Gembling與電子競技的集成
電子競技的興起及其對行業的吸引力
近年來,電子競技已發展成為一個成熟的娛樂部門,擁有數百萬觀眾,專業團隊和數十億美元的投資。在澳大利亞,它逐漸成為一種大規模現象,為在線尋寶開辟了新的機會。CS\: GO、Dota 2、League of Legends和Valorant級別的比賽聚集了體育場館和巨大的在線廣播,使比賽的賭註成為體育投註的自然延續。
電子競技投註
這些領域發展最為活躍:
對比賽結果,卡數和回合結果進行預賽和輕拍。
幻想電子競技是由玩家組成的團隊,根據比賽結果獲得積分。
流投註是通過與Twitch和YouTube Gaming的集成將直播貨幣化。
在線賭場和博彩公司越來越多地將傳統賭博與電子競技博彩相結合,形成一個單一的平臺。
技術集成
IT的進步允許構建混合模型:
電子競技投註的AI預測算法。
用於觀看比賽的AR/VR休息室,可以實時下註。
用於微交易和遊戲內博彩的區塊鏈支付。
賭場遊戲化-引入電子競技元素(錦標賽,挑戰賽,排名)。
對玩家行為的影響
年輕一代(包括Z一代)比傳統賭場更多地參與電子競技。對他們來說,賭博成為熟悉的遊戲者文化的一部分。結果:
通過互動賭註增加參與;
對快速,移動和社會形式的寶石的需求正在形成;
「為了娛樂」和「為了金錢」的遊戲之間的界限模糊了。
監管和挑戰
主要集成問題:
控制未成年人,因為大多數電子競技觀眾都是年輕用戶;
比賽偽造和合同遊戲的風險;
利率透明度和認證的必要性。
澳大利亞監管機構(ACMA)可以為電子競技博彩引入單獨的標準,包括廣告限制和強制驗證玩家。
前景
到2030年,可以預期:
1.賭場和電子競技競技場與單一博彩和流媒體平臺的合並。
2.越來越多的混合平臺將電子競技插槽和賭註集成到一個界面中。
3.在網上賭場組建電子競技聯盟,在那裏,gembling將成為遊戲生態系統的一部分。