԲ (վեբ)։
  • Բեռնումը ՝ TTI (time to interact) 551,5 s mid-tier Android-ում։

5) Մաթեմատիկա և խաղային դիզայն

«Մինի-հաղթողի» բարձր հաճախությունը ավելի շատ էմոցիոնալ արձագանքներ է կարճ մրցույթի համար։
  • Բոնուսային ռեժիմները 15-30 վայրկյան են; առանց ձգված հարձակումների։
  • Հստակ տեսողական ձգումներ '«սպին-արդյունք» առանց հետաձգման> 500 մզ։
  • Ներկառուցված RG սահմանափակումները 'ժամանակի հիշեցումներ, արագ մուտք դեպի սահմաններ։

6) Կարճ նստաշրջանների որակի մետրերը

Մեջքների միջին քանակը '5-10։

Խաղացողների տոկոսը, ովքեր 5 սպին անընդմեջ դարձրեցին '3,70 տոկոսը։

Կոնվերսիան օրվա ընթացքում կրկնվող այցելության մեջ '3,30 տոկոսը։

Crash-free sessions ≥ 99,8%.

TaP (INP) վրա արձագանքի ժամանակը ՝ 24200 մզ (95-րդ պերցենտիլ)։

7) Չեկ թերթիկի օրինակը արագ ստուգելու համար

Սպինը տևում է 242,2 սմ։

Turbo ≤ 1,2 с.

Ստանիսլավ առաջին մեջքը 2,5 սմ է։

Մեկ ձեռքի հարմարությունը 'Spin, տոկոսադրույքը, ներքևի գոտում խաղալը։
  • Tutorial 3530 վայրկյան, 353 ռուբլիներ։
  • Առաջին էկրանի ասպետները 243 ՄԲ (վեբ )/3825 ՄԲ (նավ)։
  • Ֆոնի տրամագիծը 300 մզ է։

D1 retention ≥ 40%.

Օրվա երկրորդ այցելությունը 30 տոկոսն էր։

8) Եզրակացություն

Արագ արցունքները պարզապես պարզեցված մեքենաներ չեն։ Սրանք մանրակրկիտ օպտիմիզացված ապրանքներ են, որտեղ յուրաքանչյուր միլիմետր արձագանք և յուրաքանչյուր անիմացիա հաշվարկված է։ 2025 թվականին Ավստրալիայի շուկայում հաղթում են արցունքները, որոնք խաղացողին տալիս են առավելագույն հույզեր և հասկանալի արդյունք կարճ ժամանակահատվածում, առանց որևէ ինտերֆեյսի կամ սարքի։

Caswino Promo