소셜 기능: 채팅, 친구 평가, 성과 공유
1) AU- 모바일에서 사회적 기능의 역할
호주 모바일 슬롯 시장은 개별 게임 플레이에서 사회적 지향적 경험으로 전환하고 있습니다. 사용자는 빠른 게임뿐만 아니라 커뮤니케이션, 토너먼트에 대한 공동 참여 및 결과 교환도 기대합니다. 이것은 엔터테인먼트뿐만 아니라 놀이 = 사회적 환경이라는 일반적인 경향을 반영
2) 키 요소
채팅
공개 및 개인 메시지를 지원하는 게임 내 룸.
필터링 및 조정: 자동 블록 매트, 한 번의 클릭 불만.
최소 UI: 슬롯과 겹치지 않고 팝업 또는 사이드 바.
친구 평가
상금, 게임 빈도, 업적 별 포인트 테이블.
임시 등급 지원 (주/주/토너먼트).
소셜 네트워크 및 연락처와 연결하여 친구를 찾으십시오.
업적 공유
자동 생성 카드 (승리, 레코드 스핀, 오프닝 보너스).
한 번의 클릭으로 인스턴트 메신저 및 소셜 네트워크로 내보냅니다.
조정 가능한 개인 정보 설정 (게시 할 내용, 볼 수있는 사람).
3) UX 패턴
소셜 기능에 대한 하나의 탭: 채팅 또는 공유는 화면 하단에서 사용할 수 있습니다.
비 과부하 인터페이스: 컴팩트 한 아이콘, 재생시 접기.
명확성: 사진/아바타 등급, 간단한 진행 규모.
알림: 친구의 업적, 주파수 제한, "조용한 모드" 를 푸시하십시오.
4) 기술 구현
채팅: 대기 시간이 짧은 WebSocket/RTC; 자동 스케일링 채널.
등급: 캐싱을 사용하여 CDN이나 API를 통한주기적인 업데이트.
공유: 서버에 의한 이미지 생성/연결 → 사용자에게 반환합니다.
보안: 메시지 암호화, 스팜 방지, 필수 필터.
5) 참여 지표
DAU/WAU 채팅: 적어도 일주일에 한 번 채팅을 사용하는 플레이어의%.
공유 률: 성과를 공유하는 사용자의 비율.
유지 향상: 사회적 상호 작용을하는 플레이어의 유지 증가.
평균 친구 수: 생태계의 평균 친구/구독 수.
독성 보고서: 채팅에 대한 불만 수준 → 품질의 주요 지표.
6) 위험 및 제한
규제 장벽: RG 투명성, 공격적인 초대 금지.
중재: 독성 위험; 필터와 자동 금지가 필요합니다.
개인 데이터: 동의없이 이름/상금을 게시 할 수 없습니다.
UX 과부하: 과도한 알림 → 유출 증가.
7) 마케팅 응용 프로그램
채팅 토너먼트 → 그룹 참여를 자극합니다.
사회 사명 ("친구와 놀기") → 유지의 성장.
주식 행동에 대한 상 (압력없이) → 추가 유기 트래픽.
8) 철수
소셜 기능은 호주에서 다음 모바일 슬롯의 진화입니다. 플레이어는 즉각적인 결과뿐만 아니라 커뮤니티도 찾고 있습니다. 채팅, 친구 등급 및 성과 공유는 RG 및 사용자 보호를 엄격히 준수하여 유지 및 유기적 성장을 증가시킵니다.