通過移動賭場和應用程序消費

1.通過移動應用程序(社交賭場)的成本量)

2021年,澳大利亞移動老虎機(「social casino games」)的消費者支出為3.02億美元。這些都是虛擬令牌在應用程序中的支出,不被監管為賭博,而是模仿撲克體驗。


2.在線按卡皮塔賭博及其在總營業額中的份額

Per-capita在線賭博費用(包括賭註和賭場)達到397澳元。5,遊戲部門(EGM和在線)的整體營業額增長了20。9 %.

網上投註周轉率上升至165。每年7%(2022-23),占該國所有賭博營業額的31%。


3.真錢手機遊戲的背景

大多數移動賭場訪問都是通過Web版本或「包裝」應用程序進行的,因為通過官方商店(app store)進行真正的賭博是有限的。

盡管沒有直接花費在移動撲克內容(真實)上的數據,但很明顯,該部分正在發展並補充傳統渠道。

4.比較和趨勢

音量(平均)評註
移動娛樂場(poky話題)美國3.02億美元虛擬插槽支出(2021年)
在線按卡皮塔賭博$397。5所有類型的在線遊戲(包括插槽)的營業額
遊戲周轉率上升+20。9%EGM+在線營業額增長(年)
在線細分市場份額31%在線利率是市場的重要組成部分

5.四.結論

移動應用程序即使不允許撤資,也會產生大量的虛擬支出,並影響習慣和插槽參與度。
已經有大量的在線營業額和遊戲市場的穩定增長,這反映了移動活動的增加。
為了充分了解插槽成本,重要的是要考慮移動應用程序,尤其是貓頭鷹賭場,作為參與的一種形式,並可能為玩真錢遊戲做準備。

來源

ACMA:移動「社交賭場遊戲」的支出-美國3.02億美元(2021年)
IMARC Group/Queensland Treasury:每股在線支出-397美元。5;poki+在線營業額增長了20。9 %
ValueWalk:在線利率占營業額的31%,增長165。7 % (2022-23)
CardsChat評論:可通過瀏覽器或「包裹」應用程序訪問移動賭場(訪問格式)