Խաղացողների ներգրավման մետրերը 'ինչպես են վերլուծում կազինոն


Ներդրումը

Ժամանակակից կազինոն (ինչպես ցամաքային, այնպես էլ առցանց) աշխատում են կոշտ մրցակցության պայմաններում։ Խաղացողի ներգրավումը միայն առաջին քայլն է, հիմնական նպատակը պահպանումն ու ներգրավումն է։ Ահա թե ինչու վիրահատները ակտիվորեն օգտագործում են վարքագծի վերլուծության գծեր, որոնք օգնում են գնահատել խաղերի արդյունավետությունը, մարքեթինգային քարոզարշավները և վճարային համակարգերը։

Ներգրավման հիմնական մետրերը

1. Խաղի նստաշրջանի միջին տևողությունը

Հիմնական ցուցանիշներից մեկը։
2019-կազինոյում նստաշրջանի միջին տևողությունը ավելի բարձր է, քան փղերի մեջ։
Խաղի բարձր ժամանակը ցույց է տալիս սննդի հետաքրքրությունը և ինտերֆեյսի հարմարությունը։

2. Վերադարձման հաճախությունը (Retention)

Այն չափվում է ժամանակահատվածներով ՝ D1 (հաջորդ օրը), D7 (մեկ շաբաթ անց), D30 (մեկ ամիս անց)։
Բարձր retention խոսում է խաղացողի հավատարմության և բովանդակության գրավչության մասին։
Ցածր ցուցանիշը բոնուսների և UX-ի օպտիմիզացման ազդանշան է։

3. Խաղացողի նստաշրջանների քանակը

Ցույց է տալիս, թե որքան հաճախ է օգտագործողը մտնում խաղատուն։
Բջջային խաղացողների համար կան կարճ, բայց հաճախակի նստարաններ։

Ֆինանսական մետրերը

4. ARPU (Average Revenue Per User)

Մեկ խաղացողի միջին եկամուտը որոշակի ժամանակահատվածի համար։
Կարևոր է գնահատել retention-ի հետ, բարձր ARPU-ն ցածր պահելու ժամանակ նշանակում է կախվածություն հեյրոլերից։

5. ARPPU (Average Revenue Per Paying User)

Ակտիվ վճարող խաղացողներից եկամուտը։
Օգտագործվում է բոնուսների և VIP ծրագրերի մոնետիզացման արդյունավետությունը գնահատելու համար։

6. Դեպոզիտների հաճախականությունը և միջին չեկը

Հանդիսատեսի արդյունավետության կարևոր ցուցանիշները։
Փոքր ավանդների աճը հաճախ ցույց է տալիս բջջային վճարման մեթոդների և կրիպտո դրամապանակների ժողովրդականությունը։

Խաղային մետրերը

7. RTP (Return to Player)

Կազինոն հետևում է իրական RTP-ին արցունքներով և լայվ խաղերով, համեմատելով այն հայտարարվածի հետ։
Ցածր իրական RTP նվազեցնում է պահպանումը, խաղացողները արագ կորցնում են հետաքրքրությունը։

8. Վոլատիլիզմը

Մետրիկան որոշում է հաղթողների բաշխումը։
Տարբեր ռիսկի համակարգով խաղացողները ընտրում են ալատիլության տարբեր մակարդակներ, որոնք արտահայտվում են վիճակագրության մեջ։

9. Գործառույթների ժողովրդականությունը

Կազինոն վերլուծում է, թե որ մեխանիկներն են ավելի հաճախ պահում խաղացողներին 'ֆրիպիններ, buy-bonus, առաջադեմ ջեքսոտներ։
Այս տվյալները օգտագործվում են պրովայդերների և լոբբիի խաղերի ընտրության ժամանակ։

Մարքեթինգի կոնտեքստում ներգրավման մետրերը

10. Բոնուսների ակտիվությունը

Չափվում է խաղացողների մասնաբաժինը, որոնք ակտիվացնում են welcome-բոնուսը կամ ֆրիսպինը։
Հետևում է, թե քանի օգտագործողներ շարունակում են խաղալ պայմաններից հետո։

11. Անօրինական ներգրավվածություն

Խաղացողների մասնաբաժինը, որոնք մասնակցում են սլոտային մրցույթներում կամ լայվ մրցույթներում։
Որքան բարձր է այս ցուցանիշը, այնքան ավելի շատ սոցիալական ակտիվություն և պահպանում։

12. Կոդավորման ալիքները և վարքագիծը

Կազինոն սեգմենտացնում է խաղացողներին աղբյուրներով 'գովազդը, աֆֆիլիատները, ստրիմները։
Մետրիկները օգնում են հասկանալ, թե ինչպիսի ալիքներ են բերում ավելի «հավատարիմ» օգտագործողներին։

Ռիսկի և կայունության չափումներ

13. Ինքնախաբեությունների թիվը (www.f-www.lusion)

Օգտագործվում է սոցիալական պատասխանատվության գնահատման համար։
Ավստրալիայում BetStop-ը ձայնագրում է ինքնաբացարկի աճը, որը նաև վերլուծում է վիրահատները։

14. Churn (խաղացողների արտահոսք)

Չափվում է օգտագործողների տոկոսը, ովքեր դադարեցին խաղը որոշակի ժամանակահատվածի համար։
Արտահոսքի նվազումը retention-ռազմավարության հիմնական նպատակն է։

Արդյունքները

Կազինոն վերլուծում է ներգրավվածությունը ոչ միայն շահույթի համար, այլ նաև բովանդակության և մարքեթինգի օպտիմիզացման համար։ Հիմնական մետրերը ներառում են

վարքագծային (նստաշրջանների տևողությունը, վերադարձի հաճախականությունը),
ֆինանսական (ARPU, ARPPU, դեպոզիտներ),
խաղային (RTP, անկայունություն, գործառույթների ժողովրդականություն),
մարքեթինգային (բոնուսների ակտիվացում, մրցույթների մասնակցություն, միգրանտների աղբյուրներ)։

Նրանց համադրությունը թույլ է տալիս վիրահատներին կառուցել խաղացողների պահպանման ռազմավարությունը և կանխատեսել շուկայի դինամիկան։