Արագ արցունքներ կարճ խաղային նստաշրջանների համար
💡Բաժինը '«Բջջային հեմբլինգը Ավստրալիայում' 2025 թվականի հիմնական միտումները»։ Ներքևում 'տեխնոլոգիական չափանիշներ, UX-patterns և KPI-ը, փղերի նախագծման համար կարճ խաղային մուտքերի համար։
1) Ինչո՞ ւ «արագ արցունքները» դարձան միտում։
Բջջային խաղային նստաշրջանի միջին երկարությունը Ավստրալիայում 3-7 րոպե է (2024 թվականին տվյալները)։
Օգտագործողը խաղում է հերթում, տրանսպորտում, ընդմիջման ժամանակ 'քննադատաբար նվազագույն գործողություններ մինչև մեջքը և ուշացումների բացակայությունը։
2025 թվականին KPI-ն տեղափոխվում է, ոչ միայն «խորը պահպանումը», այլ նաև կարճ վիզաների փոխակերպումը ռուսական ավելացման մեջ։
2) KPI «արագ արցունք»
Խաղի տեմպը
Մեկ սպին 2,0-2,2 վայրկյան է (անիմացիայի հետ)։
Turbo-ռեժիմը 71-1,2 վայրկյան է։
Այն տեղադրված է թփ-իկոնիկից մինչև առաջին ռոտացիան 2,5 վայրկյան։
Կառավարումը
Հաջողակ taps մասնաբաժինը Spin-ում 98 տոկոսն է։
Double-tap = արագ սպին, swipe-down = վերջին տոկոսադրույքը։
Պահել կարճ նստաշրջանում
D1 retention 2440 տոկոսը արցունքների համար տեմպերով <2,5 սմ։
Կարճ նստաշրջանի միջին տևողությունը 5-8 սպին է։
Փոխակերպումը կրկնվող բյուջեում 24 ժամվա ընթացքում 30 տոկոսն էր։
3) UX-patterns կարճ երկարության տակ
Մեկ ձեռքը 'բոլոր հիմնական կոճակները էկրանին ներքևի երրորդում։
Առնվազն երկխոսություններ 'բացվող պատուհաններ թիվ 1 tap փակելու համար։
Արագ տուտորիալը ՝ 353 ռուբլիներ, տևողությունը <30 վայրկյան։
Ավտոսպինը լիմիտով 'ժամանակի ընթացքում (30-60 վայրկյան) կամ գումարով։
Ակնթարթային մուտքը ֆոնային ռեժիմից հետո (300 մզ)։
Haptic feedback 'կարճ արձագանք հաղթանակին, փափուկ թրթռումը բոնուսով։
4) Տեխնոլոգիական արագության օպտիմիզացումը
Գրաֆիկա 'սպրեյտների ատլասներ, AVIF/Pro P, ASTC/ETC2 տեքստուրներ։
Անիմացիաներ ՝ Spine/Lottie 'PNG-ի փոխարեն։
FPS 'կայուն 60; հարմարվողական 45-60 առանց «խոզերի»։
Ցանցը 'ասացվածքները կապված են բեմերի հետ։ մեկնարկային փաթեթը 25 ՄԲ (նալիվ )/353 ՄԲ (վեբ)։
Բեռնումը ՝ TTI (time to interact) 551,5 s mid-tier Android-ում։
5) Մաթեմատիկա և խաղային դիզայն
«Մինի-հաղթողի» բարձր հաճախությունը ավելի շատ էմոցիոնալ արձագանքներ է կարճ մրցույթի համար։
Բոնուսային ռեժիմները 15-30 վայրկյան են; առանց ձգված հարձակումների։
Հստակ տեսողական ձգումներ '«սպին-արդյունք» առանց հետաձգման> 500 մզ։
Ներկառուցված RG սահմանափակումները 'ժամանակի հիշեցումներ, արագ մուտք դեպի սահմաններ։
6) Կարճ նստաշրջանների որակի մետրերը
Մեջքների միջին քանակը '5-10։
Խաղացողների տոկոսը, ովքեր 5 սպին անընդմեջ դարձրեցին '3,70 տոկոսը։
Կոնվերսիան օրվա ընթացքում կրկնվող այցելության մեջ '3,30 տոկոսը։
Crash-free sessions ≥ 99,8%.
TaP (INP) վրա արձագանքի ժամանակը ՝ 24200 մզ (95-րդ պերցենտիլ)։
7) Չեկ թերթիկի օրինակը արագ ստուգելու համար
Սպինը տևում է 242,2 սմ։
Turbo ≤ 1,2 с.
Ստանիսլավ առաջին մեջքը 2,5 սմ է։
Մեկ ձեռքի հարմարությունը 'Spin, տոկոսադրույքը, ներքևի գոտում խաղալը։
Tutorial 3530 վայրկյան, 353 ռուբլիներ։
Առաջին էկրանի ասպետները 243 ՄԲ (վեբ )/3825 ՄԲ (նավ)։
Ֆոնի տրամագիծը 300 մզ է։
D1 retention ≥ 40%.
Օրվա երկրորդ այցելությունը 30 տոկոսն էր։
8) Եզրակացություն
Արագ արցունքները պարզապես պարզեցված մեքենաներ չեն։ Սրանք մանրակրկիտ օպտիմիզացված ապրանքներ են, որտեղ յուրաքանչյուր միլիմետր արձագանք և յուրաքանչյուր անիմացիա հաշվարկված է։ 2025 թվականին Ավստրալիայի շուկայում հաղթում են արցունքները, որոնք խաղացողին տալիս են առավելագույն հույզեր և հասկանալի արդյունք կարճ ժամանակահատվածում, առանց որևէ ինտերֆեյսի կամ սարքի։