Փղերի համատեղելիությունը տարբեր բջջային սարքերի հետ


1) Ներդրումը

Ավստրալիան բջջային հեմբլինգի ամենաարագ աճող շուկաներից մեկն է։ Այնուամենայնիվ, օգտագործողները մտնում են սարքերի հսկայական սպեկտրից 'դրոշակակիր iPhone, Android սմարթֆոններ, պլանշետներ և նույնիսկ միջին շարժիչների խելացի հեռախոսներ։ Խաղերի համատեղելիությունը դառնում է որոշիչ գործոն 'որքան ավելի մեծ է, քան ռուսական սարքերը, այնքան ավելի բարձր է հանդիսատեսը և օպերատորի եկամուտը։

2) Էկրանի չափերը և հարմարվողական ինտերֆեյսը

Ուղղահայաց և հորիզոնական կողմնորոշումը 'ժամանակակից արցունքները պետք է նույն կերպ աշխատեն երկու ռեժիմներում։
Փոքր պոլիգոնալը (4-5 դյույմ) 'գերակայությունը մեծ կոճակները, ինտերֆեյսի մինիմալիզմը։
Պլանշետներ, կարևոր է պահպանել գրաֆիկայի համամասնությունները և թույլ չտալ տարրերի «ձգել»։
Fox HD, QHD և Retina-ցուցադրություններ 'որակավոր գրաֆիկա առանց հավասարության կորստի։

3) Վիրահատական համակարգերը և տարբերակները

iOS 'աշխատանքի բարձր կանխատեսելիությունը Apple սարքերի միավորման շնորհիվ։ IOS-ի վերջին տարբերակների աջակցությունը պարտադիր է, բայց հանդիսատեսի մի մասը մնում է 2-3 սերունդ ցածր։
AndroID 'մեծ բազմազանություն։ Խաղերը պետք է ճիշտ աշխատեն ինչպես Android 13-14-ում, այնպես էլ հին տարբերակներում (9-10)։
ՕՀ-ի նորարարությունները 'զարգացողները ստիպված են պարբերաբար փորձարկել արցունքները մեծ ապդեյտներից հետո։

4) «Երկաթի» արտադրողականությունը և պահանջները

Դրոշները '60/120 FPS աջակցություն, բարդ անիմացիա և 3D ազդեցություն։
Մոդելի իրականացումը 'պարզեցված գրաֆիկա, մարտկոցի և հիշողության սպառման օպտիմիզացում։
Պրոցեսորի վրա տեղադրված 'արցունքները պետք է սկսվեն առանց գերտաքացման և բայերի նույնիսկ էժան սարքերի։
Ֆայլի չափը 'խաղի օպտիմիզացումը առանց ներբեռնման նվազեցնում է մուտքի խոչընդոտը։

5) Համագործակցություն զննարկիչների և ծրագրերի հետ

Բջջային զննարկիչները (Chrome, Safari, Firefox): HTML5 խաղերը պետք է ճիշտ աշխատեն առանց ներբեռնման։
Ծրագրերը 'national հաճախորդները ապահովում են ավելի լողացող UX, բայց պահանջում են App Store և Google Play կանոններ։
Քրոսպլատֆորմ 'մեկ հաշիվ և առաջընթացի պահպանումը սարքի փոփոխության ժամանակ։

6) Ցանցը և միացումը

4G և 5G 'արագ արձագանք և փղերի ակնթարթային բեռնումներ։
Wi-Fi: քննադատված է խաղերի համար «ծանր» գրաֆիկայի և 2019-2019 հետ։
Օպտիմիզացիան թույլ ինտերնետի տակ 'տեքստերի հարմարվողական բեռնումը, բայերի նվազագույնի հասցնելը, երբ կապը կոտրվում է։

7) Փորձարկում և հավաստագրում

Պրովայդերները (Pragmatic Play, NetEnt, PG Soft և այլն) փորձարկում են խաղերը սմարթֆոնների և պլանշետների տասնյակ մոդելների վրա։
Օգտագործվում են էմուլյատորներ և իրական սարքեր UX ստուգելու համար։
Ավստրալիայում պահանջարկ ունեն որոշումներ, որոնք համապատասխանում են ինչպես զանգվածային Samsung և Oppo-ի, այնպես էլ iPhone-ի և iPad-ի հետ։

8) Եզրակացություն

Տարբեր սարքերի հետ փղերի համատեղելիությունը Ավստրալիայում բջջային կազինոյի ժողովրդականության աճի հիմնական գործոնն է։ Որքան լավ է փղը հարմարեցված էկրանի, ՕՀ-ի և տեխնիկական պայմանների լայն տեսականի, այնքան ավելի բարձր է հանդիսատեսի հավատարմությունը և ներգրավվածությունը։ Օպերատորների համար հիմնական ռազմավարությունը համընդհանուր խաղերի ստեղծումն է, որը հավասարապես հարմար է Android սմարթֆոնների և iPhone-ի վերջին մոդելների համար։