한 게임 세션 내에서 공급자를 변경하는 빈도
소개
온라인 카지노에서 플레이어의 동작을 분석하는 중요한 지표 중 하나는 한 게임 세션 내에서 공급자를 변경하는 빈도입니다. 이 메트릭은 컨텐츠 만족도 수준뿐만 아니라 참여 깊이, 특정 개발자에 대한 충성도를 반영하며 유지율에도 영향을 미칩니다. 호주 시장의 경우, 이 문제는 특히 공급 업체 간의 경쟁이 치열하고 다양한 제안으로 인해 관련이 있습니다.
공급자 변경 빈도가 보여주는 것
1. 브랜드 충성도-플레이어가 공급자를 거의 변경하지 않으면 특정 슬롯에 대한 높은 신뢰와 관심을 나타냅니다.
2. 최적의 게임 플레이 찾기-빈번한 교대는 더 수익성있는 메커니즘, 보너스 기능 또는 비주얼 스타일을 찾고자하는 욕구를 나타냅니다.
3. 콘텐츠 피로의 영향-게임 플레이가 단조롭거나 혁신이 부족한 경우 플레이어가 더 빨리 전환됩니다.
4. 실험-신규 이민자들은 친숙한 브랜드 나 더 나은 조건을 찾기 위해 공급자를 변경할 가능성이 높습니다.
공급자 변경에 영향을 미치는 요인
1. 보너스 기능 및 역학
선택한 첫 번째 슬롯이 흥미로운 보너스 (프리 스핀, 승수, 잭팟) 를 제공하지 않으면 플레이어가 더 자주 전환됩니다.
2. 디자인과 UX
과부하 된 인터페이스 또는 불편한 내비게이션이있는 슬롯은주의를 더 빨리 잃습니다. 애니메이션의 시각적 스타일과 품질은 보존에 직접적인 영향을
3. 요금과 RTP
요금이 예산과 일치하지 않거나 슬롯 반동이 낮은 경우 플레이어는 종종 다른 공급자로 전환합니다.
4. 사회적 동향
TikTok 및 스트리밍 플랫폼은 개별 제공 업체의 인기를 형성하고 있습니다. 플레이어는 "추세" 인 슬롯으로 전환합니다.
5. 다운로드 속도 및 최적화
슬롯이 모바일 장치에서 동결되거나 제대로 작동하지 않으면 공급자를 변경할 확률이 50% 이상 증가합니다.
호주 시장 데이터
평균적으로 호주의 한 플레이어는 한 번의 게임 세션에서 2 ~ 3 명의 제공 업체를 테스트
높은 롤러는 입증 된 슬롯을 선택하므로 공급자 (세션 당 1-2) 를 변경할 가능성이 적습니다.
캐주얼 플레이어는 공급자를 더 자주 (세션 당 3-4) 변경하여 새로운 아이템을 탐색하고 다른 메커니즘을 시도합니다.
가장 안정적인 위치는 AUD 시장을위한 유연한 보너스 시스템과 현지화 된 슬롯을 가진 공급자가 보유합니다.
카지노 및 운영자를위한 메트릭
세션 당 평균 공급자 (APPS) -세션 당 평균 공급자 수.
전환 속도-공급자를 한 번 이상 변경 한 플레이어의 비율.
공급자에 의한 유지-세션이 끝날 때까지 처음으로 선택된 공급자가주의를 기울이는 정도.
결론
게임 세션에서 공급자 변경 빈도는 사용자 경험의 품질을 나타내는 지표입니다. 플레이어가 슬롯간에 적극적으로 전환하면 참여가 좋지 않고 콘텐츠에 대한 불만이 표시 될 수 있습니다. 운영자는 새로운 아이템, 입증 된 적중 및 독점 개발의 균형을 맞추기 위해 이러한 메트릭을 모니터링하고 게임 포트폴리오를 구축하는 것이 중요합니다.