使用大日期定位和保留玩家

使用Big Data瞄準和保留玩家

1)導言

Big Data已成為現代在線寶石行業的基礎。如果賭場以前依靠基本分析(存款數量,平均利率規模),那麼在2025年,重點在於行為模式,細分和謂詞模型。在ACMA的控制下,澳大利亞運營商正在積極采用Big Data技術,以提高回報率和保留受眾。

2)收集哪些數據

在線賭場分析數百個參數:

系統輸入頻率;
當天玩家最活躍的時間;
最喜歡的遊戲類型(插槽,現場,棋盤遊戲);
對獎金優惠的反應;
存款和調查結果的歷史;
遊戲會期長度;
社會人口數據(在法律允許的範圍內)。

3)目標中的大數據

玩家細分。基於數據形成的組:hyrollers,「會話玩家」,初學者,忠實客戶。
個性化優惠。每個細分市場都有自適應促銷活動:新來者-frispins,hyrollers-獨家VIP促銷。
優化廣告支出。Big Data可以降低吸引力(CAC)成本,消除效率低下的活動。

4)保留球員

謂詞分析。算法預測玩家離開的可能性,並自動提供獎金或現金返還以阻止他離開。
遊戲化。根據數據,向玩家提供個人挑戰賽和錦標賽。
個人限制。為了降低ludoming的風險,系統提供了軟限制,同時保持參與度。

5)大數據中的AI和機器學習

算法分析了數百萬筆交易,並構建了玩家動作概率模型。
AI確定哪些推送通知以及在什麼時候最有效。
系統通過建立溝通來預測輸贏後的行為。

6)風險和監管限制

如果大數據僅用於刺激支出,則可能會加劇依賴性問題。
未來的ACMA可能要求運營商實施「負責遊戲的大數據」-自動識別病理活動的算法。
賭場的商業利益和保護玩家之間的平衡將是行業的關鍵任務。

7)2030年的預測

到2030年,Big Data將成為全面個性化寶石體驗的基礎。
可能的方向:

大數據與AR/VR技術的集成;
玩家自我控制的預測系統;
國家對算法的審計,以防止濫用。

8)結論

Big Data從根本上改變了澳大利亞的在線問世,將其轉變為個性化,可預測和可控制的過程。但是,該技術的進一步發展直接取決於運營商如何將商業利益與負責任的遊戲需求相結合。