地域ごとのゲームセッションの長さの違い

ゲームセッションの期間は、ユーザーエンゲージメントだけでなく、地域の文化的、社会的、経済的特性も評価できる指標の1つです。オーストラリアでは、州ごとの差は明確な傾向を示しており、大都市圏はよりダイナミックに、より頻繁に、そしてプレイヤーが長いゲームサイクルを好む飽和インフラの少ない地域があります。

NSWとビクトリア-短いが頻繁なセッション

ニューサウスウェールズ州とビクトリア州では、ユーザーは迅速なエンターテイメントのためにオンラインカジノに入る可能性が高くなります。ここでの平均セッションの長さは他の地域よりも著しく少なくなりますが、1日あたりの打ち上げ回数は高くなります。これは、ゲーミングプラットフォームの高い競争、モバイルアプリケーションの可用性、および大都市での生活の密度の高いリズムによるものです。

クイーンズランド州-持続時間と周波数のバランス

クイーンズランド州のプレイヤーは、行動の混合形式を表示します。セッションはNSWほど短くはありませんが、人口の少ない地域では短くはありません。ここでは夕方や週末に遊ぶ習慣が一般的で、1つの接続のためにスロットに多くの時間を費やしています。

南オーストラリアと西オーストラリア-長いゲームサイクル

南オーストラリアと西オーストラリア人は長い演奏セッションを選ぶ可能性が高いです。ゲームの平均期間は全国よりも高く、毎日の接続数は少ないです。主な理由は、より測定されたライフスタイルと首都圏と比較してオフラインエンターテイメントの限られた選択肢です。オンラインスロットは、ゲームサイクルの期間を長くする主なレジャー活動になりつつあります。

タスマニア-「マラソン」セッション

タスマニアはどの州でも最高の平均演奏時間を記録している。ユーザーはスロットを頻繁に実行することを好みますが、長い時間を費やします。これは、プラットフォーム間の競争が少なく、プレイヤーが長い間浸しているおなじみのゲームに強い焦点が当てられているためです。

ノーザンテリトリー-ハイバリエーション

ノーザンテリトリーでは、さまざまなゲームセッションが行われています。プレーヤーの中には、ショートランのファンと長いゲームサイクルのファンの両方があります。これは、人口密度が低く、オンラインプラットフォームへのさまざまなレベルのアクセスが原因です。一部のプレーヤーは散発的にプレーし、一部のプレーヤーは意図的にこれに夕方または休日を費やします。

ACT-モバイルフォーマットの実験

オーストラリア首都圏は、モバイルアプリケーションの積極的な使用に関連した短いゲームセッションで支配されています。ここでは、プレーヤーは速いフォーマットを好む:休憩中にいくつかのスピンが、セッションの規則性は全国平均よりも高いです。

最終的な比較

短いが頻繁なセッション:NSW、 VIC、 ACT。

平均残高:QLD。

長い周期:SA、 WA。

最大持続時間:TAS。

混合モデル:NT。

これらの違いは、スロット内のゲームセッションの長さが地域のライフスタイル、インフラ、文化習慣に直接関係していることを示しています。

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