Mobil yuvalarda dokunmatik arayüz ve UX
💡Bölüm: "Avustralya'da Mobil Kumar: 2025 için En İyi Trendler" Metin, dokunmatik ekranlar için yuvalar tasarlamak için pratik standartlara ayrılmıştır.
1) Mobil kumarda dokunmatik arayüzün rolü
Dokunmatik kontrol, UX'in önemli bir unsurudur: Oyuncuların %95'i akıllı telefonları tek elle dikey olarak kullanır.
2025 yılında, slot kalitesi için ana kriter: jestlere verilen tepkinin hızı ve öngörülebilirliği.
Oyuncular, bankacılık uygulamalarında veya anlık habercilerde olduğu gibi aynı düzeyde kolaylık beklerler: minimum sürtünme, net görsel geri bildirim.
2) Dokunmatik tasarımın temel ilkeleri
Büyük basınç bölgeleri: minimum 48-56 dp; Spin ≥ 64 dp.
İmleç olarak parmak: UI yüksek doğruluk gerektirmemelidir - tıklama bölgesinin kenar boşluğu önemlidir.
Ana CTA'lar her zaman "başparmak bölgesinde" (ekranın sağ alt üçte biri) bulunur.
Kontrast: düğmeler renkli ve dokunsal olarak vurgulanır; Metinler düşük parlaklıkta (200 nit) okunabilir.
Minimum eylem: ilk arkaya kadar - maksimum 1-2 musluk.
3) Hareketler ve kontrol kalıpları
Tap - standart spin başlatma.
Double-tap hızlı bir spin.
Aşağı kaydır - son bahis tekrarı.
Uzun basın (basılı tutun) - turboyu açın.
Swipe-up - bahis/denge menüsüne erişim.
Kenar kaydırma - çağrı ayarları ve RG araçları.
Bu hareketler tıklama sayısını azaltır ve TikTok/Instagram kullanıcılarının alışkanlıklarına uyum sağlar.
4) Haptikler ve mikro etkileşimler
Spini başlatırken, kazanırken, bonusu aktive ederken titreşim tepkisi.
Farklı desenler: kısa kene - küçük kazanç; Uzun titreşim büyük bir ödüldür.
Animasyon ile senkronizasyon: Aynı anda titreşim ve flaş - etkiyi artırın.
Kontrollü yoğunluk: bataryayı aşırı yüklememek veya boşaltmamak için.
5) Yanıt hızı ve teknik KPI'lar
INP (Interaction to Next Paint): ≤ 200 ms (95. persentil).
FPS: 60 sabit çerçeve; 45'in altına düştüğünde - folback animasyonu.
TTI (Etkileşim Zamanı): ≤ 2. Başlangıçtan kullanılabilir Spin'e kadar 0 s.
Basma hataları: CTA'nın %2'sinden fazlasını kaçırmaz (orta seviye Android'de testler).
6) Kısa oturumlar için tasarım
Bir dönüş ≤ 2. 2 saniye; Turbo ≤ 1,2.
Bonus ekranlar - dikey mini oyunlar ≤ 30 saniye.
Öğretici ≤ 3 adım, 1 musluk atlama olasılığı ile.
Zaman sınırı veya spin sayısı ile Autospin.
7) RG ve kullanılabilirlik
Sınırlamalar ve duraklamalar: kenar kaydırma veya ayrı bir CTA ≤ 2 dokunuşla kullanılabilir.
Kontrast modları: yüksek kontrast, flaş efekti yok.
VoiceOver/TalkBack desteği: menüler, bakiye, bahisler için minimum.
Zaman göstergeleri: Oturum süresi hatırlatıcıları arayüze yerleştirilmiştir.
8) Mobil Yuva Touch-UX Kontrol Listesi
Spin ve bahis başparmak bölgesinde bulunur.
Düğmeler ≥ 48-64 dp, kontrast ve okunabilir.
Harekete tepki 200 ms ≤.
Çift dokunma, kaydırma, tutma hareketleri desteklenir.
Haptika ve görsel geribildirim senkronize edilir.
300 ms ≤ arka plandan statü kaybı olmadan dönün.
1-2 tapas içinde RG aletleri.
Yeşil bölgede Çekirdek Web Hayati/yerel metrikler.
9) Çekilme
Touch arayüzü "gerekli bir öğe'değil, ana saklama aracıdır. 2025'te, mobil slotlar kazanıyor ve şunları sağlıyor:
- Geniş ve rahat dokunmatik alanlar,
- jestlere anında cevap vermek,
- Dokunsal ve görsel geribildirim,
- Tek elle ergonomi,
- RG araçlarını doğrudan UX'e entegre etmek.
Avustralya'da mobil kumar standardını oluşturan bu makinelerdir.