게임을 일시적으로 중단하는 사용자 수
정의
"게임의 일시적 정지" 는 제한된 기간 동안의 자체 배제 또는 쿨오프/임시 차단 기능의 활성화와 관련된 사용자의 행동을 말하며, 몇 시간 동안 베팅에 대한 액세스를 중단 할 수 있습니다. 몇 달.
주요 지표 2025
1 년에 한 번 이상 플레이어의 12-14% 가 내장 도구를 통해 게임을 중단했습니다.
2024: + 3-4% 포인트와 비교하여 성장률은 장기 세션 동안 온 보딩 및 팝업 알림 옵션의 가시성이 증가했기 때문입니다.
평균 일시 정지 기간: 평균 7 일-12-15 일 (월간 잠금 장치가있는 청중의 일부로 인해).
일시 정지 시간별 구조
단기 (24-72 시간): 모든 경우의 ~ 45%.
중기 (1-4 주): ~ 40%.
장기 (1-6 개월): ~ 15%.
연령별 세분화
18-24 년: ~ 16% 의 사용자가 일시 정지를 활성화했습니다. 짧은 막힘이 우선합니다 (1-3 일).
25-34 년: ~ 14-15%, 더 자주 1-2 주 자물쇠를 사용합니다.
35-44 년: ~ 12%, 이 그룹은 월별 일시 정지 비율이 더 높습니다.
45 세 이상: ~ 9-10% 이지만 활성화 된 사람들 중에서 장기 막힘이 더 자주 선택됩니다 (1 개월부터).
제품 별 세분화
슬롯: ~ 14% 의 플레이어가 일시 정지를 사용했습니다.
라이브 게임 (룰렛, 블랙 잭): ~ 10-11%, 더 많은 중기 일시 정지.
스포츠 베팅: ~ 8-9%, 종종 오프 시즌 또는 주요 손실로 중단됩니다.
지역적 차이
NSW 및 VIC: 일시 정지 된 플레이어의 13-15% 가 최고입니다.
QLD와 WA: 11-12%.
SA와 TAS: 약 10%.
이유: 자체 제외 도구의 UX 통합 및 광고 제한 수준의 차이.
행동 효과
반환 후 게임 시간: 일시 정지 된 사용자의 경우 15-18% 감소했습니다.
일시 정지 후 평균 예금 금액: 차단 전 기간에 비해 12-14% 낮습니다.
일시 정지 후 한계를 설정할 확률은 20-22% 높습니다.
불만의 빈도와 반품 요청은 차단을 통과 한 세그먼트에서 15-17% 감소합니다.
일시 정지 활성화 트리거
행진을 잃음: 모든 경우의 35-40%.
푸시/현실 확인 알림: ~ 25%.
개인 상황 (휴식, 재정): ~ 20%.
지원 또는 RG 자료 권장 사항: ~ 10%.
역학 2023 → 2025
2023: ~ 7-8% 의 플레이어가 임시 잠금 장치를 사용했습니다.
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
예금 화면에 쿨오프 버튼을 필수 통합하고 세션 기간에 대한 푸시 알림을 도입하여 성장을 설명합니다.
연산자 분석을위한 메트릭
일시 정지율 (PR): 1 배 이상 일시 정지 한 플레이어의 비율.
MPL (중간 일시 정지 길이): 중간 일시 정지 지속 시간.
RPR (Return-to-Play Rate): 잠금이 만료 된 후 재생할 수있는 복귀 비율.
일시 중지 RG 채택 (PPRA): 일시 정지 후 제한을 설정 한 플레이어의 비율.
Churn vs Pause: 일시 정지 후 얼마나 많은 플레이어가 돌아 오지 않습니까?
결과
2025 년 호주의 7 명 중 1 명은 임시 잠금 도구를 통해 적어도 한 번은 경기를 중단했습니다. 벌크는 짧은 일시 정지를 선택하지만 장기 잠금 장치 세그먼트가 증가하고 있습니다. 이러한 조치는 게임 활동을 줄이고 불만의 위험을 줄이며 한계의 더 큰 구현을 장려합니다. 운영자의 주요 임무는 간단한 원 클릭 일시 정지 활성화를 보장하고이를 추가 제어 도구 제안과 연관시키는 것입니다.
분수, 중간 길이, 귀환 및 행동 효과로 일시 정지 유형 (24-72 시간, 1-4 주, 1-6 개월) 별로 비교 테이블을 컴파일하시겠습니까?
"게임의 일시적 정지" 는 제한된 기간 동안의 자체 배제 또는 쿨오프/임시 차단 기능의 활성화와 관련된 사용자의 행동을 말하며, 몇 시간 동안 베팅에 대한 액세스를 중단 할 수 있습니다. 몇 달.
주요 지표 2025
1 년에 한 번 이상 플레이어의 12-14% 가 내장 도구를 통해 게임을 중단했습니다.
2024: + 3-4% 포인트와 비교하여 성장률은 장기 세션 동안 온 보딩 및 팝업 알림 옵션의 가시성이 증가했기 때문입니다.
평균 일시 정지 기간: 평균 7 일-12-15 일 (월간 잠금 장치가있는 청중의 일부로 인해).
일시 정지 시간별 구조
단기 (24-72 시간): 모든 경우의 ~ 45%.
중기 (1-4 주): ~ 40%.
장기 (1-6 개월): ~ 15%.
💡장기 일시 정지는 잠금이 만료 된 후 65% 미만으로 재생률이 반환되는 반면 단기 일시 정지는 80% 이상의 수익률을 갖습니다.
연령별 세분화
18-24 년: ~ 16% 의 사용자가 일시 정지를 활성화했습니다. 짧은 막힘이 우선합니다 (1-3 일).
25-34 년: ~ 14-15%, 더 자주 1-2 주 자물쇠를 사용합니다.
35-44 년: ~ 12%, 이 그룹은 월별 일시 정지 비율이 더 높습니다.
45 세 이상: ~ 9-10% 이지만 활성화 된 사람들 중에서 장기 막힘이 더 자주 선택됩니다 (1 개월부터).
제품 별 세분화
슬롯: ~ 14% 의 플레이어가 일시 정지를 사용했습니다.
라이브 게임 (룰렛, 블랙 잭): ~ 10-11%, 더 많은 중기 일시 정지.
스포츠 베팅: ~ 8-9%, 종종 오프 시즌 또는 주요 손실로 중단됩니다.
지역적 차이
NSW 및 VIC: 일시 정지 된 플레이어의 13-15% 가 최고입니다.
QLD와 WA: 11-12%.
SA와 TAS: 약 10%.
이유: 자체 제외 도구의 UX 통합 및 광고 제한 수준의 차이.
행동 효과
반환 후 게임 시간: 일시 정지 된 사용자의 경우 15-18% 감소했습니다.
일시 정지 후 평균 예금 금액: 차단 전 기간에 비해 12-14% 낮습니다.
일시 정지 후 한계를 설정할 확률은 20-22% 높습니다.
불만의 빈도와 반품 요청은 차단을 통과 한 세그먼트에서 15-17% 감소합니다.
일시 정지 활성화 트리거
행진을 잃음: 모든 경우의 35-40%.
푸시/현실 확인 알림: ~ 25%.
개인 상황 (휴식, 재정): ~ 20%.
지원 또는 RG 자료 권장 사항: ~ 10%.
역학 2023 → 2025
2023: ~ 7-8% 의 플레이어가 임시 잠금 장치를 사용했습니다.
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
예금 화면에 쿨오프 버튼을 필수 통합하고 세션 기간에 대한 푸시 알림을 도입하여 성장을 설명합니다.
연산자 분석을위한 메트릭
일시 정지율 (PR): 1 배 이상 일시 정지 한 플레이어의 비율.
MPL (중간 일시 정지 길이): 중간 일시 정지 지속 시간.
RPR (Return-to-Play Rate): 잠금이 만료 된 후 재생할 수있는 복귀 비율.
일시 중지 RG 채택 (PPRA): 일시 정지 후 제한을 설정 한 플레이어의 비율.
Churn vs Pause: 일시 정지 후 얼마나 많은 플레이어가 돌아 오지 않습니까?
결과
2025 년 호주의 7 명 중 1 명은 임시 잠금 도구를 통해 적어도 한 번은 경기를 중단했습니다. 벌크는 짧은 일시 정지를 선택하지만 장기 잠금 장치 세그먼트가 증가하고 있습니다. 이러한 조치는 게임 활동을 줄이고 불만의 위험을 줄이며 한계의 더 큰 구현을 장려합니다. 운영자의 주요 임무는 간단한 원 클릭 일시 정지 활성화를 보장하고이를 추가 제어 도구 제안과 연관시키는 것입니다.
분수, 중간 길이, 귀환 및 행동 효과로 일시 정지 유형 (24-72 시간, 1-4 주, 1-6 개월) 별로 비교 테이블을 컴파일하시겠습니까?