開發基於技能的遊戲(技能遊戲)


1)導言

基於技能的遊戲(技能遊戲)是在線遊戲行業轉型的關鍵領域之一。與經典的插槽和輪盤賭不同,在經典的插槽和輪盤賭中,結果是由隨機性決定的,在這樣的遊戲中,結果部分取決於玩家的技能。在澳大利亞,年輕人對傳統老虎機逐漸失去興趣,這種格式成為吸引新觀眾的重要工具。

2)與經典賭博的區別

經典插槽=完全基於隨機數生成器(RNG)。
基於技能的遊戲=結合了隨機性和技能元素。示例:紙牌迷你遊戲,街機遊戲或拼圖,其中收益取決於反應速度和戰略解決方案。
獎勵模型=玩家感覺到控制,因為結果不僅取決於運氣,還取決於他們的技能。

3)人氣上升的原因

千禧一代和Z世代更喜歡互動和挑戰遊戲。
與遊戲相呼應。在線遊戲逐漸采用傳統視頻遊戲的元素。
競爭力。玩家欣賞錦標賽和PvP模式,在那裏可以證明自己優於他人。
社會力學。評級領導者和成就創造了額外的動力。

4)技術發展因素

移動平臺。技能遊戲非常適合智能手機。
VR和AR。能夠參加身臨其境的遊戲會話會增加參與度。
Big Data и AI.設置特定玩家的難度。
在線錦標賽。現金利率競賽成為新的標準。

5)對玩家消費的影響

遊戲會話的持續時間比插槽的持續時間更長,因為技能遊戲涉及更多。
戰略存款。玩家通過依靠自己的技能進行回報來進行投資。
參與度上升。參與者傾向於花費更多來提高技能和參加比賽。

6)挑戰與限制

調節。確定基於技能的遊戲在澳大利亞的法律地位尚未完全形成。
運氣和技能的平衡。如果優勢在於技能,它將使遊戲更接近電子競技而不是賭博娛樂。
開發的復雜性。與經典插槽相比,創建此類遊戲需要大量投資。
Ludomans的風險。技能遊戲可以通過增加依賴性來產生錯誤的控制感。

7)澳大利亞的發展前景

短期(2025-2026)。基於街機的技能遊戲和迷你錦標賽的受歡迎程度不斷提高。
中期(2027-2028)。具有滑塊元素的混合插槽的出現。
長期(2030+)。形成新的在線遊戲細分市場,基於技能的遊戲將在支出方面與插槽競爭。

8)結論

基於技能的遊戲是澳大利亞在線遊戲的戰略趨勢,針對尋求對該過程進行更多控制的年輕人和玩家。在未來幾年,它們可能會成為賭博和視頻遊戲行業之間的紐帶,形成一種新型的用戶體驗,並影響在線賭場的支出分配。

您願意,我在插槽和基於技能的遊戲中編制支出比較表,以顯示他們在玩家行為模式上的差異嗎?