Ինչպես է սլոտների ընտրության վրա ազդում տարիքը և ժողովրդագրությունը տարածաշրջաններում
(«Ավստրալիայի նահանգներում արցունքների ժողովրդականությունը» մրցույթի շրջանակներում)։
Ներդրումը
Խաղային նախընտրությունները կախված են ոչ միայն տարածաշրջանի մշակույթից և տնտեսությունից, այլ նաև հանդիսատեսի տարիքային և դեմոգրաֆիկ կազմից։ Երիտասարդ խաղացողները հակված են նորարարությունների և դինամիկայի, մինչդեռ ավագ սերունդները ընտրում են ստուգված դասականները։ Բացի այդ, ազդում են այնպիսի գործոններ, ինչպիսիք են եկամտի մակարդակը, զբաղվածության սեռը և միգրացիոն հատկությունները։
Երիտասարդ սերունդը (18-30 տարեկան)
Առցանց արցունքների և բջջային հեմբլինգի հիմնական լսարանը։
Նախընտրում են ժամանակակից տեսախաղերը սյուժեներով, անիմացիայով, գեյմիֆիայի տարրերով։
Կարևոր է ինտեգրվել սոցիալական ցանցերի, մրցույթների և քրոսֆորմենային հնարավորությունների հետ։
Զարգացած թվային ենթակառուցվածքով (Վիկտորիա, Արևմտյան Ավստրալիան, Հյուսիսային տարածքը) երիտասարդ խաղացողները միտումներ են տալիս։
Միջին տարիքը (30-50 տարեկան)
Խաղացողների առավել վճարողական կատեգորիան։
Հավասարակշռում են դասական մեքենաների և նոր փղերի միջև։
Կարևոր են ոչ միայն բոնուսային գործառույթները, այլ նաև հավատարմության համակարգը, քեշբեկները և կուտակային ծրագրերը։
Քվինսլենդում և NSW-ում այս խումբը ակտիվորեն ձևավորում է ազատ խաղերի շուկա, Վիկտորիայում և ACT-ում 'առցանց։
Ավագ սերունդը (50 +)
Նրանք գնահատում են պարզությունը և կանխատեսելիությունը։
Նրանք հավատարիմ են մնում դասական արցունքներին, որոնք ունեն նվազագույն բոնուսներ և ավանդական սիմվոլներ։
Հիմնական ակտիվությունը կենտրոնացված է ակումբներում և պաբերում, հատկապես NSW, Հարավային Ավստրալիայում և Թասմանիայում։
Նրանց համար հեմբլինգը ավելի հաճախ հանդես է գալիս որպես սոցիալական սովորություն, ոչ թե որպես զվարճալի թվային փորձ։
Դեմոգրաֆիկ հատկությունները տարածաշրջաններում
NSW և Հարավային Ավստրալիան
Գերիշխում է մեծ սերունդը, որը բացատրում է դասական «պոկերի» բարձր մասը։
Երիտասարդը վատ ազդեցություն ունի շուկայի վրա, նախընտրելով առցանց այլընտրանքը։
Վիկտորիա
Երիտասարդ խաղացողների մեծ մասը։
Մելբուրնի քաղաքի դեմոգրաֆիկ կառուցվածքը օգնում է ժամանակակից և սյուժեային տեսախաղերի ժողովրդականությունը։
Քվինսլենդ
Խառը ժողովրդագրական կազմը 'երիտասարդներն ու զբոսաշրջիկները մեծացնում են նորարարության պահանջարկը, տարեց տեղական բնակչությունը մնում է հավատարիմ դասարանում։
Արևմտյան Ավստրալիան
Երիտասարդ սերունդը ակտիվորեն տիրապետում է թվային լուծումներին։
Տեսաֆիլմերը և առաջադիմական ջեքպոթները այստեղ շատ ավելի հայտնի են, քան դասականները։
Թասմանիա
Դեմոգրաֆիկ թեքումը մեծ բնակչության ուղղությամբ։
Սլոտ մարքեթինգը հիմնված է ավանդական մեքենաների վրա։
Հյուսիսային տարածքը
Երիտասարդ խաղացողների բարձր կենտրոնացումը առցանց վիրահատների շնորհիվ։
Դեմոգրաֆիկ գործոնը մեծացնում է միջազգային տեսախաղերի ժողովրդականությունը։
ACT
Մետրոպոլիտենի տարածքը տարբեր լսարանի հետ։
Երիտասարդ մասնագետները և քաղաքացիական ծառայողները ստեղծում են հավասարակշռություն ժամանակակից ծառաների և դասականների միջև։
Արդյունքը
Տարիքը և ժողովրդագրությունը հիմնական գործոններ են խաղային մեքենաների պահանջարկի բաշխման մեջ
Երիտասարդը ձևավորում է նորարարության և տեսախաղերի պահանջարկը։
Միջին տարիքը հավասարակշռում է ավանդույթի և նոր տարածքների միջև։
Ավագ սերունդը աջակցում է դասական մեքենաների կայուն շուկան։
Պրովայդերների և օպերատորների համար դա նշանակում է բազմաշերտ ռազմավարության կարիք, որտեղ մեկ տարածաշրջանը կարող է պահանջել առաջացնել նորարարական լուծումներ, իսկ մյուսը 'դասական ապրանքների պահպանումը։