ギャンブルとesportsの統合


eスポーツの振興と業界への魅力

eスポーツは、数百万人の観客、プロチーム、数十億ドルの投資で、近年本格的なエンターテイメント部門に成長しています。オーストラリアでは、徐々に大規模な現象になりつつあり、オンラインギャンブルの新たな機会が開かれています。CS\: GO、 Dota 2、 League of LegendsとValorantのゲームはスタジアムと巨大なオンライン放送を収集し、試合での賭けはスポーツ賭けの自然な継続になります。

eスポーツベッティング

以下の分野が最も活発に発展しています:

試合の結果、カードの数、ラウンドの結果にプレマッチとライブベット。
ファンタジーesports-トーナメントの結果に基づいてポイントを持つプレイヤーからチームを作成します。
ストリームに賭ける-TwitchとYouTube Gamingとの統合を通じてライブストリームを収益化する。

オンラインカジノとブックメーカーは、従来のギャンブルとeスポーツの賭けをますます組み合わせ、単一のプラットフォームを形成しています。

テクノロジーの統合

ITの進歩により、ハイブリッドモデルを構築できます:

eスポーツベッティングのためのAI予測アルゴリズム。
試合を観戦するためのAR/VRルームで、リアルタイムで賭けを行うことができます。
マイクロトランザクションとゲーム内ベットのブロックチェーン支払い。
カジノゲーム化-eスポーツの要素の導入(トーナメント、課題、評価)。

プレイヤーの行動への影響

若い世代(Z世代を含む)は、伝統的なカジノよりもeスポーツに関与しています。彼らにとって、ギャンブルは通常のゲーム文化の一部になりつつあります。結果として:

インタラクティブな賭けによるエンゲージメントの向上;
ギャンブルの高速、モバイル、社会的形態の需要が形成されています。
「楽しみのために」と「お金のために」の間のラインはぼやけています。

規制と課題

主な統合の問題:

eスポーツの聴衆のほとんどは若いユーザーであるため、未成年者を制御する。
マッチ修正と契約ゲームのリスク;
透明性とレート認証の必要性。

Australian Regulator (ACMA)は、広告制限や必須のプレーヤー検証など、eスポーツベッティングの個別の基準を導入することができます。

見込み客

2030年までに、我々は期待することができます:

1.統一された賭けとストリーミングプラットフォームとカジノとeスポーツアリーナの合併。
2.スロットとeスポーツの賭けが1つのインターフェイスに統合されるハイブリッドプラットフォームの成長。
3.オンラインカジノでのeスポーツリーグの形成、ギャンブルはゲームのエコシステムの一部になります。