クラシックに対するプロットとスロットでの支出
1)定義
古典的なスロットは、3-5ドラム、最小機能数、シンボル(フルーツ「、7」、 BAR)に重点を置いた伝統的なマシンです。ゲームダイナミクスはシンプルです:ベット→スピン→結果。
ストーリースロット-物語、ミッション、ボーナスレベル、進行(たとえば、チャプターを開く、ポイントを蓄積する、シーンのカットシーン)を備えたモダンなビデオスロット。
2)プレイヤーの行動の基本的な違い
クラシックスロットでは、費用はほとんどベットのサイズとセッションの期間に依存します。
ストーリースロットでは、エンゲージメントによりコストが増加します。プレイヤーは「チャプター」を完了するかボーナスを有効にするために長く滞在し、進捗を加速するために賭けを上げます。
3)ダイナミクスの支出
クラシック:- より短いセッション。
- 平均支出は、選択した制限とゲームの速度に応じて予測可能です。
- プレイヤーは、固定結果に到達すると停止することが多くなります(ウォン/ロスト)。
- セッションは、プレイヤーが勝つだけでなく、目標を達成することにも焦点を当てているので、より長いです(例えば、レベルを完了する)。
- 「オーバーロード」の高い確率-プレイヤーはストーリーブロックの最終的な前に停止したくありません。
- セッションあたりの平均消費量は、同じレートであっても、古典よりも20〜40%高いです。
4)行動メカニズム
1.エンゲージメント効果:進行と物語は「ゲームを終える」ための追加のモチベーションを生み出します。
2.「ほぼ完了」効果:プレイヤーは、ボーナスや新しいレベルを開く前に「1ステップ左」がある場合は、お金を使うことをより喜んでいます。
3.ゲームへの投資:時間を費やすと、結果を「終わらせたい」という欲求が高まり、セッションが長くなり、支出が増加します。
4.イベントトリガー:「増加したチャンス」の瞬間にベットを増やすためのボーナスラウンドと特殊効果プッシュ。
5)プレーヤーの区分
レクリエーション:シンプルさ、低コスト、定期的な古典を好む。
関与:プロットスロットに向かって引力;長いセッションとミッションを完了する動機のためにコストが高くなります。
ハイローラー:高いレベルで賭ける理由としてプロットメカニックを使用します。支出は活動のピーク(ミッションファイナル、トーナメント)に集中しています。
6)分析のためのメトリック
平均セッションの長さ(ストーリーの長さ)。
セッションあたりと月あたりの平均消費量。
セッションごとのリロード数。
ボーナスレベルに達し、予算を費やすプレイヤーの割合。
セグメントの収益へのプレーヤーのトップ5%の貢献(プロットのために高い)。
7)2025年のオーストラリア: コンテキスト
市場でのストーリービデオスロットのシェアは2025で成長し、彼らは成長を支出する主な原動力となりました。
古典的なマシンは、支出が安定して予測可能である古い世代に人気があります。
オーストラリア人の総コストは、ストーリースロットの長いセッションと追加負荷の大きなシェアのために正確に増加しています。
8)最終的な結論
古典的なスロットでは、支出は習慣と固定予算によって制限され、ストーリースロットではエンゲージメカニクスによって強化されます。
ストーリースロットにより、平均コストが増加:- 長いゲームサイクル、
- 「ほぼ完全な」効果、
- 進歩を加速するために率を上げる。
- 2025年には、2種類のコンテンツの違いが分析の重要な要素となりました。古典は、支出、プロットの安定した基盤を形成します。