大損失後的球員行為
1)現象的本質
重大損失是金額的損失,大大超過了玩家每屆會議或當天的正常預算。對於休閑玩家來說,這可能是50-100美元,對於高滾子來說--數千美元。無論絕對大小如何,主觀閾值都很重要:當損失被認為是「有意義的打擊」時。
2)即時行為反應
失誤(追逐失利):玩家提高賭註或繼續比賽超出限額「反彈」。
加快遊戲步伐:自旋之間的停滯較少,自旋更多,積極下註。
改變內容:改用更具波動性的插槽或頭獎遊戲,希望「大回報」。
額外存款:在資金無效後,玩家更有可能在24小時內存入新存款。
3)延遲反應(1-7天)
重復訪問:一些玩家比正常時間表提前返回,以恢復平衡。
存款金額增加:在接下來的會議中,起始金額經常增加。
情緒低落:如果損失被視為令人沮喪,部分球員的活動會暫時減少。
「補償」行為:切換到低橢圓形插槽或較小的賭註,以便在遊戲中保持更長的時間。
4)反應的細分
娛樂玩家:更有可能在重大損失後離開,減少活動或暫停。
參與:容易追趕行為,增加存款和訪問頻率。
High Rollers:認為重大損失是「遊戲的一部分」,但會增加風險賭註以迅速恢復平衡。
5)用於分析的度量
重大損失後24/48小時內重復存款的頻率。
以後的會議平均費率的變化(上升或下降)。
輸球後一天內重返比賽的球員比例。
重復支出分配:中位數vs最高5%。
損失後的會議時間(通常由於「反彈」的嘗試而更高)。
6)行為模式
在20-30%的球員中,損失會導致賭註迅速翻倍或翻倍。
在最高成本評估中(前5%),損失通常導致一到兩天的超額損失。
在一些球員中,損失引發了「浪費周期」:連續幾個短暫但昂貴的比賽。
在輸球後的休閑球員中,中位數支出下降,參與者則增加。
7)對2025年總支出的影響
重大損失增加了前5-10%球員的支出集中。
人口的平均支票正好以追趕行為中的玩家為代價。
為了分析2025年澳大利亞的支出,重要的是不僅要考慮平均存款,還要考慮影響整體營業額的損失後反應模式。
8)最終結論
在重大損失之後,玩家分為兩組:「停止」和「追趕」。
主要的支出增長恰恰是由追趕者提供的,他們通常屬於忠誠和參與的細分市場。
在2025年,失利後的行為仍然是決定成本分配的關鍵因素:失利刺激了一些球員的支出比他們計劃的要多和更快。