Número de usuários que suspendem temporariamente o jogo

Definição

A «suspensão temporária do jogo» compreende as ações dos usuários associadas à self-exclusion por um período limitado ou à ativação de funções de bloqueio de tempo que permitem suspender o acesso às taxas por um período de algumas horas a vários meses.

Indicadores-chave 2025

Entre 12% e 14% dos jogadores suspenderam o jogo pelo menos uma vez no ano através de ferramentas incorporadas.

Crescimento em relação a 2024: + 3-4 p.P, associado à visibilidade reforçada da opção em linha e lembretes pop-up em sessões prolongadas.

Prazo médio de suspensão: 7 dias, média de 12 a 15 dias (por conta da parte do público com bloqueios mensais).

Estrutura de duração de pausas

Curto prazo (24-72 horas): £45% de todos os casos.

Médio prazo (1-4 semanas): £40%.

A longo prazo (1-6 meses): £15%.

💡 As pausas de longo prazo têm taxa de retorno para o jogo após a expiração do bloqueio inferior a 65%, enquanto as de curto prazo superior a 80%.

Segmentação por idade

18-24: £16% dos usuários ativaram as interrupções; os bloqueios curtos (1-3 dias) predominam.

25-34: £14-15%, mais frequentemente usando bloqueios de 1-2 semanas.

35 a 44 anos, £12%, este grupo tem uma proporção maior de pausas mensais.

45 + anos: £9-10%, mas os bloqueios mais longos são escolhidos (1 mês).

Segmentação de produtos

Os slots de £14% dos jogadores aplicaram pausas, principalmente curtas.

Jogos ao vivo (roleta, blackjack): £10-11%, mais pausas a médio prazo.

As apostas desportivas são de £8% a 9%, muitas vezes suspensas entre temporadas ou grandes perdas.

Diferenças regionais

NSW e VIC: desempenho máximo de 13 a 15% dos jogadores com pausas.

QLD e WA: 11-12%.

SA e TAS: cerca de 10%.

Razões: diferenças na integração ux self-exclusion ferramentas e nível de limitação publicitária.

Efeitos comportamentais

O tempo após o retorno é reduzido entre 15% e 18% para os usuários com pausas.

O valor médio do depósito após a pausa é entre 12% e 14% inferior ao período anterior ao bloqueio.

A probabilidade de definir limites após a pausa é 20 a 22% maior.

A taxa de reclamações e pedidos de retorno diminui entre 15% e 17% no segmento bloqueado.

Desencadeadores de ativação de pausas

Uma série perdida, 35% a 40% dos casos.

Push/reality-cheque de lembrete de £25%.

Circunstâncias pessoais (férias, finanças): £20%.

Recomendação de safort ou material RG para £10%.

Dinâmica 2023 → 2025

2023: £7% a 8% dos jogadores aplicaram bloqueios temporários.

2024: ~9–10%.

2025: ~12–14%.

O crescimento deve-se à integração obrigatória de botões durantes-off na tela de depósito e à implementação de notificações push sobre a duração das sessões.

Métricas para análise por operadores

Pause Rate (PR): proporção de jogadores que fizeram uma pausa ≥1 vezes.

Median Pause Length (MPL): duração mediana da pausa.

Return-to-Play Rate (RPR): porcentagem de retorno após o bloqueio.

Post-Intervalo RG Adition (PPRA): proporção de jogadores que estabeleceram limites após a pausa.

Churn vs Pause: Quantos jogadores param de voltar após a pausa.

Resultado

Em 2025, cerca de um em cada sete jogadores na Austrália suspendeu o jogo pelo menos uma vez através de ferramentas de bloqueio temporal. A massa principal escolhe pausas curtas, mas cresce o segmento de bloqueios a longo prazo. Estas medidas reduzem a atividade dos jogos, reduzem o risco de queixas e ajudam a implementar mais limites. Para os operadores, a tarefa chave é fazer com que a pausa seja ativada em um clique e associá-la à oferta de ferramentas de controle adicionais.

Quer que faça uma tabela comparativa por tipo de pausas (24-72 horas, 1-4 semanas, 1-6 meses) com as suas partes, comprimento mediano, retorno e efeitos comportamentais?

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