每名成人玩家的平均年度支出

1.我們相信
老虎機每位成人玩家的平均年支出=老虎機玩家的年度損失÷過去12個月中在老虎機上玩過≥1次的成年人的數量。來源和步驟如下。

2.原始數字(最新數據可在2025年8月使用)
•老虎機年度虧損:所有允許在酒吧/俱樂部使用老虎機的州和地區每年≈ 130億美元(西澳被排除在外,因為那裏的酒吧/俱樂部沒有老虎機)。這是澳大利亞研究所(Australia Institute)的估計,可與昆士蘭州國債(AGS)官方統計數據和某些來源相提並論,其中累計損失(包括庫房自動機)達到160億澳元。
•成年人每年使用機槍的比例:~成年人的33%(AIFS/AGRC全國調查估計)。各州的比例各不相同(新南威爾士州~ 39%,VIC ~ 31%,昆士蘭州~ 34%等)。
•與賭博總損失的比率:2022-23年的所有類型的賭博帶來了累計損失~ A $31。50億/年,有意義的部分是老虎機。這對於上下文規模驗證是必要的。

3.清算(「沒有WA」基地,酒吧/俱樂部的突擊步槍)
•成人球員人數=33。4% ×成年人。在澳大利亞研究所的重新計票中-≈6。600萬成年球員(不包括WA)。
•每位玩家的平均年支出=13 000 000 000 A美元÷每位成人玩家6,600,000 ≈ A$1,970。

4.替代假設下的範圍
•如果使用最高損失估計(考慮到方法上的差異和賭場的部分包容性)~ 160億美元,玩家人數相同:每位玩家16 000 000 000 ÷ 660萬美元 ≈每年2,420美元。
•檢查「重新計算成人人口」:「平均成年居民」的平均損失=1,970, × 33美元。4%≈ A $658/成人/年,這與往年自動機損失額的獨立估計一致。

5.相關性(2025年)和趨勢檢查
•根據新南威爾士州2023-24報告年度,自動機(玩家損失的最佳代理)的「利潤」>8澳元。40億美元,證實了持續的高損失率,估計為~ A $1。9–2.4千名玩家/2024-25現實。
•根據VIC,2022-23的記錄為~ A $3。自動機損失0220億美元;根據昆士蘭州的2022-23,突擊步槍必須≈A$3。≈A$6中有20億。10億總損失與國家計算基礎一致。

6.公式和可重復性
基本公式(沒有WA的變體,酒吧/俱樂部中的自動機):
玩家的平均流量=(自動機上的年度損失)÷(使用自動機的成年人比例×成人人數)。
在上面的計算中,使用了玩家數量的現成估計(≈6,代替了成年人的明顯數量。600萬)來自同一來源,使用股份33。成年人口的4%(沒有WA)。

7.重要的保留
•領土範圍:基本計算不包括WA(在酒吧/俱樂部沒有突擊步槍),這在損失評估和球員人數估計之間是一致的。啟用WA和/或自動機會將平均值向上移動(請參閱範圍)。
•不同來源:官方AGS將賭場外的「遊戲機器」與「賭場」分開;媒體和分析報告有時將它們捆綁在一起,從而產生了更高的「上限」(高達160億美元的 ~ A)。這是顯示範圍的原因。
•「低風險」風險/閾值:對於自動機,「低風險」消費基準估計~ $240/年(索引為~ A$ 301),自動機損失的≥80%來自這些限制以上的玩家。這一事實不影響平均值,但對於解釋很重要。

8.結果
•保守估計澳大利亞每位成人老虎機平均年支出(2025年,基於最新完整的2022-23數據,沒有WA;酒吧/俱樂部的自動機):~ 1,970美元/球員/年。一個可能的走廊,考慮到方法論和賭場的部分包容性:~ A $1。9–2.4 000名球員/年。