휴대 전화로 다운로드하지 않고 게임을하면 얻을 수있
1) "다운로드 없음" 의 의미
게임은 응용 프로그램을 설치하지 않고 모바일 브라우저에서 직접 실
WebGL HTML5/: Safari/Chrome의 기본 렌더링.
PWA (프로그레시브 웹 앱): 홈 화면 아이콘 추가, 중요한 페이지의 오프라인 캐시 (게임 플레이 아님).
클라우드 스트리밍 (무거운 제목을 위해)
s): 클라우드에서 렌더링, 제어-장치에서.
2) 호주에서 유행하는 이유
모바일 우선 동작: "이동 중" 짧은 세션, 별도의 응용 프로그램을 설치하려는 욕구 없음.
5G 커버리지 및 안정적인 모바일 인터넷 → 브라우저에서 게임의 빠른 시작.
적은 마찰: 상점을 통한 로그인, 상점의 업데이트 없음, 허가 요청 감소.
준수 및 배포: 브라우저 및 PWA는 storõv 규칙과 무관합니다. 릴리스가 즉시 나옵니다.
3) 사용자 혜택
즉시 액세스: 클릭에서 첫 번째 스핀까지-초, 매장 체크인 없음.
메모리 절약: 200-500MB 설치 없음; 중요한 자산은 수요에 따라로드됩니다.
개인 정보 보호 제어: 최소 권한, 브라우저 샌드 박스.
다목적 성: iOS/Android/태블릿에서 작동합니다. 장치를 쉽게 변경할 수 있습니다.
항상 최신 버전: 업데이트를 기다리지 않고 서버에서 업데이트합니다.
손쉬운 온 보딩: 메일 링/소셜 네트워크의 웹 링크가 게임으로 직접 연결됩니다.
RG 가까이: OS 설정을 탐색하지 않고 로비에서 직접 제한/일시 중지/자체 제외를 사용할 수 있습니다.
4) 운영자의 이점
더 넓은 범위: 플레이어는 설정 장벽을 깰 필요가 없습니다.
빠른 릴리스: 리뷰없이 콘텐츠를 게시합니다.
저렴한 업데이트 비용: 모든 장치에 대한 하나의 코드.
마케팅 유연성: 딥 링크 → 특정 슬롯/토너먼트; 새 버전을 게시하지 않고 A/B.
지원로드 감소: "설치 방법/업데이트되지 않은 이유" 질문 수가 줄었습니다.
5) UX 및 성능 (기본 규범)
TTI (Time-to-Interactive): λ3 c.
첫 번째 재생 준비: 첫 번째 화면이 나온 지 3 초 후입니다.
LCP: λ2,5 c; INP: <200 ms; CLS: <0,1.
FPS: 평균 장치에서도 안정적인 55-60.
자산의 초기 로딩: 자산 1. 5MB; 무거운 질감-게으른.
내기 클릭: 최대 2-3 동작.
6) 기술 기술 (불필요한 이론없이)
다운로드 및 네트워크
상태가 어떻게 되나요? 3, Brotli; 글꼴/엔진 커널에 대한 '프리로드/프리 페치'.
서비스 작업자: 자산에 대한 캐시 전략 수정; 버전.
지역별로 날카로운 AU의 CNC; 적응 형 스프라이트 및 질감 (WebP/AVIF).
렌더
그림 버칭이있는 WebGL/Canvas; 스프라이트 아틀라스.
약한 GPU에 대한 영향의 분해; 동적 FPS 대상.
오디오 Opus/OGG; 트랙의 게으른 연결.
코드
타이프 스크립트, 코드 분할, 트리 쉐이킹; 모듈 식 기능 엔진 (구매 기능/클러스터 지불).
UI 스트림을 차단하지 않도록 계산을위한 웹 작업자.
안전
CSP + SRI, 세 번째 스크립트 격리; XSS/CSRF 보호.
브라우저를 통한 WebAuthn/biometrics; 안티 봇 탐지, 행동 신호.
RNG 투명성 및 게임 메뉴의 인증서 액세스.
PWA
A2HS 배너 (홈 화면에 추가); 오프라인 RG/FAQ 페이지, 아이콘/글꼴 캐시.
웹 푸시: 토너먼트/제한을위한 트리거 (iOS/Android 정책을 고려하십시오).
7) 설치없는 지불
브라우저의 Apple Pay JS/Google Pay API; 현지 은행의 PayID/POLi.
3D 보안 2. 0, 확인을위한 기본 브라우저 UI.
AUD, 커미션 및 실시간 트랜잭션 상태의 명시 적 매핑.
8) 책임있는 도박-웹 게임 요구 사항
일정한 가시성: 균형/속도/세션 시간; "제한", "일시 정지", "자체 배제" 버튼.
자동 리콜 (예: 30 분마다 활성 재생).
별도의 로컬 도움말 페이지와 RG 명령 (PWA에서 오프라인 사용 가능).
중립 톤 및 "너지" 패턴 부족.
9) 성공 지표 (운영자)
CR First Spin (web) = 게임/방문을 시작한 사용자.
내기 중단: 첫 번째 스핀으로의 출발 비율.
장치/네트워크 별 Avg 페이로드 (MB) 및 TTI.
리턴 레이트 웹 vs 앱) 보존 D1/D7.
RG 흡수 (웹): 활성화 한계/일시 중지 공유.
지원로드: 최적화 전/후에 티켓을 "느리게하거나로드하지 않습니다".
10) 위험 및 제한 (및 폐쇄 방법)
브라우저/장치의 조각 → QA 매트릭스, 자동 테스트 + 시각적 스냅 샷; 기능 플래그.
iOS → 중복 채널 (이메일/SMS/인스턴트 메신저), 소프트 옵트 인에 대한 웹 푸시 제한.
네트워크 오류 → 영구 캐시 전략, 요청 반복, 상태 표시기.
사기 및 에뮬레이터 → 행동 분석, 장치 신호, 새로운 장치에 대한 제한.
무거운 자산 → 아틀라스, 압축, 프로그레시브 3D/HD 로딩.
11) 구현 로드맵 (MVP → 스케일)
1. 감사: LCP/TTI/FPS 지표, 자산 중량, 첫 번째 스핀으로의 깔때기.
2. MVP-PWA: 로비, 3 개의 톱 슬롯, 지불, RG 센터, A2HS, 서비스 직원.
3. 최적화: 코드 분할, 게으른 자산, CNC; 대상 TTI의 임계 값은 3 초입니다.
4. 결제: Apple Pay JS/Google Pay API/PayID; 은행 준비 샌드 박스.
5. 보안: CSP/SRI/WebAuthn; RG 활동 감사 로그.
6. 마케팅: 특정 슬롯, 웹 푸시 스크립트, UTM 태그에 대한 딥 링크.
7. QA/관찰 가능성: 실제 사용자 (RUM) 의 핵심 웹 바이탈 모니터링, 경고.
8. 스케일: HTML5 슬롯 라이브러리, 계절 이벤트, 무거운 타이틀을위한 클라우드 스트리밍
ov.
12) 웹/PWA 슬롯 릴리스 품질 점검표
TTI- 초기 다운로드 5MB; 모든 무거운 자산-게으른
- 중간 장치의 55-60 FPS
- 첫 내기를 위해 2-3 클릭
- 각 화면에 보이는 RG 버튼
- 생산 카드에서 확인 된 Apple Pay/Google Pay/PayID
- 버전 지정 및 대체 페이지가있는 서비스 작업자
- CSP/SRI 활성화, 외부 스크립트 제한
- 웹 푸시 스크립트는 iOS/Android 정책과 일치합니다
- RUM 대시 보드 및 경고가 구성됩니다
13) 플레이어가 얻는 것
메모리를 설치하거나 넘치지 않고 빠르게 시
직관적 인 인터페이스가있는 브라우저의 안정적인 게임.
편리한 현지 지불 및 투명한 거래 상태.
자체 모니터링 (RG) 도구에 지속적으로 액세스합니다.
14) 철수
무 다운로드 게임은 마찰없는 진입, 즉각적인 업데이트, 크로스 플랫폼 및 내장 보안이 적은 호주의 모바일 슬롯에 대한 합리적인 표준입니다. 엄격한 성능 지표 및 RG 요구 사항에 따라 편의성 및 제어, 운영자-출시 속도, 더 넓은 분포 및 측정 가능한 변환 성장을 위해.