Sprechi tramite casinò e applicazioni mobili
1. Costi tramite applicazioni mobili (casinò sociali)
Nel 2021, la spesa dei consumatori per le macchine da gioco mobile («social casino games») in Australia è stata di 302 milioni di dollari. Si tratta di uno spreco di token virtuali all'interno di applicazioni non regolabili come gioco d'azzardo, ma che simulano l'esperienza di pokies.
2. Gambling on-line per-capita e la sua quota nel giro d'affari totale
Per-capita i costi del gambling online (incluse le scommesse e casinò) hanno raggiunto A $397. 5 e il totale del settore giochi (EGM e online) è aumentato di 20. 9 %.
La crescita del fatturato online è stata di 165. Il 7% l'anno (2022-23), che ha generato il 31% di tutti i giri del gioco d'azzardo nel Paese.
3. Contesto del gioco mobile con denaro reale
La maggior parte dei casinò mobili sono disponibili tramite versioni web o applicazioni «avvolte», poiché il gioco d'azzardo reale tramite negozi ufficiali (app store) è limitato.
Sebbene non ci siano dati sulle spese dirette per i contenuti pokie (denaro reale), è chiaro che questo segmento cresce e completa i canali tradizionali.
4. Confronto e trend
5. Conclusioni
Le applicazioni mobili, anche se non consentono il prelievo, generano costi virtuali notevoli e influiscono sulle abitudini e sull'inclusione nelle slot.
C'è già un significativo giro d'affari per-capita online e una crescita costante del mercato dei videogiochi, che riflette la crescente attività mobile.
Per comprendere appieno i costi delle slot, è importante considerare anche le applicazioni mobili, in particolare i casinò Sat, come una forma di coinvolgimento e possibile preparazione per giocare con il denaro reale.
Sorgenti
ACMA: spreco per «social casino games» - US $302 milioni (2021)
IMARC Group/Queensland Treasury: per-capita spesa online - A $397. 5; il giro di pace + online è aumentato di 20. 9 %
Le scommesse online sono state del 31%, 165 in più. 7 % (2022-23)
CardsChat review: i casinò mobili sono disponibili tramite browser o applicazioni avvolte (formato di accesso)
Nel 2021, la spesa dei consumatori per le macchine da gioco mobile («social casino games») in Australia è stata di 302 milioni di dollari. Si tratta di uno spreco di token virtuali all'interno di applicazioni non regolabili come gioco d'azzardo, ma che simulano l'esperienza di pokies.
2. Gambling on-line per-capita e la sua quota nel giro d'affari totale
Per-capita i costi del gambling online (incluse le scommesse e casinò) hanno raggiunto A $397. 5 e il totale del settore giochi (EGM e online) è aumentato di 20. 9 %.
La crescita del fatturato online è stata di 165. Il 7% l'anno (2022-23), che ha generato il 31% di tutti i giri del gioco d'azzardo nel Paese.
3. Contesto del gioco mobile con denaro reale
La maggior parte dei casinò mobili sono disponibili tramite versioni web o applicazioni «avvolte», poiché il gioco d'azzardo reale tramite negozi ufficiali (app store) è limitato.
Sebbene non ci siano dati sulle spese dirette per i contenuti pokie (denaro reale), è chiaro che questo segmento cresce e completa i canali tradizionali.
4. Confronto e trend
Segmento | Volume (usred) | Commento |
---|---|---|
Casinò mobile (temi di pace) | US $302 milioni | Sprechi per le slot virtuali (2021) |
Gambling on-line per-capita | A $397. 5 | Traffico di tutti i tipi di giochi online (incluse le slot) |
Crescita del giro di gioco | + 20. 9% | Crescita EGM + fatturato online (annuale) |
Quota del segmento online | 31% | Scommesse online - gran parte del mercato |
5. Conclusioni
Le applicazioni mobili, anche se non consentono il prelievo, generano costi virtuali notevoli e influiscono sulle abitudini e sull'inclusione nelle slot.
C'è già un significativo giro d'affari per-capita online e una crescita costante del mercato dei videogiochi, che riflette la crescente attività mobile.
Per comprendere appieno i costi delle slot, è importante considerare anche le applicazioni mobili, in particolare i casinò Sat, come una forma di coinvolgimento e possibile preparazione per giocare con il denaro reale.
Sorgenti
ACMA: spreco per «social casino games» - US $302 milioni (2021)
IMARC Group/Queensland Treasury: per-capita spesa online - A $397. 5; il giro di pace + online è aumentato di 20. 9 %
Le scommesse online sono state del 31%, 165 in più. 7 % (2022-23)
CardsChat review: i casinò mobili sono disponibili tramite browser o applicazioni avvolte (formato di accesso)