在情節與經典的插槽中消費
1)定義
古典插槽是具有3-5鼓的傳統自動機,具有最少的功能,重點是符號(水果,「七人制」,BAR)。遊戲動態很簡單:賭註→旋轉→結果。
故事插槽是具有敘事,任務,獎勵級別,進度(例如章節打開,積分積累,故事情節場景)的現代視頻插槽。
2)玩家行為的基本差異
在經典插槽中,支出幾乎完全取決於費率的大小和會話時間。
在故事插槽中,由於參與,成本會增加:玩家需要更長的時間才能完成「分會」或激活獎金,並提高賭註以加快進度。
3)支出動態
經典:
較短的會議。
平均支出是可預測的,取決於所選擇的限制和遊戲速度。
玩家在達到固定結果時更有可能停止(贏得/輸掉)。
情節:
會議更長,因為玩家不僅專註於獲勝,而且專註於實現目標(例如,通過關卡)。
更有可能發生「散裝」-玩家不想在故事塊結局之前停止。
即使使用相同的費率,每屆會議的平均支出也比經典高出20-40%。
4)行為機制
1.參與效應:進步和敘事創造了「完成」的額外動機。
2.「接近完成」效果:如果玩家在獎金或打開新關卡之前「剩下一步」,則更願意花錢。
3.遊戲投資:花費的時間增加了「完成」結果的願望,這延長了會議時間並增加了支出。
4.事件觸發器:獎金回合和特殊效果在「機會增加」時推動加息。
5)玩家細分
娛樂:為了簡單起見,更喜歡經典,費用較低,但經常。
參與:傾向於情節插槽;由於長時間的會議和結束任務的動機,費用更高。
High Rollers:使用故事機制作為提高賭註的理由;消費集中於活動的高峰(任務決賽,比賽)。
6)用於分析的度量
平均會話長度(故事時間更長)。
每屆會議和每月的平均支出。
單個會話中的加載次數。
達到獎金水平且花費超出預算的玩家比例。
前5%的玩家對細分市場收入的貢獻(在故事中更高)。
7)2025年澳大利亞:背景
故事視頻老虎機在2025年的市場份額增長,他們成為消費增長的主要驅動力。
古典自動機在老一輩中仍然很受歡迎,那裏的支出更穩定,更可預測。
澳大利亞人的總支出正是通過在故事時段進行長時間的會議和更大比例的散裝來增加的。
8)最終結論
在經典插槽中,支出僅限於習慣和固定的預算,在故事中,參與機制會增強支出。
故事插槽通過以下方式增加了平均成本:
漫長的遊戲周期,
「接近完成」的效果,
提高利率以加快進展。
2025年,兩類內容之間的區別成為分析的一個關鍵因素:經典形成了一個穩定的支出基礎,故事是它們的增長。