Խաղերը լավագույն ձայնային ուղու հետ 'խաղացողների ընտրություն

Հոդվածի տեքստը

Ձայնը հիմնական գործոններից մեկն է, որը տարբերում է «պարզապես հայտնի» փետուրները, որոնք կայուն պահվում են օգտագործողի գնահատականների և հավանումների մեջ։ Ավստրալական լսարանի համար, որտեղ հանգստի սովորական ձևաչափ է, բարձրորակ ձայնային ուղին ուղղակիորեն ազդում է նստաշրջանի ժամանակի, վերադարձի հաճախության և բոնուսային ռեժիմների փոխակերպման վրա։

1) Ի՞ նչ է անում ձայնային ուղին «լավագույնը»

Թեմայի սեմանտիկ համապատասխանությունը 'երաժշտական մոտիվները և SFX-ը ուժեղացնում են ցանցը (օվկիանոս/ձկնորսություն, աուտեկ, ոսկու որոնում, պաբների դասական)։
Խաղի պայմանների դինամիկ հարմարեցումը 'ռուսական խաղը, փոքր հաղթանակները, «dead spins» շարքը, բոնուսի, ֆրիզպինի, big-vin/mega-vin-ը, յուրաքանչյուր վիճակ ունի իր ինտենսիվությունը և խառնուրդի խտությունը։
Լողացող փետուրները առանց կափարիչների ՝ 30-90 վայրկյան ցիկլերը, առանց «սեղմումների» և մթնոլորտի օպտիկայի։
Նեֆատիգիկ հաճախականության հավասարակշռություն '2-4 կՀց կտրուկ գագաթների բացակայություն, որը վերահսկվում է սաբի տիրույթում, չափավոր ագրեսիա։
Ազդանշանների պարզ հիերարխիան 'հաղթանակներն ու հազվագյուտ իրադարձությունները գերակշռում են background-ի վրա, ինտերֆեյսային հոլովակները' գերակայությունից ցածր։
Ինտլեկտիվությունը և բարձրախոսությունը 'ակնթարթային mox, Music/SFX/Vo.ru առանձին սլայդերներ, ճնշումների հիշողություն։
Էթիկան և թափանցիկությունը 'SFX-ը չպետք է սխալ մեկնաբանվի որպես «գրեթե հաղթանակ», որտեղ մեխանիկան չի ենթադրում ավելացված հնարավորություններ։

2) Ձայնի ժանրային փամփուշտները գլխարկի մեջ

Դասական մրգեր/pab-poks 'կարճ պտուտակային arpedio, տաք անալոգային տեմբրա, տեմպը 90-110 BPM, փափուկ զանգեր x2-x5 հաղթանակով։
Արկածային/աուտեկ/ոսկի 'կիթառ/պարկուսիա 100-120 BPM «ճանապարհային» իմպուլսացիայի հետ։ բոնուսներում ավելացնում են հարվածային, ակուսներ, բրաս-առյուծներ։
Օվկիանոսը/ձկնորսությունը 'օդային պարդ-տեքստրեր, սուլիչներ, հազվագյուտ «կաթիլներ» և կալիմբա։ ֆրիսպիններում ռիթմիկ հատված է, որը շեշտադրվում է hai-hata-ի վրա։
Միֆոլոգիա/ֆենթեզներ 'մոդելային ներդաշնակություններ (Dorian/Phrygian), երգչախմբային պեդներ, թաիկո-հարվածային գործիքներ; big-vina-ի դեպքում, երանգի մոդուլյացիան ավելի բարձր է «բարձրացնելու» համար։
Megaways/կլաստերային մեխանիզմներ 'կարճ, բազմազան միկրո-SFX կասկադների վրա, «տրանսիենտ» ալկալներ մուլտիպլիկատորի առաջընթացի համար։
Ջեքսպոտ-պուլներ 'ցածր մակարդակի «սպասման բուլ» բազայում, առանձին երաժշտական տեսարան ջեքպոտ ֆիչի համար, վերջնական «ֆանֆարի» լուծումը առանց ավելորդ տևողության։

3) Իրադարձությունների քարտեզը հաստատեց ձայնային լուծումները

Microvyigrishi (<1 հազար տոկոսադրույքը) 'հանգիստ դրական «tings», չեն ընդհատում։
Միջին հաղթանակները (1-20 հաղթանակներ) 'կարճ ջինգլ 1-2 վայրկյան, չափավոր բարձրախոսություն։
Մեծ հաղթանակներ (20 հաղթանակ +) '4-8 վայրկյան առանձին թեմա, աճող տեքստուրով և վերջնական «թեգով»։
Տրիգեր ֆրիսպիններ 'pre roll 0։ 5-1 վայրկյան + «հաստատող» ակորդ, ապա ֆոնային թեմայի փոփոխությունը «էներգիայի» վրա։
Կասկադա/re-spins 'հացահատիկ, բայց «թեթև» կլիկներ փոքր փոփոխականությամբ (round-robin 354 semple)։
UI-ի ծանուցումները 'փափուկ, կարճ, հաճախականորեն ուսումնասիրվում են SFX-ից։

4) Հոգեբուժություն և տեմպո դինամիկա (ուղեցույցներ)

Ռուսական խաղը 90-120 BPM, RSA երաժշտության մակարդակը 6-10 dB-ի ցածր է SFX-ից։
Բոնուս/ֆրիսպիններ ՝ + 10-20 BPM հիմքում կամ ավելի խիտ տխրություն նախկին տեմպերով։
Բիգ-վինը/մեգա-վինը 'կարճաժամկետ մոդուլյացիա, ավելի լայն ստերեո-բազա, ընդլայնված ներդաշնակություն (ավելացրեք 7/9 աստիճան)։
Հոգնածության կանխումը 'լեյարների փոփոխականությունը (միկրո-նարնջացումը յուրաքանչյուր 8-16 կետերում), դինամիկայի պարբերական «շնչառությունը»։

5) Տեխնիկական ստանդարտները և վաճառքը

Մոսկվա: 48 kJ/24-bit WAV վարպետի համար; առաքման - OGG/MP3/Pro M (VBR բարձր)։
Լաուդնենկո: Ռուսական ինտեգրալ թիվ 16... 2414 LUFC երաժշտության համար; SFX պիկովոն «բիթկլիպատ» չէ, լիմիտերը փափուկ ծնկի հետ։
Լուպինգ 'ցիկլի կետը զրոյական հատման, առանձին պոչի ֆայլ վերափոխման համար (եթե կարիք ունեք crossfade)։
Mics: side-chain/ducking background SFX-ի տակ, որը հաղթեց 2-4 dB-ում։ առանձին անվադողեր Music/SFX/VO։
Փոփոխականությունը 'round-robin կրկնվող տեսահոլովակների/կատակների համար (244), բոնուսների ձայնային լեյքերը։
Շարժիչները ՝ Windows Audio/Howler HTML5-ի համար; FMOD/Wwise/Unity Audio - հաճախորդների համար։
Օպտիմիզացիան 'աուդիո հիշողության բյուջեն, կարճ SFX-ի կեսը, որը կանխատեսվում է «ծանր» ջինգլների համար։

6) «Խաղացողների ընտրություն» (ինչպես չափել ձայնի որակը)

Audio On-Rate-ը նստաշրջանների մասն է միացված ձայնով։
Retention D1/D7/D30: համեմատել A/B խառնուրդները, գրանցելով միայն ձայնային փոփոխությունները։
Avg Session Length-ը և Spins per Session-ը 'նոր երաժշտության ներդրումից հետո աճը կայուն ազդանշան է։
CTR-ը բոնուսային էկրանների վրա 'համեմատել ջունգերի ձայնի փոփոխության հետ։
Like/Favorite-Rate պլատֆորմի վրա 'հավանումների/ավելացումների հարաբերակցությունը ընտրված տեղադրումների/նստարանների հետ։
«Աղմուկ/հոգնած», երաժշտության անջատման մասնաբաժինը առաջին երկու րոպեների ընթացքում։
Ակնարկների գնահատականները '«music/sound» նշումների մասը դրական ֆիդբեկներում։

7) Սունդայի դիմանկարը ֆավորիտների մոտ

Կարճ, հիշարժան ջինգլները հաղթում են (242 վայրկյան), որոնք տարբերվում են մեծ եբենտով։
Հիմքերի և բոնուսների միջև հակառակը 'խաղացողը պետք է «լսի առաջընթացը»։
Թեմատիկ իսկությունը առանց կիչի 'գործիքները և ռիթմերը աջակցում են ցանցին, և ոչ թե շեղում։
Արագ հասանելիությունը բարձրախոսության պարամետրերին, ճիշտ աշխատանքին։
Ձայնային «սպամի» բացակայությունը դատարկ մեջքի շարքերում։

8) Chek-Time-ը (նախքան թողարկումը/apdait)

1. Միս 'Music/SFX/VO հավասարակշռություն, բջջային դինամիկայի ստուգում և ականջակալներում։
2. Լուպները 'անուղղակի ցիկլեր, «սեղմումների» բացակայություն։
3. Mapping-ը 'յուրաքանչյուր ձգան յուրահատուկ է, բայց կապված է SFX-ի տեմբերի հետ։
4. Գրկախառնությունը 'LUFC-ի նորմալացումը, բիգ-գինիների գագաթնակետը։
5. UX 'առանձին սլայդերներ, քաղցրավենիքի պահպանումը, 1 կլիկում mult-iconka։
6. A/B պլանը 'հիպոթեզներ, KPI, նմուշների չափը, թեստի տևողությունը։
7. Տեղայնացումը 'ձայնի առկայության դեպքում ճիշտ սթրեսը/խոսքի տեմպն է։
8. Ռիգ-ստուգումներ 'ձայնային ազդանշանների մոլորության մեջ մտնողների բացակայությունը։

9) «Ավստրալիայում ամենատարածված պարկերը 'խաղացողների ընտրությունը» մրցույթի համար տեղական ակցենտներ են։

«Օվկիանոս/ձկնորսություն», «աուտեկ/ոսկի», «պաբների դասական», ապահովեք ճանաչելի մոտիվներ առանց կարծրատիպերի։
Նստաշրջանները հաճախ «կարճ-մի քանի մոտեցումներ» են տալիս երաժշտությունը ընկերական է ընդհատելու և վերականգնելու համար։
Շուկան սիրում է հասկանալի, «ազնիվ» ձայնային ազդանշաններ, ավելորդ «պոմպը» նվազեցնում է վստահությունը։

10) Anti-patternes

Հաղթողի վերևում բարձրաձայն երաժշտությունը կորցնում է իվենտային կարևորությունը։
Անսահման միապաղաղ ժապավենը պարունակում է հոգնածություն և ձայնի անջատում։
Անբաժանելի ջինգլները հաղթողների տարբեր չափերի համար «հարթ» էմոցիոնալ քարտեզը։
Հաճախականության հակամարտությունները (2-4 կՀց), կլիպերը, ալեհավաքները հանգույցներում։
Տարօրինակ քաղաքականությունը mom/slider-ը բացասական է արձագանքում։

Այս նյութը կարելի է օգտագործել որպես ժապավենի շրջանակ 'ավելացրեք հատուկ Թայթլի պատուհանը
և նրանց հակիրճ «աուդիո-պրոֆիլները» (թեման, տեմպը, տարբերակիչ SFX, խաղացողների արձագանքը մետրերով), այս հոդվածը կդառնա ավելի կիրառելի ձեր խմբագրության ներսում։