通過移動賭場和應用程序消費
1.通過移動應用程序(社交賭場)的成本量)
2021年,澳大利亞移動老虎機(「social casino games」)的消費者支出為3.02億美元。這些都是虛擬令牌在應用程序中的支出,不被監管為賭博,而是模仿撲克體驗。
2.在線按卡皮塔賭博及其在總營業額中的份額
Per-capita在線賭博費用(包括賭註和賭場)達到397澳元。5,遊戲部門(EGM和在線)的整體營業額增長了20。9 %.
網上投註周轉率上升至165。每年7%(2022-23),占該國所有賭博營業額的31%。
3.真錢手機遊戲的背景
大多數移動賭場訪問都是通過Web版本或「包裝」應用程序進行的,因為通過官方商店(app store)進行真正的賭博是有限的。
盡管沒有直接花費在移動撲克內容(真實)上的數據,但很明顯,該部分正在發展並補充傳統渠道。
4.比較和趨勢
5.四.結論
移動應用程序即使不允許撤資,也會產生大量的虛擬支出,並影響習慣和插槽參與度。
已經有大量的在線營業額和遊戲市場的穩定增長,這反映了移動活動的增加。
為了充分了解插槽成本,重要的是要考慮移動應用程序,尤其是貓頭鷹賭場,作為參與的一種形式,並可能為玩真錢遊戲做準備。
來源
ACMA:移動「社交賭場遊戲」的支出-美國3.02億美元(2021年)
IMARC Group/Queensland Treasury:每股在線支出-397美元。5;poki+在線營業額增長了20。9 %
ValueWalk:在線利率占營業額的31%,增長165。7 % (2022-23)
CardsChat評論:可通過瀏覽器或「包裹」應用程序訪問移動賭場(訪問格式)
2021年,澳大利亞移動老虎機(「social casino games」)的消費者支出為3.02億美元。這些都是虛擬令牌在應用程序中的支出,不被監管為賭博,而是模仿撲克體驗。
2.在線按卡皮塔賭博及其在總營業額中的份額
Per-capita在線賭博費用(包括賭註和賭場)達到397澳元。5,遊戲部門(EGM和在線)的整體營業額增長了20。9 %.
網上投註周轉率上升至165。每年7%(2022-23),占該國所有賭博營業額的31%。
3.真錢手機遊戲的背景
大多數移動賭場訪問都是通過Web版本或「包裝」應用程序進行的,因為通過官方商店(app store)進行真正的賭博是有限的。
盡管沒有直接花費在移動撲克內容(真實)上的數據,但很明顯,該部分正在發展並補充傳統渠道。
4.比較和趨勢
段 | 音量(平均) | 評註 |
---|---|---|
移動娛樂場(poky話題) | 美國3.02億美元 | 虛擬插槽支出(2021年) |
在線按卡皮塔賭博 | $397。5 | 所有類型的在線遊戲(包括插槽)的營業額 |
遊戲周轉率上升 | +20。9% | EGM+在線營業額增長(年) |
在線細分市場份額 | 31% | 在線利率是市場的重要組成部分 |
5.四.結論
移動應用程序即使不允許撤資,也會產生大量的虛擬支出,並影響習慣和插槽參與度。
已經有大量的在線營業額和遊戲市場的穩定增長,這反映了移動活動的增加。
為了充分了解插槽成本,重要的是要考慮移動應用程序,尤其是貓頭鷹賭場,作為參與的一種形式,並可能為玩真錢遊戲做準備。
來源
ACMA:移動「社交賭場遊戲」的支出-美國3.02億美元(2021年)
IMARC Group/Queensland Treasury:每股在線支出-397美元。5;poki+在線營業額增長了20。9 %
ValueWalk:在線利率占營業額的31%,增長165。7 % (2022-23)
CardsChat評論:可通過瀏覽器或「包裹」應用程序訪問移動賭場(訪問格式)