충성스러운 플레이어는 얼마를 소비합니까 (카지노에서 6 개월 이상)
1) "충실한 선수" 는 누구입니까?
"충성" 은 정기적으로 최소 6 개월 동안 게임으로 돌아 오는 고객을 말합니다.
특징적인 특징:
- 높은 참여: 정기적 인 방문, 친숙한 게임 패턴.
- 카지노/온라인에서 더 높은 평균 시간: 대부분 주당 1-2 세션 이상.
- 안정적인 예산: 특정 금액을 지출하는 습관이 형성됩니다.
- "무거운 플레이어" 로 이동할 위험: 비용이 누적됩니다.
2) 비용의 시간 기록
첫 달: 평균 지출이 적고 플레이어는 내용을 테스트하고 편안한 베팅 수준을 결정합니다.
3-4 개월: 습관의 안정화, "좋아하는 슬롯" 으로의 전환, 참신함의 부분 손실 → 플레이어가 베팅 또는 방문 빈도를 증가시켜 비용이 증가합니다.
6 개월 이상: 비용은 높은 수준으로 안정화되거나 관련 플레이어의 경우 계속 증가합니다. 부분적으로 - "예산 모드" 로 전환하는 동안 감소.
3) 평균과 중앙값
연구 (호주 데이터 포함) 는 다음을 보여줍니다
충성스러운 플레이어는 평균 1을 소비합니다. 초보자보다 5-2 배 더 많은 (한 달의 지평선).
플레이어의 상위 5-10% 가 매출의 상당 부분을 차지하므로 평균 지출은 평균 이하입니다.
충성도의 상위 5% 는 모든 부문 비용의 최대 40-50% 를 제공 할 수 있습니다.
4) 충성도 높은 플레이어를위한 성장 요소 지출
1. 베팅 증가: 플레이어는 점차 더 높은 명칭으로 전환하고 있습니다.
2. 더 자주 그들은 한 세션 내에 자금을로드합니다.
3. 장기 충성도 → 추가 활동을 자극하는 프로모션 및 충성도 프로그램에 참여합니다.
4. 콘텐츠 전환: 변동성이 높은 슬롯에 대한 관심으로 인해 빠른 손실과 새로운 예금의 위험이 높아집니다.
5. 사회적 요인: 일반 플레이어는 "집단 활동" (토너먼트, 프로모션, 추첨) 에 참여할 가능성이 높습니다.
5) 충성스러운 선수 세분화
레크리에이션: 여가 시간, 고정 된 월 예산 유지 (지출은 지속적으로 낮음/평균).
참여: 초보자를 눈에 띄게 더 많이 사용하면 비용이 증가합니다.
높은 롤러: 소수의 플레이어이지만 전체 지출에 중요한 기여를합니다.
6) 충성도에 의한 지출 분석을위한 주요 지표
평균 월 소비 (세그먼트 6 개월 이상 ARPU).
중간 흐름 (높은 롤러의 왜곡을 제거하기 위해).
상위 5% 의 점유율과 총 지출에 대한 기여.
플레이어가 "연령" 으로 지출 분포를 변경합니다.
방문 빈도 (주/월 세션) 및 세션 당 평균 점검.
7) 2025 섹션에서 호주인이 지출하는 금액에 대한 의미
2025 년에 비용 구조는 충성스러운 플레이어로 전환되고 있습니다.
인구의 평균 지출은 장기 고객만큼 새로 온 사람들로 인해 크게 증가하지 않습니다.
올바른 분석을 위해서는 다음을 별도로 표시하는 것이 중요
새로 온 사람들의 비용,
충성스러운 비용 (6 개월 이상),
전체에 상위 5-10% 의 기여.
8) 최종 결론
충성스러운 플레이어는 훨씬 더 많은 신규 이민자를 소비합니다: 평균 1. 5-2 번, 그리고 상위 양에서-배수.
그들의 행동은 업계 수입에서 가장 큰 비중을 차지합니다.
지출 증가는 높은 비율, 방문 빈도 증가 및 위험한 슬롯으로의 전환으로 인한 것입니다.
2025 년 지출 분석에서 장기 참여가 평균 점검 성장의 주요 동인이기 때문에 플레이어 경험에 의한 세분화에 중점을 두어야합니다.