Ойынды уақытша тоқтататын пайдаланушылар саны
Анықтама
«Ойынды уақытша тоқтата тұру» деп пайдаланушылардың шектеулі мерзімге self-exclusion немесе бірнеше сағаттан бірнеше айға дейінгі кезеңге мөлшерлемелерге қол жеткізуді тоқтата тұруға мүмкіндік беретін cool-off/уақытша бұғаттау функцияларын белсендірумен байланысты іс-әрекеттері түсініледі.
2025 жылдың түйінді көрсеткіштері
Ойыншылардың 12-14% -ы бір жылда кемінде бір рет кіріктірілген құралдар арқылы ойынды тоқтатқан.
2024 жылмен салыстырғанда өсім: + 3-4 п.т., бұл онбордингтегі опцияның күшейтілген көрінуіне және созылмалы сессиялар кезінде қалқымалы ескертулерге байланысты.
Орташа үзіліс мерзімі: 7 күн, орташа - 12-15 күн (аудиторияның бір бөлігі есебінен айлық бұғаттаумен).
Үзіліс ұзақтығы бойынша құрылым
Қысқа мерзімді (24-72 сағат): барлық жағдайлардың 45% ~.
Орта мерзімді (1-4 апта): 40% ~.
Ұзақ мерзімді (1-6 ай): 15% ~.
Жасына қарай сегменттеу
18-24 жас: пайдаланушылардың 16% ~ үзілісті белсендірді; қысқа бұғаттау басым (1-3 күн).
25-34 жас: 14-15% ~, 1-2 апталық бұғаттауды жиі пайдаланады.
35-44 жас: ~ 12%, бұл топта айлық үзілістердің үлесі жоғары.
45 + жыл: ~ 9-10%, бірақ белсендірілгендер арасында ұзақ блоктау жиі таңдалады (1 айдан бастап).
Өнімдер бойынша сегменттеу
Слоттар: ойыншылардың 14% ~ паузаларды қолданған, негізінен қысқа.
Live-ойындар (рулетка, блэкджек): 10-11% ~, орта мерзімді үзілістерден көп.
Спортқа ставкалар: 8-9% ~, маусымаралық немесе ірі жеңілістер кезеңіне жиі тоқтатылады.
Аймақтық айырмашылықтар
NSW және VIC: максималды көрсеткіштер - үзілісті ойыншылардың 13-15%.
QLD және WA: 11-12%.
SA және TAS: шамамен 10%.
Себептері: self-exclusion-құралдарының UX-интеграциясындағы және жарнамалық шектеулер деңгейіндегі айырмашылықтар.
Мінез-құлық әсерлері
Қайтарылғаннан кейінгі ойын уақыты: үзілісті пайдаланушыларда 15-18% -ға қысқартылады.
Үзілістен кейінгі депозиттің орташа сомасы: бұғаттауға дейінгі кезеңмен салыстырғанда 12-14% -ға төмен.
Үзілістен кейін лимиттерді орнату ықтималдығы 20-22% -ға жоғары.
Қайтаруға шағымдар мен сұрау салулардың жиілігі бұғаттаудан өткен сегменттің арасында 15-17% -ға төмендейді.
Пауза белсендіру триггерлері
Жеңілістер сериясы: барлық жағдайлардың 35-40%.
Push/реалити-чек ескерту: ~ 25%.
Жеке жағдайлар (демалыс, қаржы): ~ 20%.
Саппорт немесе RG-материалдар ұсынысы: ~ 10%.
Динамика 2023 → 2025
2023: ~ ойыншылардың 7-8% уақытша бұғаттауды қолданған.
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
Өсім депозит экранындағы cool-off-батырмаларының міндетті интеграциясымен және сессиялардың ұзақтығы туралы push-хабарламаларды енгізумен түсіндіріледі.
Операторлардың талдауына арналған метриктер
Pause Rate (PR): үзіліс жасаған ойыншылардың үлесі ≥ 1 рет.
Median Pause Length (MPL): паузаның орташа ұзақтығы.
Return-to-Play Rate (RPR): бұғаттау аяқталғаннан кейін ойынға қайтару пайызы.
Post-Pause RG Adoption (PPRA): үзілістен кейін лимиттерді белгілеген ойыншылардың үлесі.
Churn vs Pause: паузадан кейін қанша ойыншы қайтып келмейді.
Жиынтық
2025 жылы Австралиядағы әрбір жетінші ойыншы уақытша бұғаттау құралдары арқылы ойынды тоқтата тұрды. Көпшілік қысқа үзілістерді таңдайды, бірақ ұзақ мерзімді блоктау сегменті өсіп келеді. Бұл шаралар ойын белсенділігін төмендетеді, шағымдар тәуекелін азайтады және лимиттерді көбірек енгізуге ықпал етеді. Операторлар үшін негізгі міндет - бір басу арқылы қарапайым үзілісті белсендіруді қамтамасыз ету және оны қосымша бақылау құралдарын ұсынумен байланыстыру.
Пауза түрлері бойынша (24-72 сағат, 1-4 апта, 1-6 ай) олардың үлесімен, медианалық ұзындығымен, қайтарымымен және мінез-құлық әсерлерімен салыстырмалы кесте жасағым келе ме?
«Ойынды уақытша тоқтата тұру» деп пайдаланушылардың шектеулі мерзімге self-exclusion немесе бірнеше сағаттан бірнеше айға дейінгі кезеңге мөлшерлемелерге қол жеткізуді тоқтата тұруға мүмкіндік беретін cool-off/уақытша бұғаттау функцияларын белсендірумен байланысты іс-әрекеттері түсініледі.
2025 жылдың түйінді көрсеткіштері
Ойыншылардың 12-14% -ы бір жылда кемінде бір рет кіріктірілген құралдар арқылы ойынды тоқтатқан.
2024 жылмен салыстырғанда өсім: + 3-4 п.т., бұл онбордингтегі опцияның күшейтілген көрінуіне және созылмалы сессиялар кезінде қалқымалы ескертулерге байланысты.
Орташа үзіліс мерзімі: 7 күн, орташа - 12-15 күн (аудиторияның бір бөлігі есебінен айлық бұғаттаумен).
Үзіліс ұзақтығы бойынша құрылым
Қысқа мерзімді (24-72 сағат): барлық жағдайлардың 45% ~.
Орта мерзімді (1-4 апта): 40% ~.
Ұзақ мерзімді (1-6 ай): 15% ~.
💡Ұзақ мерзімді үзілістерде бұғаттау аяқталғаннан кейін ойынға қайту көрсеткіші 65% -дан төмен, ал қысқа мерзімділерде - 80% -дан жоғары.
Жасына қарай сегменттеу
18-24 жас: пайдаланушылардың 16% ~ үзілісті белсендірді; қысқа бұғаттау басым (1-3 күн).
25-34 жас: 14-15% ~, 1-2 апталық бұғаттауды жиі пайдаланады.
35-44 жас: ~ 12%, бұл топта айлық үзілістердің үлесі жоғары.
45 + жыл: ~ 9-10%, бірақ белсендірілгендер арасында ұзақ блоктау жиі таңдалады (1 айдан бастап).
Өнімдер бойынша сегменттеу
Слоттар: ойыншылардың 14% ~ паузаларды қолданған, негізінен қысқа.
Live-ойындар (рулетка, блэкджек): 10-11% ~, орта мерзімді үзілістерден көп.
Спортқа ставкалар: 8-9% ~, маусымаралық немесе ірі жеңілістер кезеңіне жиі тоқтатылады.
Аймақтық айырмашылықтар
NSW және VIC: максималды көрсеткіштер - үзілісті ойыншылардың 13-15%.
QLD және WA: 11-12%.
SA және TAS: шамамен 10%.
Себептері: self-exclusion-құралдарының UX-интеграциясындағы және жарнамалық шектеулер деңгейіндегі айырмашылықтар.
Мінез-құлық әсерлері
Қайтарылғаннан кейінгі ойын уақыты: үзілісті пайдаланушыларда 15-18% -ға қысқартылады.
Үзілістен кейінгі депозиттің орташа сомасы: бұғаттауға дейінгі кезеңмен салыстырғанда 12-14% -ға төмен.
Үзілістен кейін лимиттерді орнату ықтималдығы 20-22% -ға жоғары.
Қайтаруға шағымдар мен сұрау салулардың жиілігі бұғаттаудан өткен сегменттің арасында 15-17% -ға төмендейді.
Пауза белсендіру триггерлері
Жеңілістер сериясы: барлық жағдайлардың 35-40%.
Push/реалити-чек ескерту: ~ 25%.
Жеке жағдайлар (демалыс, қаржы): ~ 20%.
Саппорт немесе RG-материалдар ұсынысы: ~ 10%.
Динамика 2023 → 2025
2023: ~ ойыншылардың 7-8% уақытша бұғаттауды қолданған.
2024: ~9–10%.
2025: ~12–14%.
Өсім депозит экранындағы cool-off-батырмаларының міндетті интеграциясымен және сессиялардың ұзақтығы туралы push-хабарламаларды енгізумен түсіндіріледі.
Операторлардың талдауына арналған метриктер
Pause Rate (PR): үзіліс жасаған ойыншылардың үлесі ≥ 1 рет.
Median Pause Length (MPL): паузаның орташа ұзақтығы.
Return-to-Play Rate (RPR): бұғаттау аяқталғаннан кейін ойынға қайтару пайызы.
Post-Pause RG Adoption (PPRA): үзілістен кейін лимиттерді белгілеген ойыншылардың үлесі.
Churn vs Pause: паузадан кейін қанша ойыншы қайтып келмейді.
Жиынтық
2025 жылы Австралиядағы әрбір жетінші ойыншы уақытша бұғаттау құралдары арқылы ойынды тоқтата тұрды. Көпшілік қысқа үзілістерді таңдайды, бірақ ұзақ мерзімді блоктау сегменті өсіп келеді. Бұл шаралар ойын белсенділігін төмендетеді, шағымдар тәуекелін азайтады және лимиттерді көбірек енгізуге ықпал етеді. Операторлар үшін негізгі міндет - бір басу арқылы қарапайым үзілісті белсендіруді қамтамасыз ету және оны қосымша бақылау құралдарын ұсынумен байланыстыру.
Пауза түрлері бойынша (24-72 сағат, 1-4 апта, 1-6 ай) олардың үлесімен, медианалық ұзындығымен, қайтарымымен және мінез-құлық әсерлерімен салыстырмалы кесте жасағым келе ме?