プッシュ通知のコスト増加への影響


1)イントロダクション

プッシュ通知は、プレーヤーの活動を保持し、刺激するための最強のツールの1つです。2025年のスロット業界では、彼らは積極的に「緊急性の感覚」を作成するだけでなく、アプリケーション、ボーナスやプロモーションのリマインダーにプレイヤーを返すために使用されています。

2)プッシュ通知の種類とその目標

1.アクティビティのリマインダー:「あなたは長い間訪問していません-あなたのボーナスが待っています。」
2.イベント通知:フリースピン、新しいプロモーション、トーナメントの開始を提供します。
3.パーソナライズ:プレイヤーの習慣に基づいた通知(お気に入りのスロット、時間、賭け頻度)。
4.ソーシャル:トーナメントの位置や友人の活動のリマインダー。

3)影響の心理的メカニズム

FOMO(行方不明の恐怖)効果:時間制限ボーナスは予期しない預金をプッシュします。
「習慣に戻る」効果:プレイヤーはアプリに戻り、プレイを続けるためのインセンティブを取得します。
パーソナライゼーション:プレイヤーの習慣に合った通知は自然と認識され、支出が増加します。

4)支出に及ぼす影響

2番目の預金の確率の増加:プッシュ通知後、24時間以内の預金の確率は20-40%増加します。
ゲームセッションの平均的な長さを増やす:通知に戻ったプレイヤーはスロットに15〜25%多くの時間を費やします。
毎月の平均支出の増加:アクティブなプッシュ通知ユーザーは、通知をオフにしたユーザーよりも多くを費やしています。
支出パターンのバイアス:トッププレーヤーはパーソナライズされた通知に特に敏感であり、総売上高への貢献の割合を増加させます。

5)パフォーマンスメトリック

通知から24時間以内に戻ってくるプレイヤーの割合。
プッシュ→デポジットからの変換。
通知に応答するプレーヤーと反応なしのプレーヤーの平均チェック。
アクティブな通知でセグメントのARPU(プレーヤーあたりの収益)を増やします。
通知の頻度とエンゲージメントの増加/減少との相関。

6)プレーヤーの区分による相違

レクリエーション:主にボーナスとフリースピンに応答します。効果は発音されますが、短期的です。
関与:積極的にプロモーション通知によって返されます。彼らの支出は体系的に増加しています。
ハイローラー:パーソナライズされたプッシュに最も敏感(VIPプロモーション、排他的なトーナメント)。

7)オーストラリアのコンテキスト2025

オンラインスロット業界では、プッシュ通知が標準となりました。
有効な通知を残すプレーヤーは、コスト増加のコアを形成します。
より頻繁な預金の傾向とセッションの平均期間の増加が激化したのは、プッシュ・メカニクスによるものでした。
2025年のオーストラリア人の支出を分析する際、プッシュ通知はボーナスやトーナメント形式に匹敵する別の要因として強調表示されるべきです。

8)最終的な結論

プッシュ通知は、プレーヤーを返すことによって支出を増加させ、セッションの期間を増やし、繰り返し入金を奨励します。
その有効性は、緊急性の効果をパーソナライズし、使用するときに最大です。
2025年には、プッシュ通知は、特にオンラインセグメントで、スロットマシンへの支出を増加させるための重要なツールとなりました。